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Jarrasa

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  1. Moinsen Punch ich geh da halt von ner anderen Seite ran mich intressiert nicht ob der Stealther nun 8 oder 10k schaden macht sondern das der gegner nichts da gegen tun kann und da helfen angeglichene Animationszeiten, dass mit dem Dot wäre mir bei meinen Scrapper nun jetzt aber neu...nach dem knockdown gibts ne zeitlang (hab nimmer genau im Kopf wie lange) 50%-eventuell später 30% rüssi ignore nen dot muss ich so setzen und nen GcD dafür verbrauchen was ich auch gut finde... btw danke für die Erklärung der "Nerf Propaganda" Methodik das sich da wohl wies aussieht ein echtes System dafür entwickelt hat war mir echt nicht bewusst... @ dritte Fraktion: klar würde wie in DAoC einige Probleme lösen nur ist das ein verdammt schwierige angelegenheit da man dann die WZ's in dreier bashes umwandeln müsste oder die dritte fraktion zwangsläufig neutral wäre und auf beiden Seiten mit kämpfen kann...
  2. okay dann auch von mir "sorry bin wohl vor lauter Diskusionshunger und eifer" ein wenig schnippig geworden, kann ja mal passiere... andest rum könnte man aber auch behaupten, du hast nur angst dass, deine Klasse als nächstes mitem nerf dran ist weil sie zu ihrer hohen Def einfach zu viel schaden macht... bitte lasst mal das "nerf every one but me" Denken mal aussen vor, das hilft keinen und last uns als community mal überlegen (vileleicht auch mal in nem nicht mimimi-fred) was für die PvP balance wirklich getan werden müsste...
  3. danke für deine Meinung lesatron aber zwei mal hättes du deinen Beitrag nicht posten müssen der auf seite 1 sagt ja schon das selbe aus, oder gehts dir um die Post-statistik^^
  4. Nyrix ganz im Ernst, die Stun Rota instant tot Combo wollt ich nie...nie und ich bin Schurke (bzw. eher Schmuggler) aus Leidenschaft, aber das man nerft (egal wen) weil sein Gegenstück zu über ist, ohne vorher mal dafür zu sorgen das es wirklich "echte" Spiegelklassen sind ist nicht der richtige weg... Ausserdem haben die PvP nerfs auch noch auswirkungen aufs PvE (mindestens mal der rüssi ignore) und das wird hier zu gunsten einer PvP balance auch mal grade aussen vor gelassen...und sowas ist schlciht weg zu wenig umsichtig...
  5. Hey Punchlol, klar findeste die vid's aber in 99,9% der Fälle sind das OP's die aufgrund der viel geringern animatiosn Dauer des ambush und backstab skills die leute um natzen und keine Schurken, eine wahrscheinlich viel einfache Lösung wäre gewesen die Animationen einfach länger dauern zu lassen beim OP (aufs selbe niveau wie beim schmuggler), so dass einfach keine Zwei Hits mit 10 und 6,5k hintereinander Möglich sind ohne dass der Spieler was machen kann, das hätte den nerfbet wohl im schrank gelassen... Darüber hinaus hätten sich dann einige gefreut da OP und Schmuggler dann echte Spiegelkassen gewsen wäre, jetzt ist es nur so der OP wird bös generft und der Schmuggler wird auf Scrapper noch zusätzlich bestraft weil sein Imp gegentück zu OP war.... na ja egal, für mich hat BW viel des durch Mass Effect und gut offline RPG's erworbenen Vertrauen verloren Ach so balanced man heute, verstehe armes MMO Genre wenn's schon soweit ist das jetzt einzelne Spieler bestimmen wie sich das Spiel entwickelt und nicht dei Dev's
