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ArathornW

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  1. Naja im endgame mit ner Gruppe samt Heiler stärkt das den Heiler und sollte nicht sooo schlimm sein. Aber im Einzelspiel / im leveln was haben wir mit der Änderung den nun ? Ich seh da drei Dinge - Haltung erzeugt 50% mehr Aggro. Tja ging auch vorher, aber jetzt wird man noch schneller von allen als Ziel genommen und erleidet mehr Schaden dafür der Gefährte weniger hmm ok - Man hat weniger Rüstung und dadurch weniger Grundschadenreduktion. Sprich man bekommt mehr Schaden. - Man hat die leichte selbstheilung reduziert wodurch man weniger Schaden verträgt weil man weniger nachheilt. Im Einzelspiel wäre natürlich die Alternative anstelle eines DD Gefährten jetzt den Heiler Gefährten zu nehmen. Also einen wenig Schadenmachen mit einem wenig Schadenmacher Gefährten was jeden Kampf aufgrund der gesunkenen Schadenserzeugung in die Länge zielt. Weiß nicht ich hab einen Jedi Schatten und einen SIth Attentäter Tank auf lvl 50 gespielt und bei beiden machte das Einzelspiel mit dem Jedi / Sith DD Nahkampfgefährten mir echt spaß. Nahm man aber den Heilergefährten war es laaangsam und machte weit aus weniger Spaß. Sollte man aufgrund der patch 1.3 änderungen jetzt dazu gezwungen sein, werden wohl weit aus weniger einen Tank hochleveln und lieben (zumindestens zum leveln) die Schadensbäume nehmen was nichts gutes (Tankmangel) für H4 / Flashpoints ergeben könnte. Hmm mal eineFrage. Also die 50% mehr Aggro durch die Kampfhaltung. Also ich fand immer das der Schatten Tank / Attentäter Tank gut tankten / genug Aggro erzeugten. Findet ihr das die Aggrosteigerung nötig war ?
  2. naja Nice to have, aber war das echt nötig ? War etwas mehr oldschool tanken weil man schon etwas aufpassen mußte, ging aber fand ich eigentlich recht gut von der Hand und war nicht schwer. Trashmobs fand ich eher zu einfach. Aber gut desto mehr Aggro desto besser, aber obs das gebraucht hätte ? kA Äh ja tolle aber auch. 35 % weniger Rüstung, dazu noch weniger Selbstheilung. Möglicherweise im Highcontent passend und wird die Heiler in ihrer Rolle bestärken. ABER man muß erst mal lvl 50 erreichen und das leveln / einzelspiel wird das erschweren. Gerade die, eh schon nicht hohe, selbstheilung wirkte sich vorallen im Singelplayer Spiel aus. Mit einem echten Heiler in einer H4 bzw. Flashpointgruppe machte sie wenig aus. Als Tank + DD Gefärten machte das einzelspiel mit dem Attentäter richtig spaß. Wenn man jetzt zwangsweise aufgrund der änderungen auf Tank + Heilergerhärten umsteigen muß, wird die schadenserzeugung richtig in den Keller gehen und sämtliche Kämpfe / und damit auch das leveln / merklich langsamer gehen. Bin gerade bloß froh das mein Jedi Schatten und der Sith Attentäter beide schon lvl 50 sind. Das hätte es auf jeden Fall nicht gebraucht. Gab es zu viele Schatten / Attentäter das man ihre beliebtheit senken mußte ?
  3. Das System dahinter versteh ich auch nicht wirklich. Ich hab wie alle anderen auch eine Erbstücksmarke bekommen. Im Fall des Jedi Schattens eine Waffenmarke. Ok also auf nach Coruscant und wollte die gleich eintauschen. Tja für die 1 Marke bekäme ich ein nichtmodifizierbares Lichtschwert lvl 14 oO Die Jedi / Sith Klassen bekommen aber am Ende ihrer Startwelt (ca. lvl 10-11) und bei Auswahl ihrer Spezialisierung direkt ein / zwei modifizierbare Lichtschwerter. Ab dem zeitpunkt braucht man eigentlich nur noch die passenden nennen wir sie mal Aufwertungsgegenstände für seine Waffe. Eine komplett neue Waffe braucht man daher nicht mehr. Gut ok es sei den man hätte gerne eine andere aus optischen Gründen. Bin daher mit einem "hä ?? *schulterzuck*" zurückgeblieben.
