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  1. Oh BITTE. Schreib doch bitte nicht son Mist, wenn du keine Ahnung hast. 24 Fps haben haben Filme und das ist wenig. Warum wohl glaubst du, dass man gerade damit anfängt Filme mit 48 Bildern zu drehen? Das mit den 60 FPS hat auch was mit der Syncronisation von LCD Panels zu tun, aber das nur nebenbei. Je mehr Frames um so flüssiger wirkt das Bild, jeder Frame mehr bringt dir etwas. Außerdem kommt es bei hohen FPS auch nicht so leicht zu den von dir angesprochenen Frame Drops.
  2. So sieht es aus, lieber was altes als nichts.
  3. So etwas aus deinem Munde, es geschehen noch Zeichen und Wunder.
  4. Weil? Vielleicht will jemad von PvP nach PvE oder RP wechseln oder umgekehrt.
  5. Das machen Firmen im Allgemeinen so, dass nennt man Werbung.
  6. Nein, da verwechselst du etwas. Was du meinst sind Server-Populationen, die haben nicht das geringste damit zutun wie viele Spieler gleichzeitig online sein können. Natürlich haben Server bis zu 40000 oder sogar mehr Chars Bevölkerungung, davon ist aber der Großteil offline, denn bei der Population werden alle bestehenden Chars auf dem Server mit gezählt. Bei WoW oder GW2 pendeln durch das Serverübergreifende PvP auch viele Leute zwischen den Servern, auch so etwas muss man mit berechnen. Hat zwar nichts mit SWTOR zu tun, aber du hast ja WoW ins Spiel gebracht. Würde deine Rechnung stimmen, hatte es selbst zu Anfangszeiten nie Warteschlangen gegeben. Ne, 5000 Spieler pro Server ist schon ne recht realistische Einschätzung, denk ich. Ne Tüte Spekulatius bleibt das in gewisser Weise sowieso, denn BW wird im Momnet n Teufel tun und sowas veröffentlichen. Das tut man nur wenn man damit gut da steht. Was du hier schreibst ist auch Käse, dass machen die Imps genauso. Das war früher auf Darth Traya so und auch jetzt Jar'kai ist es nicht anders. Aber PvP ist hier nicht das Thema. Belegen kannst du das allerdings auch nicht.
  7. Wo hast du die Zahl denn her? Never ever. 50000 Char Slots vielleicht. Aber Spieler online, niemals. Streich mal ne Null weg, dann liegste richtig. WoW Server fassen auch keine 40k Spieler. Als Massen-PvP würd ich das nicht gerade bezeichnen.
  8. @Redeyes: Gz, erstmal. Nein das steht dort nicht. Dort steht, dass 90% aller Spieler Abonenten sind. Wie Booth schon sagte, muss die Gruppe repräsentativ sein, die Menge ist uninteressant. Das ist ein Grund, warum Wahlhochrechnungen funktionieren. Btw. wo willst du denn 200000 aktive Spieler her nehmen? Ich stelle mal ne kleine Rechnung auf, berichtige mich, wenn ich Mist erzähle. Es gibt 20 Server, jeder Server verträgt maximal 5000 Spieler (sind es mehr?). Damit hättest du gerade mal 100000, die gleichzeitig on sein können. Dass die Spieler sich versetzt einloggen und dass die Server von "Voll" meistens weit entfernt sind muss man auch mit einbeziehen. Aber 200000 finde ich mehr als Optimistisch. Natürlich kommen jeden Tag viele neue Accounts dazu, aber davon bleiben die wenigsten. Würde es danach gehen hätte LoL über 80 Mio Spieler, aber es sind nur 15-20 Mio aktive. Nettes Video. Nur leider in einer steinzeitlichen Auflösung, damit meine ich nicht die 480p von Youtube sondern, die Auflösung in der aufgezeichnet wurde. Die FPS sieht man leider auch nicht, die sind aus. Außerdem hat das bisschen hin und her dort auf Tatooine nichts mit Massen-PvP zu tun. Ich denke hier an das 5-10-fache an Action.
  9. Das war doch das lustigste und wurde doch soagr durch punkte belohnt.
  10. Woher weißt du das? Eine Wiederholung ist also schlechter als nichts, soso.
  11. SWTOR: Fast 90% der Spieler immer noch Abonnenten Interssante Umfrage. Die Aboneten scheinen ja bereit zu sein ne Menge geld im Shop zu verbraten. Neue Spieler scheint der Shop allerdings nicht zu bringen. Eigentlich genau das, was ich die ganze Zeit sage.
  12. Schau doch einfach die beiden Videos an, dort siehst du gelagge bei SWTOR und flüssiges Spiel bei GW2. Oder? Wenn man so denkt, wozu dann überhapt ein Testserver? Wenn die Server zum Content üben abused werden, dann macht BW etwas falsch. Andere Firmen bekommen ihre Qualitätskontrolle doch auch hin. Das klingt alles etwas Fadenscheinig. Sefanas hat ja sogar geschrieben, dass selbst BW meine Ansicht teilt, was auch nur logisch ist. Die Burrows-Wheeler-Transformation ist ein Algorithmus, der zum Sortieren (Transformieren) von Daten vor dem Komprimieren benutzt wird. Der Algoritmus erzeugt eine Permutation der zu komprimierenden Daten. Das heißt, dass alle Zeichen erhalten bleiben nur in eine andere Reihenfolge gebracht werden, die sich später besser komprimieren lässt. Dazu werden noch Indizes gespeichert. Um das zu erreichen werden die Daten rotiert und dann in einer Tabelle gespeichert. Aus der sortierten Tabelle, werden dann die kodierten Daten abgeleitet und ein Index gespeichert. u.s.w., u.s.w. Benutzen tut man das Ganze meist wenn man Plain-Text Dokumente oder ähnliches komprimieren will, denn hier lassen sich durch die Transformation besonders hohe Kompressionsraten erziehlen. Ein bekanntes Beispiel ist das BZIP2 Dateiformat, hier wird unter anderem auch die BWT verwendet bevor man die Daten mit einer Huffman-Kodierung komprimiert. Zufrieden? Das Beispiel ist totaler Käse. Ein Blzzard Mitarbeiter würde sich hier nie als solcher outen.
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