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Trepdead

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  1. Ich mag Swtor und meinen Schatten wirklich. Ich habe sehr viel Arbeit in diesen Char gesteckt. Und habe diese F2P-Sache nur nebenbei im Chat mitgekriegt. Als ich realisierte, das das kein Scherz war habe ich mich aus dem TS verabschiedet. Selbst wenn ich glauben könnte das F2p nicht zwangsläufig auf P2W rausläuft, so haben wir es immernoch mit einem Fakt zutun, den keiner verleugnen kann. Diesen Fakt kennt vll der ein oder andere Gamer (und ich ausschliesslich aus negativer Erfahrung). Electronic Arts Ich wollte Swtor und bin ins schwanken gekommen, als ich bemerkte, das EA da wieder die Griffel im Spiel hat. Man kann sagen das ich nicht enttäuscht wurde. EA=Abziehen Und das mache ich nicht mit. Die haben schon genug von mir gekriegt. ; )
  2. Lüge! Alles Lüge! Wir reden hier von 200 mio Entwicklungskosten! OpenPvP - Illum wurde released also war es auch im Plan. Die Engine wurde aus gutem Grund gewählt. Ich für meinen Teil, weiss das Bioware es hinbekommen wird Illum wieder zureleasen. Und ich werde einer der 16 Leute sein die da rumzergen!
  3. Genau so kenn ich es auch, allerdings nicht von WoT. Seit 12 Jahren zocke ich Onlinegames und angefangen hat es natürlich mit Abos. Irgendwann in den letzten paar Jahren habe ich angefangen F2P-Games zu zocken. Und eben jene zitierten Erfahrungen waren es, die mich zu der Einsicht brachten nie wieder F2p zu zocken. Ich bin es von Natur aus gewöhnt 10-15€ für mein Hobby im Monat auszugeben. Bei F2P-Games kommst du damit aber nicht aus. Bei Abogames hies es damals und auch heute: Casuals gegen "Pros", wobei Pros noch nie Leute waren die besser als andere waren. Sie hatten einfach mehr Zeit. Mehr ist es nicht, war es nicht und wird es nie sein. Selbst der dümmste Mensch erreicht in einer Sache überdurchschnittliche Ergebnisse, wenn er es nur oft genug übt und die erforderlichen Mittel bereitstellen kann. Mit F2p erweitert sich das Ganze. Casuals gegen Pros gegen Käufer. Ein Käufer ist das was es im normalen Leben eigentlich nur beschränkt gibt. "Will ich Erfolg, dann kauf ich ihn mir" Und genau hier ist die Stärke des F2P Modells (F2p=P2W). Es geht darum den Casual (Im Allgemeinen ein Mensch mit einem Leben, im marktwirtschaftlichem Sinn) auf die "dunkle Seite" zu ziehen. Und aus ihm einen Käufer zu machen. Ihn quasi als Strafe für sein Hobby zu melken. Dies funktioniert gut, wie die Zeit gezeigt hat. Hier gibt es allerdings auch Widerstand! .... Der bei einem gewissen Prozentsatz der freilaufenden Casuals ausgehebelt werden kann. Undzwar über die Pro-Fraktion. Der normale Pro ist: 1. natürlich Hartzer 2. natürlich Student 3. Soldat in einer von Casuals abgeschirmten Umgebung 4. Kind / Jugendlicher 5. Der Rest Alle aufgeführten Beispiele sind nicht bereit Geldmittel in ein F2p (=P2W)- Modell zustecken bzw. können es nicht. Warum wenn auch man Zeit hat und sich alles "vernünftig" erarbeiten kann. Ausser Punkt 4. Hier wird der Casual wieder gemolken. Und, unter Umständen, eine neue Zielgruppe eingeführt: Der ahnungslose Mensch! Es ist quasi Perfekt!