  4. Da an ihrem PC "Silent" dransteht würde ich an ihrer Stelle eher das Cosair als das OCZ Netzteil nehmen. Gut sind beide Hersteller keine Frage. Allerdings dürfte das Cosair Netzteil leiser sein. Wobei es natürlich genaus gut sein kann das die OCZ Lüfter sich nur etwas einlaufen müssen und dann ebenso leise sind. War damals bei meinem Netzteil der Fall. Erst war der Lüfter mir (für nen silent pc) zu laut und als ich ihn dann eigentlich schon tauschen wollte hatte er sich eingelaufen und war wunderbar leise geworden.
  5. Hmm wenn ich mir den Eröffnungspost so durchlese frag ich mich gerade ob ich mich wirklich auf einen RP Server wagen sollte. Eigentlich bin ich zwar neben PC auch P&P Rollenspieler und beides schon recht lang, aber da steht wirklich viel drin was man beachten muß. Gut ein Teil davon ist klar, Trennung von Player- und Charwissen (dafür gibts vom SL / GM haue wenn man das in ner P&P Runde macht ), dem Gegenüber nichts vorwegnehmen sollte klar sein usw. Aber ingesammt ist das ja nen kleiner Roman. Dabei war ich gerade am überlegen ob ich den nächsten Twink mal starte. Irgendwie find ich hier bei diesem Game gerade die Story echt gut, darum grübelte ich ob ichs nicht auf einem RP Server mal testen sollte. Allerdings sind meine Ultima Online Tage (WoW & Co zähl ich nicht wirklich als RP Game) lange her. Und wenn ja welcher Server ? Ich bin zur Zeit auf The Cinzia einem PvE Server unterwegs und ja gerade beim twinken hmm wird man selten von anderen Spielern behelligt. Oder anders ausgedrückt es ist nicht (mehr ? ) viel los aus dem Server. Zumindestens in den unter lvl 50 Bereichen.
  6. Ich hab seit einiger Zeit ein Problem mit so manchen Raummissionen. Diese laufen zwar starten aber hmm verspätet. Das heißt das ich bei einer Mission schon einige Zeit in der Mission erst starte und dementsprechend weniger machen kann. Mal abgesehen vom XP Verlust sind dadurch auch einige Bonusziele schwer bis garnicht erreichtbar weil einfach zuwenig Ziele vorhanden sind (z.B. schiffsgeschütze) Z.B. bei den zwei Missionen in denen ich eine Raumfähre beschützen muß starte ich erst hinter / neben dem Sternenzerstörer von dem sie startet und teilweise schießen danach Feindjäger lustig auf eine noch garnicht vorhandene Fähre die dann erst nach einer weile erscheint. Bei den beiden Missionen in denen man eine feindliche Station angreift ist dies ähnlich geartet. Eigentlich kommen am Anfang nach und nach 16 Jäger und man hat ein gutes schußfeld auf einen Imp Kreuzer. Eine der Bonusziele bezieht sich ja auch darauf 20 Kreuzergeschütze zu zerstören. Nur das ist recht schwierig wenn man auf den ersten davon garnicht bzw. fast garnicht schießen kann. Das zieht sich eigentlich so durch die verschiedenen Flottemissionen. Nicht alle haben das problem aber hmm vielleicht 2/3 ? Wenn man so eine Mission jetzt abbricht (langer ladebildschirm) und neustartert (noch nen langer ladebildschirm) dann startet diese eine Mission ordentlich. Die danach kann aber schon wieder verspätet starten. Da ich die Weltraumflottenmissionen eigentlich fast täglich mache ist dieser Käfer echt nervig. Weiß einer einen Rat dazu ?? Btw. ich poste diesen vermeindlichen Bug hier da ich keinen anderen Thread gefunden hab der mit den Weltraummissionen zu tun hat.
