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Globi-Wan

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  1. Grundsätzlich bin ich da auch dafür, aber: Ich würde gern die Ausrüstung des Gefährten an SEINE Brust-Rüstung anpassen können. Den Gefährten auch noch an meine Rüstung anzupassen wär eventuell ein zusätzliches Goodie, aber für mich eigentlich unnötig. Ausserdem: Vote für Kopf-Slot ausblenden.
  2. Gratis umskillen wird das auch nichts nützen. Selbst in WoW mit Dualskillung, wo man also einmal mehr umskillen, sondern nur noch umschalten musste, hatte es immer zu wenig Tanks. Es liegt also nicht daran, dass es nicht einfach genug ist. Das schlimme ist, dass in SWTOR die Gruppen nur noch aus 4 Leuten bestehen, man also 50% der Leute überzeugen müsste, nicht DD zu spielen (im Gegensatz zu 40% in WoW). Das wird nie klappen. Das einzige, was wirklich helfen würde, wären grössere Gruppen. Man kann nicht die Spieler zwingen, die passenden Rollen zu spielen, man muss das Spiel den Vorlieben der Spieler entsprechend gestalten. Wenn also 75% der Leute DD spielen wollen, müsste eine Gruppe halt aus 75% DDs bestehen können, sprich 8er-Partys mit 1 Tank, 1 Heiler und 6 DDs. Die 75% sind natürlich nur mal eine blinde Schätzung, aber für die Game-Betreiber wäre es ja ein Leichtes, die Rollenverteilung im Gruppenfinder mal auszuwerten, um das tatsächliche Verhältnis herauszufinden.
  3. Im Prinzip eine schöne Idee. Leider ist eine Grundvoraussetzung für eine vernünftige Argumentation eine gewisse Intelligenz und Bildung des Argumentierenden. Und davon hat der Durchschnittsbürger erfahrungsgemäss nur durchschnittlich viel. Und wenn er anonym ist, vergisst er gerne auch noch den Rest davon. Daher: Schöne Idee, aber nicht in diesem Universum. Oder kürzer gesagt: Flame on!
  4. Wieso solltest du damit weniger Lag haben? Lag liegt nicht an deinem Rechner, sondern an der Geschwindigkeit deiner Internetverbindung und der Antwortzeit des Servers. Daran ändert auch ein Supercomputer nichts.
  5. Offenbar ist das so, Sinn macht es aber nicht. Ich hab z.B. auch vor fast 5 Monaten angefangen und bin diese Woche mit dem ersten Char auf 50 gekommen. Das heisst, ich habe für meinen Char viel mehr bezahlt als ein Dauerspieler, belaste die Server viel weniger und werde wahrscheinlich erst noch länger dabeibleiben als jemand, der nach 3 Monaten schon alles durch hatte. Bioware muss daher nicht viel machen, die Casuals bleiben eh noch eine Weile, nur deshalb haben wir wohl nichts bekommen. Bioware hat aber nichts von aktiven Spielern, die kosten nämlich viel mehr als Casuals, bezahlen aber das gleiche - der ideale Kunde ist schliesslich derjenige, der zahlt, aber die Server nicht belastet. Und dann bekommen die teuersten Kunden auch noch einen Gratismonat? Als Belohnung war das kaum gedacht, wohl eher als Bestechung, damit ihnen die Leute nicht davonlaufen, die nichts mehr zu tun haben. Verständlich mag das durchaus sein, fair ist es aber sicher nicht. Wenn es nach mir ginge, sollte man für die reine Spielzeit bezahlen, nicht pro Monat. Aber das würde die Vielspieler wohl noch viel schneller vertreiben.
  6. Oh ja, als ob Plündermeister nie Fehler machen würden...
  7. Hast du schon je eine Collectors Edition gesehen, die wirklich ihr Geld wert war? Das ist doch bei jedem Spiel das gleiche. Da ist dann irgendein Artwork-Booklet im Wert von 20 Cents dabei, das man vielleicht einmal durchblättert, oder eine Soundtrack-CD, die man nie anhört. Die Ingame-Items dürfen keinen unfairen Vorteil bieten, also müssen sie zwangsläufig nutzlos sein. Lern daraus und kauf nächstes Mal die Standard Edition.
  8. Da haben einige wohl noch nicht sehr viele MMORPGs gespielt. Double-XP zu gewissen Zeiten gibt es in sehr vielen davon. Aber Sinn macht das eben nur in den Spielen, wo das Max-Level praktisch unerreichbar ist, also die typischen Asia-Grinder. In SWTOR ist ja eher das Problem, dass man eh schon zu viel XP erhält, z.B. ist mein Agent auf Lvl 45 gerade erst nach Belsavis gekommen, das eigentlich für Lvl 41-44 gedacht ist. Wenn ich dazwischen noch mehr PvP machen würde, wär's wohl noch schlimmer. Da noch die XP verdoppeln zu wollen, wäre ziemlicher Schwachsinn, der Bonus durch Ausgeruht-sein ist schon mehr als genug.
  9. Globi-Wan

    Pvp

    Open PvP hat imho sei Lineage II kein Hersteller mehr vernünftig hingekriegt. Dort hat das wirklich gut funktioniert - man konnte jeden killen, musste danach aber eine Weile als Freiwild herumlaufen - also das Gegenteil von einer Belohnung. Eine Belohnung für PKs ist keine gute Idee, das führt nur dazu, dass man an jeder Ecke gekillt wird, was normales Spielen praktisch unmöglich macht. Es ist zwar spannend, wenn man immer mal mit einem Hinterhalt rechnen muss, aber wenn man alle 2 min in einen gerät, ist es nur noch öde und frustrierend. In SWTOR gibt es doch die PvP-Zone auf Tattooine, kriegt man dort keine Punkte? Aber ist halt schwer herauszufinden, weil dort nie irgendwer ist...
  10. Ich hab den Auftrag dafür auf der Flotte bekommen. Akt 2 hatte ich da schon abgeschlossen, daher weiss ich nicht, ob das Voraussetzung ist. Ich vermute aber eher nicht, die Bonusserien haben ja eigentlich nichts mit der Charakterstory zu tun.
  11. Da kennst du die Community hier aber schlecht, die kann sich immer beschweren, egal was noch alles eingebaut wird. Spätestens nach einer Woche hat der erste Arbeitslose alles durchgezockt und meckert wieder, es gäbe nichts zu tun.
  12. Ich bin 97 und hab immer noch Reflexe, gegen die im PvP alle abloosen. Ihr jungen Leute von heute seid eh alle viel zu verweichlicht.
  13. Auch Schweizer. Aber wo ich spiel geht euch nix an und wo ich wohne noch viel weniger.
  14. Oder gegen den Sleep. Meine Lieblingstaktik mit dem Sabo: Erst mal Gegner sleepen (das kann man als Sabo fast beliebig oft) und abwarten, ob er sich befreit. Wenn er sich befreit, hat er schon fast verloren, denn dann hat er CD auf dem Befreiungsskill. Es reicht im PvP halt nicht, seine eigene Klasse zu kennen, man muss sich schon auch etwas schlau darüber machen, was die anderen können. Tatsächlich ist der Sabo/Schurke nämlich gar nicht besonders stark im PvP, wenn der Gegner weiss, wie er reagieren muss. Guck mal ins Agenten-Forum, da beschweren sich alle, dass der Sabo die schwächste Klasse ist und eigentlich nur als Heiler taugt. Und zu Beispiel 2 und 3: Dass man allein gegen mehrere Gegner keine Chance ist normal, es ist ein Multiplayer-Spiel. Such dir Hilfe, dann siehts gleich anders aus.
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