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Sheoh

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  1. D'accord, je comprends mieux pour les deux sujets. Niveau graphisme, on peut difficilement contredire :/ Je crains qu'ils ne considèrent avoir réglé le problème il y a longtemps, lorsqu'ils ont permis de mettre les shaders en "très bas"... mais bon....
  2. Je vois pas l'intérêt d'un ton pareil, mais bon. C'est sûr que ça encourage à dire qqch. Je vois pas trop le rapport entre le moteur graphique et l'interserveur. Le reste, c'est sûr que ce sera contraignant et que ça impliquera du travail. Personne n'a dit le contraire, et personne ne s'attend à voir ça venir dans les 3 jours. J'essayais juste d'expliquer les avantages de ce système, comme les avis semblaient partagés sur la question.
  3. Salut Astyannax, Tout d'abord je poste très rarement sur ce forum, et jamais en section jcj, n'en faisant que très peu dans swtor, mais les arguments que tu avances contre l'interserveur me font réagir (je ne sais pas si tu les partages d'ailleurs, mais peu importe). Alors, l'interserveur qui va faire baisser le niveau des joueurs pour lesquels les BGs proc bien : ce n'est à mon avis pas aussi évident. Certes, des joueurs/équipes plutôt hl devront cotoyer/affronter des joueurs clairement moins bons qu'eux, c'est un fait. Mais il faut voir d'autres éléments. Quelque soit le niveau général d'un serveur, on y trouve toujours des joueurs faibles ou simplement casu (même sur les serveurs les mieux réputés). Ils peuvent être minoritaires, après, mais le principe d'un BG pu, par définition, est de mélanger les joueurs peu importe leur niveau. Avoir un niveau HL et aller en bg pu implique forcément de se retrouver avec moins bon que soi. Sinon, dans les autres serveurs mourants, le niveau est ce qu'il est... Mais les joueurs sont génétiquement les mêmes, ils ont eux aussi un ordi, une souri, les mêmes classes et les mêmes sorts que les autres... Alors qu'est ce qui explique la différence de niveau ? Je ne prétends certainement pas connaître toutes les raisons, mais sans trop m'avancer : ne pas avoir de proc réguliers, jouer toujours avec et contre les mêmes, ne pas être mis en échec par des joueurs plus doués que soi lorsqu'on joue mal sa classe, tout ça, ce sont des raisons évidentes qui expliquent au moins en partie le manque de progression. Donc si ces joueurs devaient se faire farmer bien comme il faut par des team hl, ok, celles-ci s'ennuieraient pendant un moment. Mais en face, ils devront bien réagir, ils devront bien se remettre en question et seront bien forcés de progresser un peu s'ils veulent continuer à tag sans trop souffrir. Donc la baisse de niveau tant crainte par ces joueurs n'aurait qu'un temps. Sans parler du fait que ça aurait d'autres avantages, notamment celui d'augmenter les effectifs en côté (et pourquoi pas, d'ailleurs, permettre la réintégration des BGC, grâce à l'augmentation de la population). Jusque là, les côtes des équipes d'arènes ne servent pas à grand chose (si ce n'est rendre compte des victoires, évidemment). Normalement, les côtes devraient servir à répartir les joueurs, faire en sorte que les basses côtes tombent face à d'autres basses côtes, que de hautes côtes tombent face à d'autres bonnes équipes, etc. Pour l'instant, en tout cas sur les serveurs mourants, ce n'est pas ça : on tombe simplement face à ceux qui tag, peu importe les côtes, ce qui n'assure pas l'équilibrage de niveau. Les matchs déséquilibrés (et donc inintéressants, tant pour les gagnants qui n'apprennent rien de leur victoire facile que pour les perdants qui seront frustrés et n'auront pas compris ce qu'il se passe) seraient peu courants. Les équipes qui débutent en côté pourraient avancer à leur rythme et auraient au moins l'opportunité d'aller plus loin. Ces mêmes joueurs, renvoyez-les en bg pu après quelques victoires et défaites constructives, et ils s'en sortiront sans doute mieux qu'avant. Les joueurs HL des serveurs HL tag déjà contre des team de leur niveau en arène côtée, et progressent très bien comme ça sans interserveur ? Pas de souci, l'interserveur ne menacera pas ça En 10 jours, ils auront vaincu assez de team bas niveau pour que leur côte leur permette de ne tomber qu'entre eux. A terme, rien ne changera donc pour eux, en arène. Et si quelques équipes se révèlent et parviennent à les rejoindre, all the better. Voilà, désolé pour le pavé ^^. Pour résumer : aux joueurs des serveurs où ça se passe bien ou pour ceux qui ont migré dessus et qui souhaite un retour sur investissement, leurs craintes sont peut-être légitimes, mais infondées (à mon avis, encore une fois).