  7. Was sagt uns Twitter dazu ? Lange wars nich wirklich.
  8. Ich würde sagen nein, er ist gut getimed. Wie schon in anderen Thread gesagt wurde haben wir sicher viele 30 + 60 Tage Spieler. (mich selber eingeschlossen) Ich nenn uns mal die Fraktion der skeptischen aber dem Game eine faire Testchance gebende Spieler. Halt Spieler die erst mal antesten und dann entscheiden ob man ein Dauerabbo nimmt. Diese Spieler sind irgendwann im Dezember angefangen und deren 90 Tage laufen irgendwann im späten März aus. Da der "große" patch 1.2 jetzt im April kommt und sie vorher informiert werden was sie alles neues bekämen wenn sie verlängern ist das ganz klar ein Verlängerungsargument weil man neugierig geworden ist. Und klar hat das unter anderem auch etwas mit Vermarktung zu tun. Was mich aber persönlich nicht stört, den die Firmen und damit auch das Game leben vom Gewinn. Im gegenteil den mehr Spieler bedeutet das mehr los ist und gerade dies game ist mit seinen Gruppenquesten (H4 Questen sind ja schwer vollzubekommen), flashpoints usw. auf Teamworkmöglichkeiten ausgelegt. Ich persönlich sehe aber auch den Technikfortschritt im Game, der von Patch zu Patch langsam wächst, als gut an. Klar es könnte immer mehr, aber wenn man mal an so manch andere Startphasen denkt dann geht das auch viel schlechter. Ich werd und jetzt dürft ihr gerne lästern , die Tage meinen Account um 60 Tage verlängern. Das Game macht mir weiterhin Spaß und bei mir hat der "ab April kommt Patch 1.2 mit xy neuen Sachen" "Trick" geklappt.
  9. Klar ist es ärgerlich wenn man sich für diese 2 Stunden etwas ingame vorgenommen hatte. Aber das Wort "Notfall Patch" sagt eigentlich deutlich das es eben ein Notfall ist und der Patch eingespielt werden mußte. Besser sofort 2 Stunden patchen als später 200 Stunden z.B. defekte Chars / Accounts oder kaputte Questenitems usw. reparieren. Finde ich zumindestens.
  10. Bin jetzt lvl 41 und empfand das bis jetzt auch so. Allerdings hab ich jeden Tag die Flottenmissionen gemacht und dadurch mehr xp / etwas höheren level und zusatz credits gehabt. Zudem hab ich noch Kunstfertigkeit als Beruf und immer geschaut das ich das beste Heft usw. für mich und später auch für Jaessa selber herstellte. Dazu dann die Weltenmarken und die Credits gut im Kiosk in Items angelegt und schwupps die beiden Lichtschwertschnetzler sind da. Der Trick is halt einfach den Gegner schneller zu töten als das er dir ernsthaft schaden kann. Zudem benutze ich mitlerweile die Buffitems aus den Cantinas die die HP selbstheilung außerhalb des kampfes beschleunigen und gegebenenfalls einen gekauften Kraft oder Ausdauer buff. Gut dank Berufen + Itemskauf gabs den Gleiterschein ab lvl 25 erst ab lvl 30 und jetzt mit lvl 41 bin ich noch weit vom zweiten gleiterschein entfernt. Klar mit Quin gehen die kämpfe schätze einfacher. Aber ich bin mir nicht sicher was schneller geht. Mit Vette / Jaessa mehr Schaden und dadurch kürzere Kämpfe und dann selbstheilen danach oder mit dem Heiler Quinn weniger Schaden erzeugen = längere Kämpfe haben und danach keine Heilpause. Irgendwie spielt es sich mit Quin als Heilergefährten flüssiger, aber ob es auch schneller geht wage ich zu bezweifeln. Ich würde aber dennoch neben Jaesa auch immer Quins Equipment nicht ganz aus den Augen lassen. Sozusagen als Alternative wenn reiner schaden mal nicht ausreicht. Hier und da hab ich auf Quin gewechselt wenn ein richtig harter Elite mal nicht schnell genug fallen wollte. Glaub bei 2 Nahkampf Elite bin ich sogar mal im kreis vor denen weggelaufen und hab mich von Quin wieder hochheilen lassen und als ich genug HP wieder hatte... böses grinsen aufgesetz... nen NA WARTE Burschie Spruch und auf ihn mit gebrüll.
