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Holter

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  1. Ich mag SWTOR und spiele immer mal wieder seit der Veröffentlichung vor über 10 Jahren. Mir machte es auch nicht besonders viel aus, dass das Spiel auf Sparflamme entwickelt wird und Addons im Regelfall mehrere Jahren benötigen, um veröffentlicht zu werden aber 7.0 hat tatsächlich einen neuen Höhepunkt in der Geschichte des Spiels erklommen. Leider nicht im positiven Sinne. Was da nach über zwei Jahren als Addon angepriesen wird, ist inhaltlich gesehen höchstens ein inhaltlicher Zwischenpatch, für ein 10 jähriges Jubiläum ist das schon recht mickrig. Wenigstens kostet es nichts für Abo-Spieler, das kann und sollte man auf der Haben-Seite erwähnen, das wars aber auch irgendwie schon. Man erledigt auf Manaan zuerst kein halbes Dutzend Quests auf zwei bis drei Karten, die allesamt sehr übersichtlich ausfallen. Vergleicht man das mit den alten Planeten oder meinetwegen auch mit neuen Planeten aus dem letzten Addon, kommt man unweigerlich zu dem Schluss, dass das Universum sich doch nicht seit dem Urknall ausdehnt, sondern eher schrumpft. Als Krönung haben sie es nicht hinbekommen, dass nach Erreichen eines bestimmten Quest-Fortschritts, die dazu gehörige neue Karte geladen wird, sondern man ist als Spieler im alten Bereich gefangen, natürlich erst nach Abspielen der kurzen dazugehörigen Cutscene, damit die Verwirrung erstmal perfekt ist. Sowas kann natürlich in der Entwicklungsphase unmöglich auffallen und das Feedback der Spieler, die davon berichteten, die haben ja eh keine Ahnung und meckern nur. Na gut, da man öfter so einen Plotstopper im Spielverlauf begegnet und man via Festungs- oder Flottenport eine recht einfache funktionierende Lösung des Problems zur Verfügung hat, hielt sich meine Frustration noch in Grenzen. Allerdings fragte ich mich, was Manaan und die Koltokrise mit dem Thema Legacy of the Sith zu tun hat, den ollen Darth Malgus hat man auch nirgendwo gesehen, dafür durfte man immerhin einen Platzhalter-Sith-Lord in die ewigen Jagdgründe schicken, was solls, dachte ich mir, da soll ja noch ein Planet kommen. Der neue Planet ist kurz umschrieben der neue FP durch den man im Story-Modus geführt wird, mehr kommt da leider nicht aber wenigsten haben die Worldbuilder eine ansehnliche Arbeit abgeliefert, ich fand den Flashpoint landschaftlich gesehen durchaus gelungen. Von den Mechaniken der Bosse reden wir mal lieber nicht. Der erste Boss haut mich zur Begrüßung erstmal durch die angrenzende Felswand und aus der Levelbegrenzung, Tod durch 0 Sturzschaden, diese Meldung habe ich später hassen gelernt. Der zweite Boss ist soweit unauffällig, der Bonusboss auch, dann kommt eine kleine Jump & Run Einlage, die ich als Klempner und Igel-Verachter der 80er und 90er Jahre des letzten Jahrhunderts nicht als sonderlich *****elnd empfand aber das ist ja schließlich Geschmackssache. Und dann kommt der große Augenblick nach ca. 100 Minuten Spieldauer, die Begegnung die jeder mit Spannung erwartet hat, der das neue Renderfilmchen zum Addon gesehen hat, Darth Malgus at himself betritt die Arena. Ein Bösewicht von respektablen Format, gegen den in meinen Augen das Bürschlein Kylo Ren ausschaut, wie ein Grundschüler bei der Einschulung und ungefähr die böse Ausstrahlung einer Pampelmuse hat aber das ist wieder eine andere Geschichte. Dann kommt es zum Kampf, dem Endkampf der Titanen sozusagen und mir wird bewusst, dass ich Malgus wirklich hasse. Nicht weil der Kampf schwierig wäre, sondern weil die Mechanik schlicht völlig vermurkst wurde. Der Malgus nutzt gerne kinetische Effekte wie Ranziehen und Wegstoßen des Spielers, was eigentlich nicht schlimm ist, nur haut es dann denn