  6. Moin Revolver, da gibts nix zu begründen, Stealth Klassen sind im PvP in den meisten mmo's Hassklassen da sich viele Spieler eh nur im Bereich des Reagierens und nicht des agierens befinden, wenn dann noch eine stealth klasse irgendwo aufploppt dich umschmeisst und du dann in sekundne tot bist suchen die meisten eben den fehler nicht bei sich und ihrerer eigenen Reaktionszeit oder skill sondern beim spiel da sie selbst ja unfehlbar sind und es folgerichtig am Balancing liegen muss... Ergo was tut man als publisher, hmm mal überlegen: Dev: wir sagen ihnen dass stealth klassen so gewollt sind und dass sie eben an ihren reaktionszeiten arbeiten sollen... Marketing Guy: Keine Gute idee stellt uns so dar als ob wir die angeblichen OP Klassen unterstützen und nicht auf der Seite der breiten Masse der Community sind bad idea... Dev: hmm, wir fixen die Animationsbugs und die schlechte Performance in den WZ's und schauen wies weiter geht und wie sich das Problem dann entwickelt... Marketing Guy: Dauert zu lange, die flames werden jeden Tag mehr und die ersten Leute drohen schon damit zu kündigen, und das heisst mein neuer Ferrari ist in Gefahr...very bad idea... Dev: hmmm, okay ich überleg mir was aber dafür brauchen wir Zeit: Marketing Guy: Zeit ist Geld und Geld ist knapp, ich seh das so ein Grossteil der Community spielt diese Ausrichtung nicht und findet sie aber OP da sie ihr spielerlebniss trübt. Wenn wir nichts tun verlieren wir spieler, nerfen wir aber nun die OP klassen, erfüllen wir einen Wunsch eines grossen teils der Community und stehen gut da, da wir uns ums balancing kümmern oder... Dev: Ja Marketing Guy: von den generfeten Spielern sind einige auch Fanboy's oder sonst auch begeistert vom Spiel, so dass sie wohl umskillen, reolen oder sonst was werden, daher verlieren wir von deren seite wohl auch keine Spieler oder? Dev: Ja, werden wir nicht aber?... Marketing Guy: kein Aber, wir nerfen diese eine Klasse und ihre Spiegelklasse jetzt so dass wir einen grossteil der Community zufrieden stellen, und uns on ein Gutes Licht rücken,...und noch was Dev! Dev: (leigig) hm? Marketing Guy: nerft die Ordentlich damit auch ja jeder Flamer sieht das wir uns kümmern, btw den Ferrari lieber in rosso di Imola oder nero Daytona? .... in diesem Sinne...that business Revolver, ich finds auch doof aber was willste machen
  7. Bravo, die Nörgler haben also bekommen was sie wollten, wann bekomm ich jetzt fairness für die unterlegene Seite eines Servers oder ECHTE Spiegelklassen...wohl nie weil ich ja nur einer bin aber die Nörgler bilden die Breite Masse und für die wird gepatcht und gecoded schade...das man uns dann förmlich zum Nörgeln animiert...
