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Cornar

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  1. Da bin ich ja froh das ich nicht im RL ein Versager bin und mich in der Pixelwelt profilieren muss
  2. ich ziehe aber ein guten Klicker immernoch ein schlechten Keybinder vor:D
  3. hmm das würde ich jetzt nicht sagen. Schau dir mal ein T4 Hüter an und ein T4 Wächter jeweils auf Fokus. Bei der Schadensreduzierung sind es ca.2-3% Unterschied dafür hat der Wächter aber noch seine 5sekunden und seine Tarnung. Der Schaden des Fokushüter dürfte dafür in gleicher Zeit höher sein was ihm aber nur mit Heiler was bringt. Der Wächter hat ohne Heiler die besseren Möglichkeiten länger zu überleben und holt so den etwas geringeren Schaden wieder raus. Ein guter Wächter haut selbst ohne Heilung gegen mehrere Gegner mindestens 3 Smashs raus dank seiner Fähigkeiten. Beim Hüter wirds da mit 2 schon eng wenn sich der Gegner nicht total schlecht anstellt.
  4. Es ging ihm wohl nicht darum das er sich auf dem Screen selber geschwärzt hat sondern eher darum das hier mit Anonymität argumentiert wird, er sogar seine Leisten schwarz macht, aber die anderen Leute die keiner gefragt hat ob Sie erkennbar sein wollen wurden nicht geschwärzt.
  5. hmm gestellte Sache mit Stoffi ohne Kompetenz und schlechter Rüstung dazu die Maros um der Ecke glaub sowas ist hier nicht gemeint.
  6. also grade Huttenball ist mir noch ein Spiel im Hinterkopf wo ich mit sage und schreibe 580 Gesamtschaden, kaum Heal(nur bissen Selbstheal) und fast kein Schutz ganz oben bei den Medalien stand. Die anderen BG´s sind nicht grade anders was man für Medalien bekommt nur wenn man am Geschütz steht.
  7. Also Kess hat immer sehr gut überlebt mit DD-Haltung. Wenn du das nicht kannst behaupte ich jetzt mal es liegt nicht nur an der Haltung.
  8. Ich würde nicht sagen das der Schatten/Attentäter nach dem Patch tot ist. Mir war jedoch schon immer klar das hier was gemacht werden sollte. Klar gibt es da auch andere Klassen aber man sollte sich ja nicht an einer Klasse messen sondern an allen. Die Vorgehensweise ist aber absolut die falsche. Es ging doch darum das die Klasse im PvP zuviel Schaden macht in Tank oder Hybrid Skillung für das was Sie einstecken. Richtig wäre eine Lösung gewesen den Schaden aus den Tankbaum bzw den in Tankhaltung zu reduzieren. Am besten für alle Tankklassen. So in etwa in der Form macht man 10% weniger Dmg und Bedrohung wird um 50% erhöht. Das beschneiden der Tankfähigkeiten ist der falsche Weg da man hier automatisch einschnitte im PvE hat. Gleichzeitig stören grade Hybride, welche ja immer den hohen Dmg im PvP machten, die Änderungen am wenigsten und so ändert sich auch im PvP nicht viel. Meine Befürchtungen gehen dahin das man merkt das es nicht viel gebracht hat und nochmal nachbessert und dann so das es der Klasse den Todesstoß gibt
  9. ich halte die Änderungen auch für falsch. Das Problem seh ich aber weniger im PvP sondern mehr im PvE. Wer bitte stellt da jemand zum Tanken hin der nur 30-35% Dmgreduzierung hat? Kann ja gleich der Schurke tanken. Hab mir auch schon überlegt eine Skillung wie von Trayon vorgeschlagen zu machen. Kann man mit erhöhter Rüstung hinten neben sein bewachtes Ziel stehen und AE reinhauen. Damit steht man dann nicht ganz so im Fokus wie sonst als Hybrid vorne in der Menge was die verringerte Rüstung ausgleichen sollte. zudem kann man ein Ziel mal inst für 8sek hochheben. Man wird zwar nicht mehr den Singleburst haben aber der Gesamtschaden dürfte schon gut sein besonders in Voidstar.
  10. du solltest dich dringend nochmal mit dem Schatten und seine Skills beschäftigen. z.B. hat der infi kein extra stun jedoch hat der Tankschatten sein drehtritt auch ausserhalb der Tarnung und in dem Thread hab ich ja bereits ein screen mit 7k gepostet zeig mir mal den Infi der das schafft und dann überleg nochmal genau ob der die Bubble schneller wegbekommt.