  4. Salut, La dernière fois que les dévs en ont parlé, je crois qu'ils ont seulement dit que "cela leur plairait beaucoup, mais ce n'est pas pour tout de suite". Ce serait quand même une très bonne surprise s'ils y sont, mais même si c'est le cas, la NDA tiendra les testeurs au silence. Donc, pour l'instant...
  5. Par curiosité, les <Gros Porcs>, vous êtes sur quel serveur ? Je n'ai pas trouvé l'info sur votre forum (peut-être mal cherché )
  6. Salut, Bon, cette réponse n'intéressera peut-être plus grand monde vu la date, mais pour préciser la pensée de Dabager : effectivement les cristaux diaphanes entrent dans la composition pour la teinture noire/bleue, dont on obtient le plan grâce à la réputation des adjudicateurs (à ne pas confondre avec le bleu/noir des voss).
  7. Les gardiens d'Anachore seraient donc les seuls FR à avoir clean une opé 55 en NiM à l'exception des Ufrog ? Plus que 10 jours pour terminer les deux derniers de Darva, bonne chance
  8. Si tu ne bind pas encore tout mais que tu souhaites t'y mettre, je te conseille deux-trois choses : - comme ça a été dit au-dessus, l'une des meilleures méthodes est de s'y mettre pendant le pex. Peu importe que tu sois déjà 55, tu peux toujours remonter un reroll pour prendre l'habitude. Vu que tu apprendras les techniques les unes après les autres, au fur et à mesure de ta montée en niveau, tu auras le temps de t'habituer à utiliser telle ou telle touche (ou à te rendre compte qu'un bind n'est pas pratique, ça arrive : certains sont à l'aise avec des bind tels que W, Maj + ... , Ctrl + ... , d'autres non... à toi de voir les bind qui te correspondent le mieux) - essaie de bind les coups les plus utilisés et les plus importants en premier. Concernant les cd dps/survie, c'est très pratique de les bind parce qu'ils sont hors-gcd et doivent donc être immédiatement utilisables, mais comme par définition tu ne les utiliseras pas très très souvent, tu risques de les chercher au moment critique... Donc un peu chaud au début. Un peu plus trivial : - dans le cas où tu utilises des raccourcis un peu "lointains", tu pourrais avoir le problème (ou pas, ce n'est pas le cas de tout le monde) de marteler un peu ton clavier à l'aveugle, de spammer les touches autours de celles que tu vises... La meilleure chose à faire est déjà de faire gaffe ^^ mais en cas de problème persistant du genre, tu peux faire un double-bind : quand tu le configures, tu peux attribuer deux raccourcis clavier à la même case. Tu peux donc mettre deux touches proches (mettre ensemble les touches ")" et "=" , ou "T" et "Y" , etc). - ça peut paraître un peu léger, mais si tu simplement du mal à te servir de ton clavier, commence à mettre des bind sur des choses comme la monture, le sac, les buffs, la régénération hors-combat, le voyage rapide... Mine de rien on les utilise souvent ^^ et ça t'obligera à penser plus souvent à ton clavier qu'à ton pointeur de souri. Bon, comme je ne les ai pas regardées, ce que j'ai marqué fait peut-être double emploi avec les vidéos postées au-dessus... Mais bon, en espérant que ça puisse aider quand même
  9. L'arène (on pense donc surtout à du 2v, 3v, 4v donc) me semble être la priorité. En entendant dire qu'une maj pvp est prévue pour début aout, je dois dire que j'espère qu'il en ressortira quelque chose comme ça ça permettrait de varier un peu les formats existants (en ce moment on n'a que du 8v8, les exceptions sont le pvp sauvage - par définition, rarement équilibré, et le pylone de l'event gree). On peut aussi espérer que cela redonne de l'activité en pvp dans le sens où il est plus facile de faire un groupe bien ficelé de 2 ou 3 personnes que de 8 personnes. Après, c'est difficile de dire si, en l'état, les classes sont équilibrées pour les formats d'arène décrits plus tôt... Mais sur ce point, ce sera surtout en essayant qu'on saura. Les zdg - et arènes éventuelles - inter-serveurs (une équipe d'un même serveur contre une autre équipe d'un autre serveur) ne pourraient faire que du bien, à mon avis ; par contre peut-être éviter des rencontre EU/US à cause de la latence. Enfin, après c'est sûrement beaucoup plus facile à dire qu'à faire.