eigenen Avatar und auch gerne die Gefährten durch den Boden und die Levelbegrenzung, Ergebnis: Tod durch 0 Sturzschaden. Wenn man die Meldung so ca. 15 mal gelesen hat, schwillt einem dann doch langsam die Zornesader an der Stirn an und man wünscht den Entwicklern wirklich unangenehme Dinge wie juckenden Hautausschlag an den Hals. Hier der Workaround: Am Stein am Eingang an der rechten Seite in Deckung gehen und den Gefährten zu Malgus schicken. Bei mir hat er dann die Lana durch den Boden gekloppt aber halt auch nur so halb, was symptomatisch für das ganze Addon ist, so dass die den Sithlord durch den Boden langsam totgeprügelt hat und er keinen Schaden an ihr machen konnte. Wenn es nicht so traurig wäre, wäre es schon wieder witzig, dass sich die Bugs gegenseitig aushebeln. Danach war ich mit dem Addon auch schon durch, von den eher amateurhaften Änderungen des Skillsystems, die nicht nachvollziehbare Contenteinschränkung (FPs rotieren jetzt im Finder wöchentlich), dem seltsamen neuen Gearsystem und dem ersatzlosen Streichen von Systemen, an denen sich manche vor 7.0 richtig abgearbeitet haben, will ich gar nicht reden. Selbst in den Medien, die normalerweise SWTOR eher ignorieren, kam 7.0 nicht so gut weg und ja in meinen Augen ist das Addon kein Grund, das Abo zu verlängern, zu wenig, zu schlecht, zu undurchdacht, auch wenn es Star Wars ist, alles hat seine Grenzen des Erträglichen.
  2. So wie es läuft, kaufen die Leute genug Kartellmünzen, dass sich das Spiel trotz eher sehr mäßiger Contententwicklung über Wasser halten kann. Die hier genannten Vorschläge laufen aber alle eher darauf hinaus, dass die an sich überflüssige Ingamewährung aufgewertet wird und damit teilweise die Kartellmünzen ersetzen kann. Ich persönlich hätte da nix dagegen aber Bioware müsste mit dem Klammersack gepudert sein, um das zu tun
  3. Für diese Theorie spricht, dass ich mit dem Blitzhexer dort nie ein Problem hatte, mit dem Sniper oder Merc schon, würde ich Bioware schon zutrauen, dass sie ihre eigenen Bossmechaniken nicht durchschauen und der ganze Kram fehlerhaft live geht und nicht korrigiert wird, da ihnen das gar nicht bewußt ist
  4. Naja, ein gelber Verantwortlicher ist evtl. ein wenig hoch gegriffen, community team ist nur ein anonymer Sammelbegriff für einen Arbeitsbereich. SWTOR mag oldschool sein und viele Kleinigkeiten, die nicht funktionieren und das teilweise seit vielen Jahren (FP Kaon z.B., nach dem Endboss die ewige Lotterie, wer in der Truppe sieht den folgenden NPC und wer nicht?) nerven, trotzdem macht es dank der starken Lizenz und den teilweise richtig gut erzählten Storys einfach Spaß auch nach den ganzen Jahren noch. Selbst eher fragwürdige Experimente, wie die beiden in meinen Augen (nur meine Meinung) mittelprächtigen Storyaddons um den ewigen Thron waren da verkraftbar. Ich meine, welches MMO außer SWTOR würde schon damit durchkommen, zwei Singleplayer-Erweiterungen zu veröffentlichen oder ein komplettes Jahr mit Events der Marke Copy & Paste zu überbrücken, samt einem Flashpoint mit fragwürdigen Aufbau als einzigem Multiplayer Inhalt in dieser ganzen Zeit. Man könnte die Auflistung beliebig weiter führen aber wer länger dabei ist, kennt das ja alles. Auch globale Anpassungen, wie die Aufteilung der Inhalte in capped content und 75er content und die daraus resultierenden Unstimmigkeiten verzeiht die verbliebene Community nun schon seit langer Zeit, inklusive mir. Auf der einen Seite bin ich dankbar, dass ich SWTOR immer noch spielen kann aber bevor hier im Forum die große Demut ausbricht, Bioware kann auch verdammt dankbar dafür sein, dass die Community so viel gequirlten Quark am laufenden Band verzeiht und trotzdem Geld ausgibt. Das sollte auch ganz klar kommuniziert werden.