  4. Warte mal auf den proc, wenn du denkst, jez wär er nice to have. Dann isser nämlich nie da^^ Im englischen Forum schwirrt eine Maul-Spam-Skillung rum, die hab ich auch probiert. Ziel der Skillung ist es, soweit ich es überrissen habe, Schattenangriff/Doppelschlag zuspammen und den Projectproc bzw ebend jenen Proc abzuwarten. Pfui Daibel... Da kriegst du ne Ahnung wie wenig 30% sind^^
  5. Bin bis "weit" nach 1.3 Infi gewesen. Und seit den rateds hatte ich arge Probleme in Rnds mit dem gekriegt. Weil mehr Leute mit Plan in den RNDs zocken und mein Infi, quasi zu nix mehr kam. Danach habe ich diese Hybridskillungen mit FiB versucht. Ist nicht so mein Ding, gerade wegen Fib, obwohl Fib und Instant-Forcelift mächtige tools sind. Ich spiele jetzt 31/1/9 da ich hier CC habe, der keine Ewigkeiten an CD hat und den resolve vollmacht als gäbe es kein Morgen. Ausserdem ist slowtime die mächtigste Waffe im BG-orientiertem Teamplay, die ich kenne. Als Infi war ich die "schnelle" CCerei eh gewohnt, halte jetzt aber mehr aus und bin nicht so durchschaubar. Dann kam ich an die gleiche Stelle wie du. Tankgear oder nicht? Nach einigen Recherchen war Tankgear für mich nicht mehr konkurenzfähig und auch aus meiner Spielerfahrung kann ich das bestätigen. Es gibt nix schlimmeres als deinen Heiler verrecken zusehn, nur weil sich irgendso ein DD berufen fühlt keinen Dmg von dir zu kassieren, fernab von den Möglichkeiten die man hat. Wie z.B. CC, taunt, Guard (wobei Guard nur bedingt einsetzbar ist). Das ist alles hilfreich und bringt Zeit, lässt aber niemanden sterben. Und jeh länger dein Heiler durch soeinen Firlefanz abgelenkt wird, desto weniger support kriegen die, die in der Mitte rumhopsen. Was das aushalten in 1.2 angeht, so kenn ich das nur als "Opfer", da ich mich schlichtweg weigere Rofl-Klassen zuspielen. Teamplaymässig scheint der Schatten-Tank einigermaßen gelungen. Obwohl ich mit Wehmut auf den Hüter sehe, die sieht man halt oft^^. Allerdings kann ich mich an keinnen Hüter erinnern, der soviel CC rausdrücken kann, wie ich. Sind aber auch alles nur Erfahrungen aus RnD-BGs. Aus den paar rateds die ich gemacht habe, kann ich schliessen, das Tank-Schatten nicht fürn Arsch sind. Und zwar aus dem Grund den ich oben schon erwähnt hatte. ResolveCC und Slowtime. So, ich glaube das war mehr als geplant aber ich las mich manchmal hinreissen : P
  6. Danke dir, werds gleich mal durchackern.
  7. Nope, die richtige Rota und man kriegt das einigermassen gebacken. Andere Klassen können auch nicht von 0 auf 100 losbursten. Find das aber gut, das es immer heisst, lerne deinen Gegner kennen. Die einzige Klasse, die ich spiele und die selbiges (aufgrund der vielen Def-utilities) nicht beachten muss, ist? Maro/Hüter. Da kann man sich einiges leisten, was mit anderen Klassen so nicht möglich wäre. Trotzdem möchte ich mittlerweile den Maro/Wächter nicht mehr generft haben. Solange es Range-Klassen gibt, die viel zu stark sind. Ich begnüge mich damit, immer noch mehr an meinem Equip und der Skillung zu basteln. Da ist man noch bei der Sache. Nicht alle 12s auf Jump hämmern, dann is man ja eh wieder dran. Oder wenns Eng wird Wahllos mal alle Defs zünden, einer von den wird schon seinen CD rumhaben... Und dann wieder Jump. Ein Kill mit meinem Wächter bedeutet mir nix. Irgendwo hat man auch noch einen gewissen Anspruch, gerade das macht PvP aus. Und mir kann auch keiner Sagen das Sages Opfer sind. Gestern im BG habe ich mir an einem die Zähne ausgebissen und bin versucht mir einen zulvln, damit ich weiss, was ich falsch mache. SOWAS, passiert nem Maro/Hüter nicht. Weil ers nicht braucht, zumindest im 0815 BG.