  10. Je ne connais pas bien ce système, tu pourrais peut-être l'obtenir un peu plus facilement via le pack d'exécuteur (si je ne confonds pas), qui permet d'avoir des certificats pour la réputation du cartel. Il faudrait aller vérifier auprès de ce marchand en question, mais il me semble qu'il vend un trône sith et une chaise de méditation, auquel cas des certificats te permettront de l'acheter. Mais quoi qu'il en soit, il faudra acheter pas mal de packs pour y parvenir.
  11. Il faut voir, comment as-tu essayé de t'y mettre ? Il y a un problème qui revient souvent quand on passe au bind, c'est d'y aller en bourrin et de vouloir tout bind d'un coup. Contente-toi de bind simplement 3 ou 4 coups au début, pas plus... Si t'en as pas l'habitude, ce sera déjà bien assez. Les premiers bind doivent être fait sur des coups réguliers, qui sortent souvent - pas forcément des coups du cycle, mais des coups utilitaires comme les snare en pvp ou les aoe en pve, ou le decast. Dès que tu commenceras à prendre le pli, t'en rajoutes un ou deux de temps en temps ; une fois que ceux-ci seront bien intégrés, t'en rajoutes encore... Enfin voilà, ces 5 lignes te feront pas aller très loin, mais bon si ça peut aider... Vraiment n'hésite pas à ré-essayer, le fait que le premier essai ait été infructueux ne veut rien dire. Personnellement, même si je connais (comme tout le monde) pas mal de gens qui ont été longtemps réfractaires au bind, je ne connais en revanche personne qui soit revenu à la souri après s'être habitué au clavier
  12. Ha, le transfert... J'attends ça depuis si longtemps... C'est vrai qu'on en entend plus du tout parler depuis un moment. La dernière nouvelle qu'ils ont donné là dessus, c'était au cours d'un livestream je crois, ils ont dit qu'ils s'occuperaient d'abord de la création de copie de perso sur le serveur de test. Une fois que ce serait installé, ils se pencheraient sur le transfert. Aujourd'hui : les créations de copie sur le serveur de test ont bel et bien été installées. Alors, la prochaine étape, elle arrive ? x)
  13. Je venais pas pour dire si ça devait être nerf ou pas ; comme je le disais, je voulais juste apporter un éclaircissement, c'est tout ^^'
  14. J'interviens dans ce post juste pour une rectification : l'immune aux cc des rava/gardiens après une charge, ce n'est pas possible en spé choc (spé concentration/rage). On l'a grâce au talent Persistance/Invulnérabilité, qu'on prend à la 3ème ligne de la spé Vigilance/Vengeance. De plus, ce talent nécessite maintenant d'être sous la forme Shien (ce n'était pas le cas avant la 2.0, je crois, mais c'était déjà à la 3ème ligne), quand la spé choc nécessite toujours la forme Shii-Cho.
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