  5. Heldenmoment im Storymodus? Warum denn? Ich bin mit dem Blitzhexer, Sniper und Merc im Story und Meistermodus durch, der Trash auf dem Weg ist nervig aber nur Kanonenfutter, die Bosse sind bessere Kugelschwämme, überraschend waren nur die Adds beim Endboss aber das ist machbar, auch als DD hat man Defs die man halt zur richtigen Zeit ziehen muss und der 50er Gefährte erledigt den Rest. Die Gildenkollegen gaben mir die selbe Rückmeldung, der neue FP ist einfach nur nervig, weil irgendwie belanglos, man kloppt halt Klon-Trashgruppen am laufenden Bans tot, das wars aber auch, wie kann man da öfter scheitern? Die Frage ist ernst gemeint, da gibts andere FPs, die weit mehr vom Spieler verlangen auch im Story Mode. Oder ist der FP mittlerweile von Bioware zwischenzeitlich wieder verschlimmbessert worden, wäre ja auch nix neues.
  6. Zumindest die neueren FPs wie Nathema, Umbara, etc. waren ja durchaus ansprechend gestaltet und der ein oder andere Boss erforderte tatsächlich von der Truppe mehr als stumpfes Draufhauen. Das ging ja durchaus soweit, dass es aus der Community Beschwerden gab, die Inhalte dort wären zu schwer. Schon beim letzten neuen Flashpoint Meridian Ziel hat man angefangen diverse Pulks von Trashmobs willenlos in den Weg zu klatschen aber zumindest die Bosse forderten noch ein wenig Gruppenspiel und hatten funktionierende Bossmechaniken. Das Einzige, das man dem neuesten FP zugute halten kann ist: Die Story ist recht unterhaltsam und er schaut ganz anständig aus, sollte nochmals ein neuer Flashpoint veröffentlicht werden, dürfen wir wahrscheinlich froh sein, nicht in leeren Räumen kämpfen zu müssen mit grauen Wänden, ohne Fußboden und Decke, wie Anfang der 90er in den ersten Egoshootern, nur haben die da das damals so gemacht, da die Hardware zu der Zeit nicht viel mehr hergab, beim SWTOR-Entwicklerteam von Bioware heute ist es dann wohl pure Faulheit.
  7. Was ich mich vielmehr frage ist, was haben die ein ganzes Jahr lang gemacht, der FP ist eine Katastrophe, zwischen Storymode und Meistermodus gibt es quasi keinen Unterschied, sämtliche Bosskämpfe erinnern eher an Parser-Gefechte an den Übungspuppen als an herausfordernde Kämpfe. Der neue Brückenboss ist anspruchsvoller als die anderen 5 Bosse zusammen, selbst nach dem Patch sind keine wirklichen Bossmechaniken in Sicht, dazu kommen die ewig gleichen 5er Packs an Trash, die sie überall per Copy & Paste eingefügt haben, das ganze Ding sieht aus als hätte es der Praktikant in der Mittagspause zusammengebastelt und dafür die Entwicklerstreams in denen sich 4-5 Hansel gegenseitig auf die Schulter klopfen, wie fleißig sie sind und was alles an amazing content kommen wird
  8. Ich habe jetzt schon länger nicht mehr aktiv gespielt aber Leute die Hammer und Co im Finder haben, nehmen normalerweise die schwereren FPs aus ihrer Liste und umgekehrt, der Server selektiert sich praktisch selbst, die Ergebnisse sind dann entsprechend aber Ausnahmen bestätigen wie immer die Regel. Klar kann Hammer auch mal auftauchen, weil ein kleiner Char im Finder steht, allerdings habe ich drei 50er-60er Twinks über FPs hochgelevelt und Hammer kam in zwei von drei Fällen jedoch war bei 10 FPs höchstens ein kleiner Char dabei, ansonsten tummelte ich mich unter ausgewachsenen 70ern. Wie gesagt, nur mein Erfahrungswert aber vor allem in den alten FPs habe ich immer wieder die lustigsten Dinge erlebt^^
  9. Hammer ist der "Trottel-FP" in vet wie hc. Das trauen sich die meisten noch zu und er hält sich, was den Zeitaufwand angeht in Grenzen. Ich vermute deshalb, dass so 70% der Spieler nur Hammer und die anderen kleinen bzw. alten FPs im Finder haben. Wie heutzutage allgemein üblich darf ja nichts aufwendig sein oder etwas länger dauern, deswegen wird auf Teufel komm raus geskippt auch wenn es länger dauert als den Kram einfach umzubolzen. Das dürfte auch der Grund sein, warum auf TH Goldseller scheinbar so gefragt sind und die Inflation galoppiert.^^ Da die Population auf TH eher kleiner ist, schlagen solche Verhaltensweisen z. B. im Finder auch wesentlich stärker durch als z. B. auf DM.