  8. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=350113 Das war eine der Sachen die ich gefunden habe. Am Anfang steht, was wie Schaden reduziert. Danach hab ich mir Ingame halt mal so die Styles von den Klassen angeguckt. Zu der Zeit hatte einer unserer guten Tanks auf dem Server (meiner Meinung nach und natürlich Hüter^^) noch auf Def-Zeugs gemoddet. Tja, ich bin zu der Überzeugung gekommen, das diese Schild-Sache nur ordentlich gepusht was bringt. Und hier auch nur nach dem Motto: Kleinvieh macht auch Mist. Was allerdings ein healer eh ausbügelt. Und dann fehlt halt noch Dmg. Alles was wirklich Schaden macht, wird im PvP nur durch Rüstung, Komp, Ausdauer und Styles massgeblich beeinflusst. Guard kannste auch in gewissem Maße knicken. Besagter Tank ist, mittlerweile, auch wieder voll auf AP gemoddet. Ein guter Tank hat Utility, Rüstung, DMG und nen Plan, was wichtig atm im BG ist. Den Rest machen die Heiler. Hab 3450 Ranglistenmarken "gespart" ^^ So, das wärs, was ich für mich herausgefunden habe und was sich mit meinen Erfahrungen deckt.
  9. Pui. 500000 * 13€ = 6,5 Mio Pro Monat. Nehmen wir mal an, das die 3 Deppen die hoffentlich daran arbeiten das Game vernünftig fertigzubasteln, 3000€ Netto kriegen. Das wären dann 9000€ Kosten + sagen wir mal 10000€ Für die Hardwäre. Ach leck mich fett... Nehmen wir mal an, das Swtor unglaubliche 3 millionen Euro im Monat an Kosten verursacht. Was passiert mit dem Rest der Kohle o0 Ich denke ich bin schon geil drauf aber 3,5mio€ jeden Monat in den Puff zutragen, das geht irgendwann auf die Eier. !
  10. Vor ganz vielen Jahren, hatte ich einmal beschlossen, nie wieder ein Game von EA anzufassen. Warum genau weiss ich nicht mehr ganz genau. Allerdings weis ich noch, das es irgentwas in der Art war wie: Abzocken Ich mag es wenn Publisher ihre eigene Spiele lieben. Jumpgate Neocron Darkfall Wow (früher) Nur der Name Bioware hat mich darüber hinwegsehen lassen, das EA an Swtor beteiligt ist. Tja. Was soll man da jetzt sagen. Ich spiele Swtor wirklich gerne aber meine 2. Regel: Nie wieder F2P-Games, warum weiss ich allerdings noch ganz gut. Mal sehn ob ich noch weiter Zeit in einen Char investiere, in einem Game, das wahrscheinlich nächstes Jahr um diese Zeit nicht mehr existiert. Glaubt ja nicht, das die eventuellen Zusatz-F2p-Einnahmen in das Spiel fliessen -.- Immerhin hat hier EA die Hose an.
  11. Ich habs damals live erlebt auf Pius Delta. Ich nen jetzt keine Namen aber wir hatten nen guten PVP-Clan, mit DEM Wächter schlechthin. Der war immer am späteren Abend mit nem Kumpel in den BGS unterwegs. Die waren sehr gut equipt und hatten jede Menge Plan. Wenn du die beiden im Team hattest, war das zu 90% ein Win, egal in welchem BG. Da gabs dann im Laufe der Zeit noch mehr gute Leute in dem Clan (Rückblickend ziehmlich viele Wächter). Irgendwann war die Serverpop so weit unten, das man am Abend teilweise nur noch gegen die gespielt hat. Da hab ich dann das Game gequittet. Weil man nur noch gebügelt wurde. Nach dem Servertrans bin ich gleich wieder gekommen und siehe da was ist mit der Einführung der rated passiert? Es bilden sich eingespielte Gruppen und das ist auch gut so. Auch wenn ein loose im rated ein bisschen mehr bringt als ein Win im Rnd, so sieht man doch immer öfters Clangrps mit Plan (und vorallem den richtigen Klassen) in den Rnds. Liegt vll auch an der rated-Wartezeit. Tja und wenn 6 Mann in Alderaan mal ganz fix von 3-4 Leuten weggenudelt werden, dann ist das letzte woran ich denke, denen noch mehr Medals in den Hintern zu drücken. Die sollen auf ihrem lvl (rated) spielen und keine RNDs nageln. Ich rede hier nicht von ausgeglichen Verhältnissen, sondern von abfarmen. Früher habe ich das auch für ne Schweinerei gehalten sich die Medals "abzusitzen" aber es gibt Bgs, da verstehe ich das durchaus. thx