  11. Naja das mit den Lichtschwertern ist so ne sache. Eigentlich ist das eine Art modernes gegenstück zu einem waffentechnisch nutzbar gemachten Plasmabrenner oder etwas ähnlich starken. Dementsprechend müßte die Schnetzelarie nach einem Kampf dann auch aussehen, sprich massenhaft hübsch in der Gegend verteilte Körperteile. Tja und dann kommen wir zum "ab 12 Jahren" tja geht also nicht. Sith/Jedi vs. einzelnen Blasterschützen ? Naja also entweder nimmt er die dem Blasterschützen einfach weg. Etwa so wie Darth Vader das bei Han Solo machte und der hat vorher noch einfach die ersten Blasterschüsse mit der Macht abgewehrt. Oder wenn er nahe genug dran ist ein zack schlag mit dem Lichtschwert und der Blaster is Geschichte. Bei einem Blastergewehr oder noch größer ist dann einzig der unterschied das das Ziel noch größer und damit leichter zu treffen wäre. Äh Balancing der Klassen ?? gestrichen... Lichtschwert vs Rüstung ? Die schwerter scheiden selbst den dicksten Schiffspanzerstahl, wenn auch langsamer aber dennoch. Gibts ja auch hier im Game Szenen wo Lichtschwerter dicke Schutztüren aufschneiden. Wenn man dazu sagt das die Klingen kaum noch auf der anderen Seite raussschaun aber mal eben so reingestoßen werden kann man sich deren äh nennen wir es schmelzkraft vorstellen. Jetzt könnte man sich ja einmal überlegen wie dick eine Rüstung für humanoide sein müßte das sie dem standhält. Und jepp mit glück und schnellem direkttreffer ausweichen überlebt ein gepanzerter dann vielleicht 1-2 Schläge bevor es das war. Z.B. direkter Dolchartiger stoß (wie bei den viel dickeren Panzertüren) einfach durch ihn durch, oder er würde wieder geschnetzelt. Hmm ok schnetzeln ab 12 nöööt. Oh äh Balancing der Klassen nöööt gestrichen. Merke Körperpanzer sind stärker als jede auch nur irgendwie erzeugte Fahrzeug / Schiffs / Bunkerpanzerung. Nehmen wir doch mal ein ingamebeispiel für komisch aber auch. Mein Sith Marodeur (zur Zeit lvl 41), also die sith nahkampf doppellichtschwertschwinger. Sein stärkster einzelschlag ist ein Knaufschlag auf betäubte Gegner noch dazu. Nich etwa mit der oder besser noch beiden Lichtschwertklinge(n) nee mit dem Knauf. In der Zeit die er dazu braucht, müßte er dem Gegner einen Smiley ala Zorro in die Rüstung ja eigentlich durch die Rüstung schneiden können. Mal ganz abgesehen das das gute alte Köpfen ala Samurai noch schneller gehen dürfte da der Gegner eh mit gesenkten Haupt vor einem steht. Aber oh äh Balancing nöööt gibet nich. Und wie tötet man die dann ? Naja massives blasterfeuer aus allen richtungen möglichst mit überraschung tuts sicherlich. Auch wenn der Sith / Jedi schneller ist und manche Dinge einfach abwehren kann per schwert oder der macht würde nen guter alter flächenschaden es sicher tun. Wobei das moderne gegenstück zu Splitterhandgranaten ein problem sein könnten weil er die einfach mit der macht in alle himmelrichtungen wegschleudert. Aber so etwas wie eine zielgerichtete Splittermine oder ne hübsche große Ladung C4 unter nem stein versteckt und rumms das war sein abschiedssalut. Von solchen einfachen Dingen wie Napalm oder gar Clusterbomben abwerfen oder flächendeckendem Langstreckenatleriebeschuß oder Marschflugkörpern reden wir ja mal garnicht erst. Wobei er natürlich die "hält selbst einem Lichtschwert länger stand und is nich 5m dick" Rüstung nicht anhaben dürfte weil ihn sonst unterhalb eines gefühlten atomaren schlags nichts stoppen dürfte. Wobei mich die "kaum (wenn überhaupt) stärker als nen Eisenrohr" Lichtschwerter schon seid dem ersten Spieltag zwar echt stören, aber ich auch verstehen kann das dies dem Balancing zuliebe einfach sein muß. Wobei wenn ich schau das meine erste Gefährtin eine Doppelblasterschützin (Vette) mehr schaden machte als ich dann fand ich das doch etwas merkwürdig.
