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Wingclip

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  1. Mag ja alles sein aber was meinst du was vor 5000 Jahren noch alles für ganz sicher unmöglich gehalten wurde? in Agypten (muesste ungefähr mit den 3000vCH hinkommen) wäre man mit nem Werbegeschenktaschenrechner z.b. echt der coolste von allen gewesen. Auch Damals gabs bestimmt Leute die "Dinge bewiesen haben" und sich trotzdem irrten. Das Problem ist die Perspektive. Für uns siehts halt unmöglich aus.
  2. Ja gegen den mächtigen 25% DMG Schild vom Bounty hat ma als Maro mit Vanish,Palabubble+mehr DMG natürlich keine Chance. Das sehen auch alle Bountys und wünschen sich von ganzem Herzen das Maros endlch mal mehr Deff cds bekommen damit sie in Zukunft bei Huttenball an 1 Feuer vorbeispringen und durch die nächsten 2!!! durchlaufen können.
  3. Naja mit schlag 50 solltest du deine Credits nur in Skills vom Trainer investieren und den schicken 50er Gleiter samt Fahrzeugtraining nur kaufen wenn du dir dann noch das gesamte Blaue PVP set leisten kannst. Also: Blaue PVP set kaufen. Müsste Eliminator irgendwas heissen. Damit stehst schonmal garnichtmehr so schlecht im BG da. Dann beginnt auch schon das PVP-Gegrinde und du kaufst dir nach und nach das Kampfmeister Set des Eliminators. Bis dahin wirst du alles wissen was man wissen muss 8) Deshalb mach ich dann hier mal Schluss. 2er PVE Set bonus (+15% Crit Spürrakete) war mal sehr angesagt und den Arsenals. Heute aber aufgrund der starken Kompetenzwertung evtl nicht mehr ganz so dolle. PS: Arsenal im BG geht ist aber nicht so flexibel wie Pyro. Habs auch lange nicht wahrhaben wollen weil die Zahlen Bei Arsenal immer so schön groß waren. Als Arsenal musst halt sehr gut stehen so dass du dich nicht zu sehr als Ziel anbietest. Würds an deiner stelle mal testen mit 50.
  4. Das fehlt dir wohl der codec. Also hab zwar immer nu 720p videos gemacht aber halt mit nem coded. WMV hat sich da als ganz in ordnung herausgestelt denn das kann ja nun wirklich jeder usen.
  5. Ganz einfach ich vergleiche den Schaden den ich vor 1.2 mit besagter Rakete verursacht habe mit dem den ich danach verursache. Das ist nicht im geringsten aus der Luft gegriffen und da sind mind 20% (wieviel genau weiss ich nicht) weniger Schaden nun. Vorher waren im PVE bis zu 3,5K-3,6k Critties drinne nun sind es max 2,6 (mit rückenwind, bergab und Putschern). Dazu kommt das nie die Rede von einem Nerf war (weils einfach nicht nötig war) sondern einer Verbesserung der Rota. Was dabei herauskam war nen dicker Nerf und keine Änderung in der Prioliste. Wurdest ja schon Drauf hingewiesen. Vanish ist in der Praxis ein absoluter def cd und wird auch in der Regel genau dafür genutzt. Und zu vanishen vermeidet eine Menge schaden wenn man es mit ein klein wenig verstand einsetzt. Gerade in Zeiten in denen Kompetenzwertung mehr Schaden als Schadenreduktion gibt werden genau diese Arten von Def Skills sehr sehr wichtig. Spiele selber auch nen Agent und sehe wenn ich bei dem Probleme suche eher zu wenig Mobilität. Nen Sprung, Knockback oder Sprint. Aoe Blind, Schild, Vanish, 3 Sek Whitehit Immunität sollte man nicht unterschätzen. Also mein Sabbo enkommt um einiges öfter im PvP als mein Söldner. Der Söldner hat halt nen Knocback wie jeder Range und nen 25% Schild. Kein Interupt keinen Root nichts. Hexer zb haben das beides + nen wahnsinnigen Sprint. So wollte eigendlich hier nix mehr schreiben aber nach deinem Beitrag sah ich mich gezwungen da nen bissel was richtig zu stellen. Gerade die Behauptung Vanish sei kein Def CD war einfach nur extrem falsch. Denn es ist einer der Besten im Spiel.
