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cycliX

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  1. Es ist kein Wunschdenken, es ist eine Tatsache. Gut, kommt wohl drauf an, aus welcher Position man Spieler "angeprangert" hat. Da es früher noch Servercommunitys gab, kannten viele sich untereinander und interagierten doch mehr als heute. Ich gehörte während Classic und BC zu der erfolgreichsten Progressgilde meines Servers, unsere Seitenklicks warend dementsprechend recht hoch. Für Ninjalooter, Flamer oder auch sonstige Leute, die in irgendeiner Art und Weise extrem negativ auffielen, hatten wir einen eigenen Thread im Forum. In der genannten Zeit gab es natürlich hier und da mal Leute, die extrem aus der Reihe tanzten. Neben dem Forum haben sich die Neuigkeiten natürlich auch von Gilde zu Gilde verbreitet, gerade unser Gildenleiter stand in regen Kontakt mit vielen anderen Gildenleitern. Das Ergebnis war, dass diese Leute einfach keine Gilden mehr gefunden haben die aktiv und halbwegs erfolgreich raideten, sowie auch von vielen Leuten nicht mehr mit in Instanzen genommen wurden. Auf die Schnelle kann ich mich an 7 Leute erinnern, die auf Grund der Kommunikation innerhalb der Servercommunity auf neuen Servern anfingen und einer der nicht wechseln wollte und aus diesem Grund selbst ein Thread im Realmforum eröffnet hat, in dem man aktuelle Beschwerden über ihn posten solle. Er wollte eine zweite Chance, bekam sie und hat sie genutzt. Ich behaupte ja nicht, dass es auf allen Servern so war, gerade auf Destromath und Frostwolf, die zu Release ja als "ESL-Server" angekündigt wurden, dürften sich wohl mehr Chaoten zusammengerottet haben. Ich kann nur von drei Servern sprechen, neben meinem noch zwei andere auf denen Bekannte spielten und da lief es in etwa genauso.
  2. 1. Die Community war durchaus schlechter als in den MMORPGS davor, das stimmt, aber sie war nicht so bescheiden wie seit Ende BC/Anfang WotLK. Auf das heutige Niveau sank es erst, als die Spieler merkten, dass sie keine Sanktionen seitens der Servercommunity mehr befürchten mussten. Natürlich liegt es nicht alleine an WoW, dass heute fast jeder Haushalt einen Internetanschluß hat spielt auch eine große Rolle. Ein gutes Beispiel ist der Mainstreamshooter Counter Strike. Ich fing mit dem Spiel 2000 an, bis ca. 2003/4 war die Community wirklich ein Traum. Wenn man einen Verlauf der Asozialität der Community und der Verbreitung des Internets machen würde, so kämen wahrscheinlich annähernd die selben Graphen dabei raus. Der Unterschied ist jedoch, dass die Leute zu CS Hochzeiten (heute sind gute Servercommunity Mangelware) nach einem Bann einfach den Server gewechselt haben, so einfach ging es in WoW halt nicht, da überlegten die Leute sich zwei Mal, ob sie Sanktionen riskieren. Die Serverübergreifenden sowie kostenpflichtigen Dienste fördern diese "Ich scheiß auf alles Mentalität" einfach. 2. Schlechter Vergleich und ich habe es zum Glück auch nicht behauptet. ;-) SW:TOR dürfte jedoch von allen MMORPGs der letzten sechs Jahre die beste Chance haben, sich richtig gut zu etablieren. Denn im Gegensatz zu AoC, WAR und Aion - Rift lasse ich mal außer acht, da mir bei diesem Spiel die Beta schon gereicht hat - ein fertiges Spiel auf den Markt gebracht wurde. Ich habe die letzten ~9 Monate AoC gespielt und ganz ehrlich, hätten sie es mit dem heutigen Stand released, also gerade bezogen auf Gebiete, Quests und Spielgefühl, wäre es jetzt garantiert nicht F2P. Dieser Fehler wurde hier zum Glück nicht begangen, kein Publisher der auf den Release drückt, egal ob fertig oder nicht.