  12. Hi Als Infi, gucke ich schon etwas neidisch auf den Wächter. + Vanish 45s CD - Im Burstbaum sogar noch dispell, dafür muss bei mir ein 2. Skill herhalten + DIE Bubble - Ansich ganz OK an dem Ding gibs eig. nix zu meckern + Transzendenz - Ein kleiner Sprint, geskkillt ein grosser - Für meinen Geschmack is der CD zu hoch + Dieser Deffskill der die Präzision des Ziels um 90% (?) runterschraubt. - Ein Deffskill den ich nicht mal als Tank habe... + Chargen - Solange es Huttenball gibt, um es mal ganz banal auszudrücken, scheisse ich auf meinen 1h CD Machtsprint. - Solange der Charge 12s CD hat gilt gleiches... + sustained DMG - Ich darf alle 75s Dmg machen. - Gut, nen Wächter brauch nen tacken länger um zu bursten, schneidet jedoch trotzdem besser ab. + Unterbrechen - Ich weiss es nicht genau, da ich atm nur Kampf auf meinem Wächter spiele aber in irgendeiner Skillung war sogar der Unterbrechenskill mit weniger CD behaftet als der meines Infis. + Heilungsdebuff - Pui, das nur für den Infi und vll wär der auch nützlich im "vernünftigen" PVP + Finisher mit grösserer Reichweite - Wozu brauch das ne Klasse, die alle 12sek wieder beim Gegner ist, schneller laufen kann und nen Sprint hat? + Rüstung - Komp, Ausdauer und Rüstung sind das einzige was einem in diesem Spiel am Leben hält - Tja...Mittlere Rüstung,was soll ich sagen + Mass CC - Als Tank ist meiner besser, da ich kein resolve auslöse - Aber wir reden hier ja über die DMG variante ; ) + Konter - Ich bin erstmal raus (zumindest ein bisschen und länger als der Wächter), wenn mein Burst gekontert wird Jetzt, nachdem ich das geschrieben habe, ist es mir ehrlich gesagt ein bisschen peinlich, nicht gleich einen Wächter angefangen zu haben. Hüter und Wächter sind schlichtweg die besseren Melees in jedem Aspekt des SWtor-PvPs. Und das sieht man in den RND-BGs genauso deutlich wie in den paar rated die ich machen durfte. So, das wars erstmal : )
  13. K, hab nen Plan. Kann geschlossen werden.
  14. Hallo, da ich jetzt ab und zu ratet BGs mache, wollte ich auf Tank (31/0/10) speccen. Hier wollte ich diese Fulltank-sache praktizieren. Bin nach diversen Recherchen (bis um 3.00 morgens heute-.-) allerdings sehr zwiegespalten. Im PvP bringt Schild und absorb angeblich nix, da es nur noncrit-"Whitehits" weghält. Das steht wohl fest. Jetzt kommt aber das Dilemma... laut diversen Guides (ina) soll man Verteidigung auf 25% machen und den Rest in Schild+Absorb. Als Fulltank auch nen Generator statt Fokus. Kinetic-Ward soll immer oben gehalten werden (Schildproc). Aber warum? wenn es nutzlos ist. andere Guides sagen (shina) das 2 Defteile reichen wegen dem Bonus, rest DD-Sachen. Diese wird auch in Zahlreichen Diskussionen so bestätigt (also Fulltank -->DD-Sachen). Jedoch bestätigt Shina auch die Ausführungen von Ina, der auf Full-Tank-equip geht. Da ich jetzt endlich 6 Teile WH für meinen Infi habe brauch ich Rat, bevor ich anfange (vll umsonst) mir Kampfmeister+WH-Tankgear zu farmen. Also was ist da nun Phase? Gibt es vll ne Seite so wie elitists? Danke schonmal. P.S. Shinas Guide http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=427933 Inas Guide http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=496848
  15. Infiltration. Zu1. Wird garnicht als ernsthafte Gefahr angesehn, da man nur noch Tanks in BGs findet... Zu2. Macht derbe Spass. Kämpfe kann man sich aussuchen im BG und ich für meinen Teil kille normalerweise das wo ich dran bin (ausser Tanks, Schurkenheiler und vereinzelt Sniper) Dies ändert sich jedoch sobald Guard und Heal nen Plan haben. Hier macht der Wächter mit besserem Def, MassBurst und MassCC wesentlich mehr Druck. Was infis betrifft, gehört Rückzugs-Strategie von Schattentechnik gelöst oder Schattentechnik auf einen min 75% proc erhöht. Macht die ganze Sache ein bischen anspruchsvoller und gefährlicher. Atm im PVP einer der sinnlosesten Skills, für einen Burster.
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