  6. Maro ist im moment extrem stark. Das einzige was da noch drüber kommt ist nen tanky Assa. Der Rest der Klassen sind nen gutes Stück drunter. Muss also schmunzeln wenn ich lese das Maros sich über Assas ärgern^^ Und das nen Maro ja total fragil ist wenn er grad seine Palabubble, seinen Vanish auf CD und keinen Heiler im Rücken hat ,ist fast mittleiderweckend. Dann ist er ja fast wie nen normaler DD!! Das geht natürlich nicht. Beide Klassen brauchen nen Nerf oder ne Veränderung der Mechaniken. Sabos wurden generft, Bountys wurden generft, Hexer wurden generft. Bei keiner der Klassen war es in meinen Augen nötig. Eher im Gegenteil. Bei Maro und Assa besteht zum ersten Mal wirklicher Handlungsbedarf. Beim Assa noch dringender als beim Maro. Maro: Sinnvoll waer den dmg zu reduzieren der während der Palabubble verursacht wird um ca 70%. Dann ists ein defensiver Skill und kein 5sek Godmode mehr. Oder halt gegen nen12 Sek 25% Dmg reduce Schild wie ein Bounty ihn hat austauschen. Vanish bleibt dann noch als absolute Notbremse die man als Nahkämpfer evtl braucht. Obwohl er da noch Sprinten hätte. Assa: Schaden in Tankhaltung an andere Tankklassen anpassen. Nachprüfen ob reine DD skillungen wirklich schlechter sind als z.b. nen Dolch Sabo. Oder ob dd Skillung evtl sogar schon Balanced sind nur im Vergleich zu viel zu starken Tank hybriden Assas einfach nur abstinken.
  7. Ui hier gibts Maros die Über Tank Assas schimpfen und umgekeehrt 8) Die Anderen Klassen sind nach deren Meinung dann also "Fine" Denn man braucht ja auch Statisten. Beides Klassen sind im Moment an der Spitze der Nahrungskette. Wobei Tankassas evtl noch nen Zacken härter sind. Jeder der meint diese Klassen sind OK wie sie sind der spielt einevon beiden. Was er natürlich nieeeeeee zugeben würde. An den über mir: Klar wollen wir nen Nerf für die beiden Klassen oder nen Push für die dies nötig haben um gleichzuziehen. Kann doch nicht sein das man als Range nen Kampf gegen nen Tank Assa völlig kontrolliert ihn fast ständig auf Distanz hält und man trotzdem keine Chance hat. Und die 5 Sek Palabubble (maro) ist was fürn Heiler aber nicht fürn verdammten Furor Krieger der noch dazu nen Vanish (als Krieger lol) hat falls es mal ganz doof läuft. Ajo Selfheal ist bei beiden Klassen natürlich mit eingebaut so als Nebeneffekt, an kann ja nicht erwarten das Sie sich hinstellen und ihren Wut oder Energie in langsame Heal Casts zu investieren. Bounty steht da mit seinem 25% Dmg absorb Schid und fragt sich warum er sich das antut. Evtl mal überlegen obs den "normalsterblichen Klassen" auch noch Spass macht im PvP gepwnt zu werden. Oder die haben auf einmal alle das Spielen verlernt und nur Highskiller erstellen sich Assas und maros->Das kann natürlich sein oder ....eeeer nein. Zum Thema Nerf Geschrei aus dem PVP das sich negativ aufs PVE auswirkt. Davon konnen dir Sabos,hexer und ganz besonders Bountys nen Lied singen. Beim Maro DMG ist der Vorsprung zum nächsten DD noch grossgenug das er 150-200 DPS verlieren könnte und noch immer vorne liegen würde. Aggro pushen um die Tanks für weniger Schaden zu entschädigen. Tank solte im PvP genauso lange brauchen nen DD zu töten wie umgekeehrt. DMG ist nicht sein Job im BG.
  8. 1200? Das kommt ungefähr hin. Unser Maro schafft mind 1450 (war ich dabei) und hat wohl auch schon 1,5k halten können. Söldner sind im Moment PVE technisch mit jeder der 3 Skillungen unterschicht. Wobei es noch geht und wenn man sich wirklich gut bewegt und keine DMG Pausen für Movement braucht sondern diese Zeiten mit Instants überbrückt kann man fast mit den richtigen DDs mithalten.