  10. Die Erfahrungen sind auf TH durchaus unterschiedlich. In letzter Zeit habe ich ausnahmslos gute Erfahrungen im Finder gemacht, alle HC FPs liefen wie am Schnürchen, Umbara, Verrat unter den Chiss samt Bonusboss und gestern Rishi samt Bonusboss. Der Heal, der über den Finder zugeteilt war kam von einer Gilde, die schon immer Nim-Ops läuft und er/sie war sich nicht zu schade, eine detaillierte Einweisung zu geben, die bei Mokan auch von allen umgesetzt wurde. Dafür hat sich die Gruppe, wie es der Höflichkeit geziemt, bedankt und der FP wurde reibungslos zu Ende geführt. Klar kann man über den Finder auch an Nieten, Choleriker und schlicht geistig Herausgeforderte geraten aber ich habe selbst schon einige Neulinge durch die neueren FPs wie Nathema und Meridian geführt und die Totalausfälle hielten sich glücklicherweise in Grenzen. Es mag auch daran liegen, dass ich FPs wie Hammer, Athiss, etc. aus der Finderliste verbannt habe, man wartet dann als DD zwar etwas länger aber das Spielerlebnis ist seitdem ein ganzes Stück besser geworden^^
  11. Es dürfte bekannt sein, dass der deutsche Forenteil weder moderiert wird noch Beachtung bei den Verantwortlichen findet, dazu kommt, dass SWTOR seit Jahren nur auf Sparflamme entwickelt wird, da die Ressourcen von Bioware in Projekte wie die Rettung von z. B. Anthem investiert werden. Mehr als ein paar Story Quests, ein per Copy & Paste gebasteltes Event ist seit einem Jahr an neuen Inhalten nicht drin, evtl. kommt am Ende des Jahres noch ein ganzer Flashpoint, das wars dann auch. Mittlerweile ist es ein Jahr her, dass die letzte große Erweiterung veröffentlicht wurde und die Inhalte waren gemessen an den anderen Genrevertretern dieser Spielart ebenfalls eher dürftig und nicht durchdacht. Man denke an des 70er Level-Cap in den meisten Inhalten aber auch die neuen Setboni wie 2% Beherrschung, Raidbuffs, die nur noch in einem Raid oder PVP brauchbar sind usw. usw.. Warum spielen wir alle noch weiter? Weil das Spiel an sich nicht schlecht ist, die Story ist unterhaltsam und es kommt bis auf die zwei Story-Addons mehr Star Wars Feeling auf als in den letzten drei Filmen zusammen. "Retten" muss man das Spiel nicht, Bioware müsste sein eigenes Produkt nur ernst nehmen und vernünftig entwickeln aber ich denke nicht, dass sie diesbezüglich noch ihr eigener Herr sind. Ich gehe z. B. nicht davon aus, dass es ihre Idee war, auf dem Höhepunkt des Loot-Shooter-Genre einzusteigen, da einem Softwareentwickler klar sein dürfte, dass es Jahre für eine einigermaßen vernünftige Entwicklung benötigt, auf so Ideen kommen nur die Rechenschieber in den Chefetagen, die von der Arbeitspraxis keine Ahnung haben. Wir Kunden mögen das Spiel, sieht man ja an Deinem Post, hilft halt nur nix^^
  12. Die Diskussion hatten wir in der Gilde auch schon. Die Serverpopulation ist nicht groß genug, um willenlos die ignore-Liste zu füllen, wenn 6.1.4. kommt, wenn man sich nicht ausschließen will und ab und an content mit randoms absolviert. Im Endeffekt muss das jeder für sich selbst entscheiden. Ich selbst habe einen relativ langen Geduldsfaden und laufe Flashpoints über den Finder und der Gilde. In den ganzen Jahre haben es keine 10 Spieler auf meine ignore-Liste geschafft und das waren und sind immer nur Totalausfälle gewesen. Z.B. Leute, die für Meister-FPs listen und nur mitlaufen ohne etwas zu tun oder Vollzeitcholeriker, denen einfach jede soziale Kompetenz fehlt. Über Kleinigkeiten rege ich mich nicht auf, da habe ich beruflich mit ganz anderen Kalibern zu tun^^
