Il ne faut aller chercher bien loin les raison du problème SWTOR,
- roadmap blaclé: le jeu est sorti avec trop peu de contenu et les maj sont trop lente est pas assez fournies. Des économies mal placée.
- les serveur sont vide il est impossible de faire des groupes l'après midi et très difficile le soir. BioWare n'admet pas ce problème est marche a reculons sur la question de fusion des serveur et des transfert.
- aucune maîtrise technique quand au déploiement des maj, le zonage de celles-ci en fonction des fuseaux horaires, la présence de beug qui mettent des semaines à être corrigés
- la faiblesse technique générale du jeux car finalement ormis le système de conversation de mass effect et les zone instanciées pour les quete ,nous somme en présence d'un monde fermée avec des temps de chargement inter-zone honteux.
Sachant qu'en face la concurrence en est rendu a des système inter-serveur performant pour éviter les temps d'attente et dynamiser le mutlijoueur. Réponse de bioware "ça tue l'esprit de communauté". Elle est ou la communauté quand on a 150 tondus sur le flotte à 9h00 et qu'on arrive pas à faire ne serais-ce qu'une ZL (et je joue tank). Avouez plutôt que vous n'avez ,encore une fois, pas les connaissance technique pour réaliser ce genre de chose.
On va éternellement revenir sur WoW mais un MMO de 2012 doit pouvoir proposer les même fonctionnalités techniques car elle sont considérées comme acquises par beaucoup de joueurs.
Je vois 3 axes de travails urgent pour ne pas finir en Aion: population, stabilité technique, contenu.
Enfin l'avis des joueurs jusqu'ici on se demande si il en tienne compte. Mais maintenant c'est le pognon qui parle et s'est plus l'avis des fans de Star Wars frustré, des geek et autres no-life mais celui des investisseurs:
http://www.boursereflex.com/actu/2012/05/08/la_valeur_du_jour_a_wall_street_electronic_arts_game_over
Maintenant que ça commence à faire tache sur les rapport d'EA on peut espérer une amélioration.