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Elgon

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  1. Alle vier. Abgestimmt habe ich für Podrennen, denn die Planeten müssen abwechslungsreicher werden und auch dann noch Anreize zum Hinkommen anbieten, wenn man keine Quests mehr machen muss/will.
  2. SWTOR ist das erste MMO, bei dem ich im laufenden Abo auch ein Abo für ein weiteres MMO abgeschlossen habe und zusätzlich viele Tage - für BioWare bezahlte - Pause gemacht habe, um Single Player Titel zu spielen. Das ist mir bisher weder bei WoW, HdRo noch Rift passiert. Mich interessiert der Endcontent in Form von Raids und Itemspirale überhaupt nicht, auch PvP kann ich nix abgewinnen. Ich queste am liebsten im PvE, mache auch gerne H2 und H4, crafte gerne und gehe ab und zu FPs. Nachdem fast meine gesamte Gilde (und das waren ca. 50 Leute) auf einem anderen Server bei der anderen Fraktion einen Neuanfang gemacht haben, wollte ich dort auch neu beginnen, aber schon ab dem ersten Besuch auf der Flotte hat mich die Lust verlassen und deshalb pausiere ich mal wieder. Mir fehlt einfach unterhaltsamer Timesink. Und was mir als Crafter besonders sauer aufstößt, ist dass die Highendmats nur in Hc FPs und Raids droppen. 400 Skillpunkte lang schickt man seine Gefährten zum Craften und Sammeln oder sammelt selber Ressourcen auf den Planeten und plötzlich muss man mit anderen Spielern um Craftingmats würfeln? Noch dazu in einer Instanz? Dass die Mats mit 1.2 handelbar werden, macht mich kein bisschen froher. Was mich ebenso annervt, ist, dass die Craftingprodukte im Grunde niemand braucht, wegen der Planetenmarken-Ausrüstung. Sie sind nicht entscheidend, wenn es darum geht: "Wollen wir es schwerer oder leichter haben?" - diese Frage stellt sich erst gar nicht, was unendlich schade ist. Hinzu kommt die teilweise unüberschaubare Menge an Craftingerzeugnissen. Warum BioWare hier den Weg der modbaren Gegenstände nicht gegangen ist, versteh ich auch nicht. Es wäre um so vieles übersichtlicher und sinnvoller gewesen, eine leere Basismod zu lernen und je nach Skill mehr Punkte auf Stats verteilen zu können und zwar die, die man gerade braucht - statt das Menü mit drölfzig Produkten zuzumüllen. Die Klassenstories unterscheiden sich zwar inhaltlich, aber spielerisch nur wenig, die übrigen Quests sind alle dieselben, daher ging nach dem 3. Mal Taris bei mir die Motivation den Bach runter. Die häufigen und langen Ladezeiten sowie Lauf- bzw. Gleitwege taten ihr Übriges dazu. Mein Fazit: Für Spieler wie mich bietet SWTOR derzeit zu wenig Levelcontent in Form von Fluff, Minispielen und anderen unterhaltsamen Zeitvernichtern. Das Crafting ist noch nicht konsequent zu Ende gedacht und derzeit nur wenig bis gar nicht brauchbar. Zum zweimal Hochleveln bietet das Spiel genug zu entdecken, aber danach sinkt die Motivation rapide gegen Null. Für Spieler wie mich.
  3. Angeln oder Kochen sind ja nur Beispiele. Kotor hatte doch Pazaak, sowas sollte eingeführt werden. Und damit es nicht nur ein Kartenspiel ist, sowas wie Kreaturen-Pazaak. In Final Fantasy 8 gab es zB ein ähnliches Kartenspiel. Wenn ich mich richtig erinnere, konnte man Mobs im Kampf zu einer Spielkarte "umwandeln", um so den eigenen Kartenpool zu vergrößern. Sowas ähnliches könnte sich Bioware ruhig abschauen, gibt eh genug neutrale Mobs auf allen Planeten. Dabei könnte dann auch jede Partie mit Mitspielern zB Sozialpunkte geben. Und Kartensets könnten gegen irgendwelche Items getauscht werden, nur als Idee. Pod Rennen wurde auch schon von vielen Leuten erwähnt. Dass der Raumkampf noch ausbaufähig ist, wissen wir auch alle. Open Space mit Freelancersteuerung wäre cool, kommt aber vermutlich nie. Es gibt viel zu wenig Nice-to-Haves, viel zu wenig Fluff, was extrem schade ist. Selbst in Rift gab's zu Release das Artefaktsammelspiel. War nicht notwendig, aber es war nett da und dort ein Artefakt zu finden und eine vollständige Sammlung gegen mehr oder minder nützliche Items einzutauschen. Die Datacrons reichen da nur ansatzweise ran.
