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Malyorus

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  1. J'ai trouvé Draag bien plus costaud que Baras ( Baras est vraiment facile à battre, suffit de pas prendre dans son AOE le reste ca passe tout seul). Draag je l'ai essayé 2 ou 3 fois au 49 j'arrivais pas a grand chose, je suis revenu au 50 avec 1 ou 2 pièces t2 pvp + des medpacks (j'en avait pas la 1ere fois ) et c'est passé tout seul ^^
  2. Well some infos people who think mara are overpowered specially with defensive skills: The saber ward doesnt really work in pvp never noticed a big gap when i activate it. As for the 99% armor buff, well as annihi mara, i dont have any burst and i often need it to finish the fight. Don't mix up the trees, for example you can't have force camo provinding 100% dmg resist while having 6K crits + stun on AOE. I dont know for other specs and i really enjoy the annihi spec and its dots' gameplay, i do pretty well with my 5 pieces of champ' but the mara is definitly not overpowered ! On the other side it might be the most gear and skill dependent class, so when the mara that stands in you way meet those 2 requirements there's not much you can do
  3. Salut, je suis spec en annihilation aussi et franchement j'en suis pas mécontent. Ca tient très bien la route en Pve et en PvP. Revois peut être tes rotations, attentions a tes skills, les mara en ont pas mal totalement useless en PvP ou alors le side effect (genre le snare de rupture si tu la spec) ne fonctionne pas contre les joueurs. Perso j'ai pas trop de problème en PvP surtout depuis le lvl 35/ 40 (j'suis 44 en ce moment). Je gagne quasi toujours en 1 vs 1: je pose mes dots puis annihilation, quand tu as ton fury qui est prêt, rupture + deadly saber + annihilation et étranglement de force personne n'y resiste. Essaye de passer un max dans le dos de tes adversaires, n'oublies pas disruption (je me souviens plus du nom exact mais c'est le skill qui interrompt l'action en cours de ta cible) et faux fuyants, Gère bien ton force camouflage (qui ma sauvé les fesses 20000 fois en PvP) ainsi que le shield qui enlève 50% de tes hp contre 90% de réduction de dégats et ça devrait passer facilement ! On a vraiment les outils pour réussir, après le marauder annihi demande plus de maîtrise ( 3 skill "clés" à placer au lieu de 2 pour quasi toutes les autres classes) et laisse peu de place à l'erreur mais il a largement les moyens de se défendre et de faire très mal ^^
  4. Bonsoir, certes le forum à été reseté mais ne jouons pas au plus stupide svp on sait tous que le forum pré reset contenait au moins 10 sujets comme celui ci et je vois pas trop l’intérêt de le reset si c'est pur réécrire tous les anciens sujets à la lettre près, a quand le nouveau "marauder useless?" ou "le marauder est il viable en pvp ?" Je n'ai pas répondu au questions vertes pour 2 raisons: les compétences et l'arbre des talents sont dispo sur je ne sais pas combien de site et ce depuis même avant la fin de la nda. On peut pas non plus décrire tous les talents et leur effet sur le gameplay: ça prendrait 40 pages. Je n'y pas répondu également parce que je ne voyais pas l’intérêt de donner un feedback de mon we de beta test puisque je n'ai pas eu d'aperçu du pvp à mid ou high lvl. Enfin, je récidive, pour moi toutes les spé en pvp se valent tout du moins au lvl 50 parce qu'avant ça je suis pas sûr que carnage tiennent la route. Je m'explique: carnage est basé sur la forme ataru qui offre 20% de chance de déclancher un 2e hit ce qui donne un dps aléatoire jusqu'au 41 minimum ou l'on peut avoir massacre qui permet d'augmenter de 30% la chance de trigger un 2nd hit (et là ça devient intéressant). Annihilation offre des dots très costaud et certes il ne durent pas longtemps mais ça veut dire qu'il tick fort et vite, en d'autres termes pas besoin de 5 minutes pour que le dot ait commencé à faire des damages intéressant. J'ai lu certains retours de béta testeur qui disaient que deadly saber + rupture cramaient souvent 50% des hp de pas mal de classes en pvp et ce juste avec les dots. De 2 annihilation réduit le cd de charge et annule la distance minimale pour charger, donc certes les dots durent pas longtemps mais en même temps tu as plus souvent l'occasion de te retrouver au CaC avec l’ennemi pour relancer tes dots qu'avec les autres arbres de talents. A mon humble avis, annihilation + un gear qui boost préçision + critiques çà va envoyer du lourd ( sans compter que les crits des ticks peuvent te soigner...) Je connais moins rage pour la simple raison qu'étant le tree partagé je ne pense pas y specc (je veux jouer mara pour ses seuls talents) mais bon il améliore les CC et les AOE donc pour pve solo + pvp (plutôt en masse qu'en duel ) il doit très bien faire son job. Je n'ai aucun doute que l'arbre vengeance du ravageur fasse autant de dégats que les arbres du marauder. Du peu que j'ai pu voir par moi même, en pve ou en pvp au lvl 14-18, je n'ai pas noté de différence flagrantes sur les damages. D'un point de vue "outil" le ravageur vengeance est sacrément bien doté aussi et regroupe un peu annihilation et carnage. On obtient la forme Shien (+6% de dmg) des proc d'absorb shield sur force charge (qui coûte 0 rage au passage), 2 dots (eviscerate + shatter) et divers talents qui améliorent smash, bref que du bon. J’espère avoir été plus clair, à propos de mon 1er post, n'y voit pas d'agressivité envers toi, juste un léger agacement dû à tous ces posts qui se répètent et qui au final, alimentent les trolls et noient l'information véritable dans la masse.
  5. Bonjour, La question que tu poses à déjà été posé à peu près 200 fois, il y a du avoir au moins 10 topics de 10 pages dessus .... TOUTES les classes sont viables en PvP comme annoncé, si jamais ce n'est pas le cas l'équilibre sera mis à jour à travers des patches ... Le reste est une question de style, plutôt 1 ou 2 sabres, armure lourde ou légère. L'arbre en commun rage à l'air très bien pour le PvP, autant que carnage ou annihilation pour le marauder, tout dépend de ce que tu souhaite, des dmg burst plus aléatoires (les proc ataru reposent sur un % de déclenchement) ou des damages plus continues: annihilation et ses dots (que je pense être aussi utile en PvP que carnage parce qu'a mon avis on va se faire kiter sévère par les ranged Dps). Bref, ne cherche pas la classe ultime qui pawn tout avec 1 doigt seulement tout en bouffant des chips et en matant la tv, ça n'existe pas. Choisit celle dont le gameplay ou le design te correspond le plus et joue !
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