  9. Maros wurden garnicht so hart gebuffed. Das Problem ist das viele andere Klassen generft wurden und vorallem das es Momentan das Spiel dank Kompetenzwertung nach 1.2 sehr kurzebig im PVP geworden ist. Das bedeutet alle Klassen fallen Theoretisch schneller um. Ausnahme sind Klassen mit "palabubble" artigen CDs und Tanks. Diese Kassen umgehen mit Ihren CDs einen grossen Teils des Schaden was sie zu viel härteren Zielen macht als zb Hexer oder Commandos. Maros bursten wie verrückt und sind dabei kurz Immun oder unsichtbar was ihr Leben immer wieder rettet. Schatten sind Tanky geskilled und bursten noch immer ordentlich (dank der neuen Kompetenzwertung). Im grunde ne Art Blut DK mit mehr dmg.
  10. So mal um das ganze von meiner Seite abzuschliessen: 1. Wenn es nen Bug ist wo bleibt der Hotfix? 2. Spürraketen sorgen im Endeffect neben ihrem DMG für 3 Effekte: a) Ruessi debuff b) Stack auf dem BH für erhöhung des nächsten Railschussschadens (werden vom railschuss verbraucht) 5mal stapelbar also für max DMG des Railshot 5 Sprüraketen bis der Railschuss CD wieder bereit ist. War vor 1.2 Schon selten bei 5 Stacks nun dank mehr Entladen fehlen hier die Stacks. c) Erhöhunhg des Schadens der Heatseaker Rakete für jede Hitzesignatur (ruessidebuff) um 5% scheint im Moment nicht zu funktionieren. 3. Das gegnerische Klassen das Def Potenzial des BH Söldners gut finden wundert mich nicht.
  11. Hitzesignatur dient der Schadensverbesserung der Wärmesuchrakete+Ruessi debuff. Das ist es auch was verbugged ist. Der Ruessidebuff funzt wohl. Und der Nerf unserer Schadenquelle Numer eins war kein bisschen Minimal. Aus 3,5k Crits mit Aufputschern und allem sind ca 2,5k-2,6k Crits geworden. Wo sind das bitte 10%? Hitzesuchrakete Schaden ist effectiv nicht höher als vorher. Obs nen Bug ist oder nicht ist erstmal egal. Wobei der Bug dann schon recht lange besteht wenn es denn einer ist. Entladen ist im Vergleich zu den 1,75 Spürraketen die man vorher in der Zeit rausdrücken konnte eher nen "-" Geschäfft. Wenn dann noch die Spürraketen Buffs auf mir die den Schaden meines nächsten Railsshots um 5% anheben würden in die Rechnung mit eingehen wirds nen richtig schlechter Deal. Daher ist der DMG Output des Söldners mit Arsenal nu auch im Keller. Trotzdem GZ zum Sniperbuff, war nötig. Genauso wie es nun beim Söldner Nötig wäre.
  12. 1. Nein es sind mind 20% habs selber getestet. Und viele andere Bounty haben ähnliches bemerkt. 2. Spürrakete ist nen Skill der dafür sorgt das andere Skills wie Railschuss (bis zu 5stacks) mehr schaden machen. Weniger Spürraketen sorgen für weniger Railschuss Schaden. 3. Wärmesuch Rakete war am Tag des Patches (1.2) deutlich stärker wurde aber wieder runtergedrosselt. Meine Crits sind nun wieder wie vor 1.2. Alles selbst mittels Parser getestet nur Punkt 3 beruht auf Ernnerungen weil es den Parser für mch vor 1.2 noch nicht gab. 4. Schlechtere Deff skills? Da fällt mir nur der Sniper ein. Jede andere Klasse steht besser da. Denn auch Sprinten und Vanish sind "def Skills" und bei dem momentanen kurzlebigen Kompetenzwertdesign mit dem Fokus auf DMG und relativ wenig DMG-Reduction sind solle "notbremsen Skills" extrem Wichtig geworden. Der Söldner hat einen Knockback den jede andere Range Klasse auch hat und einen 25% Schild. Ende. Kein Sprint kein Vanish, keine Palabubble als Arsenal nichtmal nen vernünftigen Slow bei dem man nicht selber stehen bleiben muss um ihn zu channeln. In sofern stimmt was du da schreibst nicht im Geringsten. Nebenbei sehe ich da nur behauptungen und keine Argumente. Ist wohl nur nen Troll versuch. Arsenal war vor dem Nerf fine wurde nur auf Grund von "mimimis" generft. Leute die keine Ahnung hatten haben nur BH gesehen die sie mit Raketen beschossen haben. Das das bis zu 4 unterschiedliche Skills waren konnten sie nicht erkennen. Daher die 1 Tasten Legende. da waren die BH auh noch unsterblich!!111 das grad ein BH Powertech Tank vor ihnen stand war egal ......Unstebrlich + 1 Tasten Superrakete????111 ELF Das geht nicht! Kommandos waren komischerweise nie 1 Tasten Chars.....seltsam oder? Schon frech zu jammern bis ne Klasse generft wird und den generften anschliessend vorzuwerfen das sie jammern^^ ein weiterer Grund wütend zu sein ist das und eine Gameplay verbesserung versprochen wurde und nen stupider billig Nerf dabei rausgekommen ist. Gameplay Änderung: Man muss öfter entladen benutzen und öfter Freigeben drücken.