  4. Bitte baut in den Soundoptionen eine Funktion ein, die die Musik in Endlosschleife spielt. Es gibt ohnehin kaum Ambient Sounds und über lange Abschnitte kommt nicht der leisteste Mucks aus den Boxen. Das finde ich furchtbar öde. Wenigstens die Musik sollte endlos abgespielt werden können.
  5. Nachdem 99% meiner Gilde einen Neuanfang auf Jedi Tower Imp Seite gemacht haben, bin ich auch rübergewechselt, allerdings auf Rep Seite und bau mir dort erneut was auf. Falls es Servertransfers geben sollte, werde ich meine Charaktere vom alten Server wohl rüberholen. Das Argument zum Neubeginn auf Jedi Tower war: "Ja hier ist ja nix los!" - Es wird zwar gerade dadurch auch nicht mehr los, indem man weggeht, aber die Anziehungskraft eines gut bevölkerten Servers war halt größer, als das Aussitzen des Spielernotstands und des Hoffens auf bessere Zeiten. Und ich bin nicht enttäuscht worden bisher. Auf Jedi Tower Rep Seite geht's zu wie zu Releasezeiten. Nachdem bisher von Bioware nichts zu hören war bezüglich Servermerge oder Transfer, werden sich die Spieler, denke ich, sukzessive auf zwei bis drei PvE Server, einem oder zwei PvP Server und einem RP Server konzentrieren. Einen größeren Serverpool als Rift oder Lotro wird SWTOR vermutlich nicht brauchen. Das mag zu Release anders gewesen sein, aber jetzt ist diese hohe Serveranzahl schlicht an der Realität vorbei.
  6. SWTOR ist zumindest in einer Hinsicht anders, nämlich dass man sich auch in der Levelphase die Kämpfe gegen schwierigere Gegner deutlich erleichtern kann, indem man CC und Unterbrecher benutzt. Der Schaden dagegen steigt nicht in dem Maße, wie die Möglichkeiten ihn zu vermeiden. Aber man trifft auf jedem Planeten auf Gegnertypen, die auch mit dem ersten Mörserhagel umfallen, seien es normale Mobs, die bei einem starken rumstehen oder Mörserhagel crittet. Du steigst also weniger vom Dreirad aufs Rennrad, sondern zwingst eher die Gegner immer besser dazu, aufs Dreirad umzusatteln
  7. Möglichst schnell raus kommst du mit einer Spielpause. Hol dir Mass Effect 3 (das tut BioWare nicht weh - im Gegenteil) und zock das ne Weile, dann spiel wieder swtor. Warum ich das rate? Ich war zu Beginn in einer ähnlichen Situation: Ich wollte sämtliche Klassen bis Nar Shaddaa anspielen, aber nachdem ich das zweite Mal Taris direkt hintereinander gespielt hatte, war die Luft draußen, die Erinnerung daran zu frisch und ich hatte keinen Bock mehr und sogar die Twinks gelöscht. Lösung: Pause gemacht, später wieder gekommen und dann geht's. Die Pause kannst du natürlich auch in der Form machen, indem du reduzierst und nur einen Charakter weiterspielst und die anderen erstmal warten lässt. Paralleles Twinken dachte ich auch, dass das wegen der unterschiedlichen Klassenquest ein anderes Spielerlebnis wäre, aber der Anteil der Klassenquest am Rest ist nicht sonderlich groß und sie unterscheidet sich vom Gameplay her auch nicht wirklich von allen übrigen Quests.