  11. hmm du redest doch sicher nur von ein auf Heilung geskillten Hexer mit min. alles T3 der dann zu den 5% der besseren Spieler gehört und noch Glück hat das der Schatten keine bzw zu wenig Kritts bekommt. Bubble weghauen ist bei mir 1Schlag das macht der Infi-Schatten nicht schneller. Mal davon Ausgehend ich hätte Krittglück das 3-4Treffer hintereinander kritten würde jeder Hexer in 5-6sek 25k+ Schaden fressen das kann kein Infischatten in der Zeit besser und da hilft der Bubble auch nicht mehr viel. Selbst bei mehr auf Tank geskillten kann der Infi nicht viel mehr. Doppelschlag ist geskillt sogar stärker als der 31er vom Infi. 50% mehr Krittdmg bei schleudern bekommt der Tank auch und er kann auch 15%mehr Dmg bei schleudern skillen. Bleiben dem Infi außer Tiefen Schlag nur 15%mehr bei Schleudern und das gleicht der Tank mit seinen Steinchen mehr als aus. Ok stop der Infi hat noch Machtbruch aber ohne die 5stacks ist der nicht so toll. Dafür hat der Tank wieder dauerhaft erhöhte Machtreg und nicht nur 6sek. mit Tankset 4er Bonus bekommt der Tank sogar noch 5% mehr Schaden wenn er einen bewacht
  12. also ich hab keine Ahnung was ihr macht. die 7,1k auf dem Screen mussten erstmal für die Endstatistik zählen also fällt der Finisher raus. Damit er zählt hab ich mehrere Anläufe gebraucht da mehrere 7k bei wahren die sogar über 7,5k gingen nur nicht zählten da overkill. Den Finisher konnte ich garnicht setzen da dafür erstmal der Gegner unter 30% sein müsste. Hochgerechnet auf den Finisher wären das an dem Gegner 9,5k gewesen. Jetzt noch Inspiration eines Wächters usw. zugerechnet wären es weit über 10k geworden. Sollte klar werden das 5K nicht die seltenheit bei mir sind, den gibt es auch schon mal an schwerer Rüstung auch wenn der Feind 1000Kompetenz hat. Der Infi brauch für mich viel zu lange für sein Dmg da er immer 2x den 31er nutzen muss bevor er den großen Stein auspacken kann. Danach muss er das Glück haben das er in den 45% liegt um den 2.Stein zu bekommen und das beide kritten. Bis dahin hat der Gegner bei meiner Hybridskillung schon weit mehr gefressen. Das Argument das man das nur mit Dmg-mods schafft seh ich auch nicht als sinnvoll. Das HP-Polster bringt nur dem Heiler Zeit aber ändert nichts am Heal ober meiner Deff. Die Deff-werte die fehlen sind nicht relevant da es unwesentlich ist ob ich 40% absorb oder 42% habe. Die Schildchance bringt nur was bei bestimmten Hits die meist wenig im PvP vorkommen. Man kann aber dennoch nicht sagen das der Schattentank bzw. Hybrid imba sei, den das nicht balancierte sind wenn dann die Spieler. Der richtige Spieler mit der richtigen Ausrüstung,Skillung und schon ist jeder Hüter,Kommando usw dem Schatten überlegen. Wenn ich da an unseren Server denke melde ich nichtmal den Inc wenn ein Maro oder Jugger kommt. vom Hexer garnicht zu reden. Meist kommt nur im TS "lecker ein Maro" "brauchst Hilfe?" "nö schon down" "Häh hast doch garkein Leben verlohren?" "sagte doch nur ein Maro" Außer es ist Floyd oder 2 Maros dessen Namen mir grade nicht einfallen dann schrei ich ganz schnell um Hilfe. Sag ich deswegen Maro/jugger seien op? Nö Sag ich deswegen Maro/Jugger sehen keinen stich gegen Schatten? Nö Der Spieler ist einfach zu entscheidend hinter dem Char. Da gibt es natürlich auch die entsprechenden Powertech,Söldner usw. nicht zu vergessen der liebe Hexer Jediproblemz die einem immer wieder die Grenzen aufzeigen und klarmachen nö du bist nicht imba du hast noch viel zu lernen. zum keybinder bzw Klicker Absoluter Unsinn zu sagen Keybinder wären besser. Das ist eine Übungssache mit der Frage was einen besser liegt. Zu behaupten das Keybinder besser sind ist nicht haltbar und nicht beweisbar. Ich bin noch Spiele gewohnt da hat man mehr Styles gebraucht als es überhaupt Tasten gibt da ist jeder mit Keybinder auf verlohrenen Posten. Wenn ich da an Daoc denke hatte mein Infi über 60 und mein Reaver über 80Styles,ml´s, Ra´s usw. Ich gestehe gerne das ich zu den Klickern gehöre aber ich brauch auch alle 4Bars im Kampf bzw. ist mir das noch zu wenig. Keybinder sind für mich Leute die mit max10Styles klar kommen und das zählt für mich nicht unter Ausnutzen aller Möglichkeiten. Absolut unmöglich 60+ Tastenkombinationen zu beherrschen ohne die Steuerung zu vernachlässigen da Ist der Klicker mit der richtigen Anordnung weit besser dran da man hier die linke Hand fürs Steuern und die rechte für Styles nutzt. Mir ist noch kein Schatten begegnet der durch den Feind Springt sich gleichzeitig dreht und den Schattenangriff setzt um mich vom Gegenteil zu überzeugen. von paar anderen Sachen dazu will ich garnicht reden. Das ist aber eine persöhnliche Einschätzung deswegen würde ich nie behaupten Keybinder seien schlechter.
  13. kann dir nichts über die Ausrüstung usw des Schattens im Video sagen aber 5k sind auch gegen welche mit 1000+ Kompetenz möglich als Hybrid. Gegen frisch 50er sind als Hybrid ganz andere Sachen möglich z.B. 3,8-4,5k haut man so auch Leuten in schwerer Rüstung oder Tankschatten rein.
  14. nicht so viel man sollte sich bewusst werden was man möchte. mehr Def oder mehr Dmg und genau in der Skillung hast du nichts davon. kein Drehtritt ohne Tarnung und keine 20% mehr Rüstung. 15%mehr chance das deine Kampftechnik auslöst und 3%mehr Leben sind sachen die keiner brauch. ohne große Wirkung im Infibaum wirst du auch kein großen Treffer landen. auch auf die Gefahr hin mich erneut zu wiederholen. Auch im Kinetikbaum kann man guten singledmg fahren. Beispiel
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