  13. Das die Animation zu auffällig war und gern mal mit der Hitzesucher verwechselt wurde ist einleuchtend. So hab ich das noch garnicht betrachtet. Gutes Argument.
  14. Das mit den 10% ist aber bewiesenermaßen nicht wahr. Ca 25% trifft es eher. Heatseeker missle wurde um 10% angehoben was man direkt nach dem Patch auch gemerkt hat. Mittlerweile ist der Schaden aber wieder gesenkt worden. Dazu wurde das hitzemanagement irgendwie vermurkst. Entladen Procct ein wenig öfter aber die vielen Skills die von Spürraketen abhängig waren sind es noch immer. Weniger Spürraketen Schächen also auch Railschuss und Heatseeker Raketen. Wurde alles nicht bedacht. War schon nen recht dicker Nerf. Evtl dem Bountys auch nen Sprint, Root oder Vanish verpassen für die Balance dann stirbt sichs erheblich weniger. Als ganze Def nur einen 25% Schild ist nicht mehr "uptodate" wenn man mal so mit anderen Klassen vergleicht. Als Pyro Spiel ich den BH im PVP allerdings noch immer gern und kann dank gutem equip auch mal platz 1 im Schaden belegen. Sogar das Bursten Klappt mit stims. Nur von jeglichen 1on1 gegen Machtklassen und allen Tanks sollte man sich fern halten. Einfach zu behaupten das alle die hier schreiben zu schlecht spielen ist allerdings totaler Quatsch.
  15. 2ter Stun wäre cool wobei unser erster stun die Resolvebar schon alleine zum explodieren bringt. Nen Wurzel effekt auf Knopfdruck mit anschliessendem Slow+mehr Schadensoutput und wir koennten evtl mal versuchen nen Maro oder Tank Hybrid Assa anzugreifen. Sind wohl momentan wirklich verbugged. Sowohl Spürrakete als auch Hitzesuch Rakete sind mehr als 10% geneft und weniger als 10% gebuffed worden. Wie gesagt hab mich am 1.2 Release Tag an die Puppe auf meinem Schiff gestellt und stunden draufrumgeballert, kam mit viel Konzentration auf 1,35k DPS. Ein Hotfix später (am nächsten Tag) kam ich egal wie lang ich es probiert habe NIE über 1,25. eher so 1,18-1,19. Um das ganze Abzurunden wurde der BH Heal noch verschlechter und Tod von Oben ist naja ein Witz mit riesen CD. Inklusive Stim+Full Rakata. Unser Maro auch full Rakata hat ohne Stim 1400 halten können. Merke es auch beim ersten Boss in Denova HC wo Marodeur und Assa ihren Boss (gleiche HP Anzahl) einfach mal auf 10% haben während wir bei 24% sind. Vor 1.2 Habe ich mir mit dem Marodeur in der Kammer bei dem 4 Boss noch rennen geliefert welche mal so und mal so ausgingen. Ja ist schon deprimierend wenn ne Klasse die kein Stück OP war generft wird. Und das nur weil Leute sich beschweren Das der "RaketenschiessendePowertechheilerTankhybrid" sie mit 1 Taste getötet hat.
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