  8. Ein paar Spawns sind immer noch buggy. Die stehen zwar herum, haben aber keinen blauen Hinweis und sind nicht anklickbar. Andere wiederum sind "durch die Welt gefallen" und ebenso nicht anklickbar, obwohl sie auf der Minimap markiert werden.
  9. Falls du von der Jedi-Ritter Quest sprichst, wirst du dir gleich "Oh.Mein.Gott." denken, denn der Schalter zum Deaktivieren des Kraftfelds ist
  10. Wenn du im Jedi-Ritter Forum nach oben guckst, siehst du zwei Unterforen zum Jedi Hüter und Jedi Wächter - das sind die zwei Spezialisierungen. Hüter: Tank/DD, kämpft mit 1 Lichtschwert Wächter: DD, kämpft mit zwei Lichtschwertern Für spezielle Fragen schau bitte in den Unterforen nach.
  11. Auch das ist zufallsabhängig. Blaue/lila Hackenmissionen bekommst du ebenfalls bei Hackenmissionen.
  12. Es gibt eine Möglichkeit zumindest vom Chattext verschont zu werden, allerdings gilt sie dann für alle Gefährten. Rechtsklicke auf Allgemein in der Chatbox --> Chateinstellungen --> runterscrollen und das Kästchen bei Systemrückmeldungen deaktivieren. Resultat: Du bekommst im Reiter Allgemein keine gelben Informationen mehr als Chattext angezeigt (sie sind aber immer noch im Reiter Sonstiges zu sehen). Darunter fallen sämtliche Benachrichtigungen wer in welchen Chat ein- oder ausloggt, welche Items du bekommen hast, auf welche Stufe dein Handwerksskill gestiegen ist, NPC-Gespräche und Begleiterkommentare. Mir wären individuelle Einstellungen auch lieber, aber mir genügt es auch, wenn ich es nur höre und nicht lesen muss.
  13. Nein, jeder Gefährte kann jeden Beruf ausüben, nur hat jeder zwei Boni auf zwei bestimmte Berufe und erledigt die Aufgaben entweder schneller (+Effizienz) oder die Chance auf einen kritischen Erfolg ist noch höher (+Krit). Zum Schiffsdroiden: Gestern ist mir aufgefallen, dass C2-N2 eine Hackenmission schneller ausgeführt hat als die Zeitangabe im Missionsmenü war. War entweder eine unkorrekte Zeitangabe der Mission, oder er hat einen nicht ausgewiesenen Effizienz Bonus bei Hacken.
  14. Ist mir fast genauso ergangen. Ich spiele zwar nicht auf einem PvP Server, sondern PvE und Rep (Opila Crystal) aber im Levelbereich habe ich 15 Imps gesehen, davon 6 auf Nar Shaddaa, 1 auf Tatooine, 3 auf Alderaan, 1 auf Hoth, 2 auf Quesh und 2 auf Corellia. Um mehr zu treffen muss man wohl in die Levelzonen der anderen Fraktion gehen. Auf einigen Planeten ist das wegen der Timeline nicht möglich, auf anderen jedoch schon. Aber abgesehen davon, die ganze Karte aufzudecken, gibt's keine weitere Motivation dorthin zu gehen. Zudem finde ich die 50er Championwachdroiden in jedem popeligen Außenposten auch nicht grad förderlich für Open PvP. Die sollten nur in der jeweils ersten Siedlung stehen. Es wäre meiner Meinung nach besser gewesen, die Levelbereiche der gemeinsamen Planeten viel stärker zu vermischen, sodass man sich kontinuierlich über den Weg laufen kann. Derzeit muss man andere Spieler suchen gehen, nicht nur jene innerhalb der eigenen Fraktion, sondern auch die der anderen.
  15. Dass Synthfertigungs-Rezepte geplünderte Gemische benötigen, ist mir neu. Um welches Rezept handelt es sich denn? Und du bist dir auch sicher, dass du das Gemisch nicht mit dem Handwerksmaterial (weiße Umrandung) verwechselt hast?
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