  8. ist ja alles gut und schön, nur es hilft den meisten überhaupt nicht, das camp wird dann einfach an die Eingänge der unterlegenen Basis verlegt und da wird dann alles weggezergt was raus kommt ergebniss? der Unterlegenen Seite bleibt nur noch die Möglichkeit sich entweder zerlegen zu lassen oder Ilum ganz zu meinden...Daily? kannste dann als Mitglieder der Unterlegenen Serverseite Vergessen... Auch das Problem das die Überlegene Seite dann einfach sich durch Zahlmässig überlegenheit T3 gear zergen kann und es für die Unterlegene Seite dann noch unendlich schwerer wird wieder auf zu holen und Konta zu bieten lösst dieser ansatz nicht... Fazit für mich: Also erster schritt ist dieser patch bestimmt zu gebrauchen...aber es MÜSSEN weitere schritte folgen und dan BALD sonst kann man den PvP Aspekt in diesem Spiel getrost abschreiben auch +1 für Rollback
  9. hm okay, das überrascht mich jetzt aber schau mal hier http://www.swtorprogress.com/swtor-server-status.php und klick auf T3-M4 (ist zwar nicht ganz vollständig aber das rechnet sich weiter hoch...) und so wie bei UNS (den ihr Imps gehört auch dazu das ist auch euer Server und Spielplatz ;P) geht das auf vilen Servern zu
  10. Hey Vitho, das Problem ist aber du redest von ein Zwei Gruppen auf T3-M4 und erweckst dadurch den Eindruck die zahlenmässig unterlegene Republik sei oben auf und das stimmt einfach nicht, ich sehe in WZ's eindeutig mehr Gruppen aus Befehlshabern+ auf im Imp als auf Rep seite denke dabei nur an Styx und seine Truppe, und im Notfall kann ich dir auch noch nen Haufen Leute nennen die das hier gerne zu bezeugen bereit sind... Auf keinem Server der ein 70-30 Verhältniss hat dominiert die Zahlen mässig unterlegene Seite das PvP in WZ oder Ilum, da die Andere Seite einfach mehr Spieler mit gutem Equip hat, als die Unterlegene und so die Chanchen auf eine Gruppe zu stossen die PvP Rang 40+ und dem entsprechend ausgestattet ist einfach viel höher ist....
  11. Dem Stimme ich absolut zu mit jeder Sekunde, die Gewartet wird geht das PvP mehr vor die Hund und die Chanchen der unterlegenen Fraktion wieder auf zu holen werden immer geringer
  12. also auf dem T3-M4 auf dem Ich spiele gewinnen in der Regel die Imps...also entweder haste nur extremböses Pech und landest immer bei Tarek etc. im WZ oder du willst einfach weiter hin zur dominanten Seite gehören und easy mode farmen... Ist auch dein gutes Recht nur denk dran wenn eine Seite zu dominant wird, lässt die Andere es bald bleiben und dann dürft ihr permanent Huttenball spielen... Ausserdem wäre nach deiner Aussage T3-M4 der einzigste Server auf dem die zahlenmässig Unterlegene Fraktion das PvP dominieren würde und spätestens da merkt man dann sehr leicht dass da was nicht an deiner Argumentation stimmt
  13. Jarrasa

    PvP T3-M4

    Deffinitiv nein. Schluss endlich wird das ganze wenn es ohne Anpassung so weiterlaufen das die Reps Ilum (bis auf vileicht die ein oder andere Hardcore PvP Gilde) einfach sein lassen und sich aufs hoffentlich etwas fairere PvE konzentrieren, da im PvP einfach keine Relle Chanche mehr besteht an Equip zu kommen um sich und seine Gruppe auf einen Competativen Level zu heben, Fazit? PvP auf Rep Seite mehr oder weniger nicht existent und Für die Imps heisst es dann "Endlosses Huttenball" spielen...rosige Aussichten für Beide Seiten...
  14. Also für mich sieht das aus als ginge es um die "Spiegelklasseen" die nun wirklich mal keine Sind...was meiner Meinung auch der Grund ist warum das Imperium starke Überbevölkerungszahlen aufweisst, denn jeder Spieler der nicht loyal zu einer Fraktion von anfang an steht, wählt welche Fraktion?, richtig!; die mit der er getreu dem Maximal Prinzip in seiner ihm zur Verfügung stehenden Zeit das meiste erreichen kann.... die nicht konsequent umgesetzten "Spiegelklassen" sind eines der Initialprobleme die dieses Spiel hat...
  15. mit Sabo und Schmuggler siehts genauso aus...wenn die jetzt noch den schaden vom Schmuggler trotz längerer Animationszeiten nerfen, weil der Sabo zu viel Damage macht kannste eine weitere Klasse der Republik vergessen...manchmal meine ich echt die Dev's wollen das die Republik nur auf den Hintern bekommt aber nun ja abwarten... ob George Lukas gewollt hätte das im mmo seines Sience Fiction Universums die Gute Seite nur verliert?...ich glaube nicht
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