  3. 1. Und du scheinst zu vergessen, dass diese neue Leute nicht ohne Grund nach einem neuen Weg suchen. Denn gerade die Verrohung der Community ist ein Hauptkritikpunkt, dass WoW eigtl. schon seit langem eher ein MMOG, also kein RP mehr ist, lassen wir mal außenvor. Diese asoziale Verhalten in WoW hat den Usprung halt in den serverübergreifenden Instanzen/BGs und den kostenpflichtigen Diensten. Wirkliche Servercommunitys gibt es nicht mehr, selbst Gilden werden nicht mehr für die soziale Komponente gejoint, sondern für die Boni. Wieso sollte man sich da noch wie ein zivilisierter Mensch verhalten,? (Mir fallen genug Gründe ein, dem Großteil der Community nach aber anscheinend nicht. Daher werden solche Leute von der Community leider auch nicht mehr Sanktioniert) Ein serverinternes Tool wäre für viele wohl das Höchste der Gefühle. 2. Waren es nicht gerade noch 90%? Egal... Du sprichst ja extra nur Spiele mit Abomodell an, Du scheinst also zu wissen, dass WoW nicht das größte MMORPG ist, das ist ja schon mal etwas. ;-) Wenn Du jedoch nur die Spiele mit Abo auflisten möchtest, so kannst Du bei WoW ja auch nicht von 9-10 Millionen ausgehen - aktive Zahlen folgen ja bald wieder -, denn diese besitzen ja auch nicht alle ein klassisches Abomodel, die Zahlen dürften bei 4-5 Millionen liegen. In dieser Relation dürfte deine Schätzung dann etwas über das Ziel hinaus schießen. 3. Darf ich dich mal auf das WoW-Forum verweisen? Da gibt es vier oder fünf Threads betreffend Geisterserver, auch wenn es meist eher Geisterfraktionen sind. Die rücklaufenden Abozahlen von WoW sprechen für sich, von 12 auf 10 sind sie schon vor SW:TOR geschrumpft. Die nächsten Zahlen dürften interessant werden, die natürliche Abwanderungszahl zuzüglich der Wechsler. mit neuem Zulauf in dieser Größenordnung kann Blizzard schon lange nicht mehr rechnen. Und man kommt nicht ohne Grund kurz vor SW:TOR Release mit solch Marketinggeniesreichen wie dem Jahrespass. Franktionspopulutionen von 30 Spielern zu Stoßzeiten sprechen für sich, aber gut, das waren Extrembeispiele. 150-200 ist jedoch auf den betreffenden Servern kein Extrembeispiel. Auch wenn WoW natürlich noch überdurchschnittlich viele Spieler hat, die negative Tendenz deutet nicht auf ein perfektes System hin.
  4. Das und nichts anderes. Ein LFG-Channel wäre wohl noch vertretbar, aber selbst ein Serverinterner Dungeonfinder würde das Entstehen einer Servercommunity verhindern. Natürlich müssen die Leute, die nichts anderes kennen, erst mal umdenken, u.A. den eigentlichen Sinn von Gilden wiedererkennen, der definitiv nichts mit irgendwelchen Boni ala Erfahrungsplus zutun hat.
  5. Macht halt etwas Nützliches, geht zum Bäcker o.Ä. .
  6. Nein. Das wird auch noch Wochen, eher Monate dauern bis es eine Testversion gibt.
  7. Jup, meine Einstellung zum Spiel hat sich geändert. Ich stehe Sonntags um 7 Uhr auf um der Warteschlange aus dem Weg zu gehen, eigtl. gehe ich bei neuen MMOsum diese Uhrzeit ist schlafen.
  8. Denk doch mal nach, wenn sie die Kapazitäten jetzt schon erhöhen, hast Du vor dem Release das selbe Problem wieder, da wieder Spieler joinen werden, jedoch mit dem Unterschied, dass Du nicht mir so viel Kapazitäten in Reserve hast. Die Warteschlangen schrecken auch viele Leute ab, das sollte man nicht vergessen. Außerdem wird sich das nach und nach sowieso etwas legen, in der Regel spielen die Leute nach ein paar Wochen weniger als am Anfang, mal ganz zu schweigen von denen, die nach dem Freimonat wieder aufhören. Und ja, wenn Du doch mit den Warteschlangen nicht arrangieren kannst aber trotzdem spielen möchtest, so bleibt Dir eigtl. nur ein Serverwechsel übrig.
  9. Du solltest jedoch bedenken, dass durch das Wellensystem viele Leute nicht gemeinsam starten konnten, X fing am 13. an und Y am 16. Wenn man jetzt die Charaktererstellung sperren würde, so wäre es einfach nur absoluter Schwachsinn. Zudem kann man vermuten, dass die Kapazitäten zum Release noch mal erhöht werden, bis dahin müsst ihr euch halt damit abfinden - oder den Server wechseln. Ich selbst spiele auf Jar'Kai Sword, mir geht es also genauso bescheiden. ;-)
  10. Kann man nicht machen, durch das Wellensystem würde man Gilden- oder auch normale Kollegen voneinander trennen.
  11. Ich warte gleich seit zwei Stunden und bin trotzdem nicht am Meckern, da ich schon genug Starts erlebt habe. Es ist doch ganz einfach, ein perfekter Start ist so gut wie unmöglich. Jedes Startsystem hat Vor- und Nachteile.
  12. Du scheinst noch ziemlich jung zu sein.
  13. Das ist meistens ein Zeichen dafür, dass sich die Karte langsam verabschiedet. :> Das warten geht weiter, zwar habe ich um 18 Uhr meine Mail bekommen, jedoch muss ich mir jetzt die Warteschlange mal etwas genauer anschauen. Naja, ist zumindest etwas anderes als die letzten Tage, Abwechslung ist alles.
  14. Naja, ist subjektiv. Bei anderen Start, bei denen direkt alle rein dürfen, geht es auch allen scheiße, hier geht es einigen halt nur beschissener als anderen. Ich bin mir erst mal was zu futtern machen, ganz langsam, ausgiebig und mit aller Ruhe. Bis wir beim 11.12. ankommen dauert es wohl noch etwas, von daher...
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