  13. Da ich sonst nix zu tun habe, liste ich meinen Sniper für Meister FPs und nur kurze Zeit später erfolgt auch schon die Einladung. Schnell wird klar, es wird Hammer hc, naja warum nicht, kann ja nicht viel schief gehen. Meine Aufmerksamkeit ist zugegebenermaßen nicht die höchste, da ich im Gilden Chat noch Fragen beantworte. Mit einem Auge bekomme ich mit, dass der Tank sich auf den Weg macht, die große Gruppe am Anfang zu ziehen, so weit wie gewohnt, ich praecaste den Orbi und als der Mob da ist kommt das AOE Arsenal vom Giftsniper: Giftpfeil, Säuregranate und als ich gerade Unterdrückungsfeuer setzen will, sehe ich das die ganze Bande schnurstracks auf mich zuläuft. Ok, jetzt hat der FP meine ungeteilte Aufmerksamkeit, ein Blick zum Tank sagt mir, er lebt noch, mit dem tobenden Mob am Hacken verzichte ich auf Diskussionen und bunkere mich ein, ziehe einen Def und haue raus was geht. Der Heiler ist auf Zack und schiebt Heilung rüber, sodass ich mir weitere hektische Defs schenken kann, als alles zerballert um uns am Boden liegt, schaue ich in den Gruppenchat, ob ich was verpasst habe und das habe ich: Unser Tank machte zu Beginn die Ansage, er skille jetzt auf DD. Warum, weshalb hat er auch Nachfrage eines anderen Gruppenmitglieds nicht verraten wollen. Ich denke noch was solls, ist nur Hammer da kommen wir durch und der Heiler hat ja geschaltet, das wird schon. So entspannt sehen es die beiden anderen nicht: Kickvote und weg ist der Tank. Wir laufen zu dritt ohne Gefährten durch, jeder macht das für was er da ist, ich zieh mir die Möbbels, die mit unserem Heiler unbedingt kuscheln wollen und wir bringen das Ding ohne weitere Probleme zu Ende. Ich weiß bis heute nicht, was unseren Tank bewogen hat, auf DD zu skillen aber es wäre einfach nett gewesen, sich schlicht zu erklären, ich mache ja gerne auch mal Blödsinn mit aber ich möchte schon wissen warum^^
  14. Ich kann mich erinnern, dass man beim Rakghoul Event in den Tunneln immer mit Levelangabe für die h4 gesucht hat, um genau das zu vermeiden. Ist aber schon ein Weilchen her, dass ich das Event spielte, scheint in Vergessenheit geraten zu sein Aber man kann im Randomlotto auch durchaus Glück haben, erst kürzlich zweimal Blutjagd, Verrat unter den Chiss und Tiefen von Manaan jeweils hc erfolgreich und ohne Probleme abgeschlossen. Was mir in letzter Zeit eher aufgefallen ist, dass verstärkt Kreiseltanks unterwegs sind, die einen auf cool machen und permanent um den Boss kreisen und so Frontal-AOE schön in die Gruppe lenken, ich frage mich immer, wer denen so was beibringt und warum.
  15. Wenn Du eine richtige Erweiterung im Sinne eines Addons meinst, kannst Du Dir die Historie der Patchnotes unter MeinSWTOR anzeigen lassen und nachschauen, wie lange das bei diesem MMO so dauert. Zwischen dem letzten Story-Addon und Onslaught, dessen Umfang nun auch keine Rekorde bricht, lagen knapp drei Jahre. Dazwischen gab es Kleinigkeiten wie daily/weekly Gebiete, um Ruf und Token zu grinden. Das Ding läuft auf Sparflamme und keiner weiß so genau warum, denn SWTOR hat zwar keine riesige aber dafür stabile Community, die immer wieder in unerreichte Höhen wächst, sobald auch nur der kleinste Contentschnipsel veröffentlich wird. Warum Bioware seine Ressourcen lieber in gescheiterte Projekte steckt weiß keiner so genau, sie selbst wahrscheinlich auch nicht.
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