  12. Dem kann ich nur zustimmen das der Juggernaut sich spielt wie früher ein wow Krieger Tank. Auch das vorher gesagte mit dem Old School tanken sehe ich auch so. Gibt halt nen paar Regeln an die sich die Mitspieler beim Gruppenspiel im Old School Tanken halten sollten. In Gildengruppen in wow brachte man denen das im TS recht schnell bei, oder sie suchten nach ner weile vergeblich nach nem Tank der eben mit ihnen Itemfarmen geht. 1. Paß auf deinen Heiler auf 2. bei Trashmobs zählen die gefährlichen. Kannste eh nicht alle halten dann halte die und klar das gilt nur für DDs dein Heiler is immer dein zu beschützender. 2.1 Ein guter DD is immer auch nen Aushilfs-für-den-moment-weils-nötig-is-tank um den/die Heiler zu beschützen 3. Holt sich nen DD nen Mob darf er ihn behalten. 4. Gute DDs achten drauf wen der Tank hält. Dabei gibt es dann halt 2 Möglichkeiten bei trashmobs. 4.1 Die DDs gehen auf den Mob des Tanks und bleiben bei dessen Ziel oder pullen die anderen trashies zum tank und switchen dann zu dessen Ziel wärend der Tank die mitübernimmt. Was hier etwas schwierig ist mit den vielen fernkampfgegnern die sich nicht pullen lassen. 4.2 Die DDs lassen den Tank den/die stärksten Mobs halten und gehen gemeinsam die anderen Trashies nacheinander durch. Ein Manko ist mir aber beim Juggernaut aufgefallen. Zumindestens gefühlt zieht er einfach stark mehr Schaden als ein früher wow Krieger. Und das sowohl im Singel wie auch z.B. im Flashpoint Gruppenspiel. Könnte aber auch sein das er einfach weniger aushällt von der Ausdauer her. Er hält auf jeden Fall nicht so gut durch wie er meiner Meinung nach sollte. Im Gruppenspiel ist das nicht so das Problem, aber im Singelplayer ist man an den Heilergefährten gebunden sonst wars das leicht. Tja aber Tank + Heilergefährte is wenig schaden + wenig schaden das macht kämpfe langsam. Bin jetzt mit nem Sith Marodeur angefangen. DD + Heilergefährte spielt sich wesentlich schneller.
  13. Danke euch beiden für die Antworten. Hmm dachte mir schon das ich einen auf Blindschleiche gemacht hab beim Uhrzeit suchen.
  14. Das meiste wurde ja schon genannt, eine Sache hab ich aber nicht gefunden. - Die Gesprächestexte mit Außerirdischen länger einblenden bzw. vielleicht nach "oben" über den neusten Text schieben. Also ich spiel auf 1920 x 1200 und hab so meine Probleme das ich echt aufpassen und schnell mitlesen muß wenn längere außerirdische Sprachen per Text übersetzt (zu) kurz eingeblendet werden. Dabei lese ich eigentlich recht schnell. Mag vielleicht auch an der Auflösung / der Schriftgröße liegen kA. Auf jeden Fall wäre es nicht schlecht wenn man die Texte länger lesen könnte. Wie gesagt vielleicht in der Form das diese nach "oben" über den neuen Text wandern.
  15. Wie stellsts dir das vor ? Einmal in den Pudertopf gesprungen, auf das dann weiße Gesicht dunkle "Adern" Linien gemalt, rote/orange Kontaktlinsen, schwarze Klamotten angezogen samt Umhang und Kaputze und bei Wiederworten die Andeutung eines "Machtwürgens" ala Darth Vader Richtung Entwickler andeuten ? Damit wärste dann aber eher bei ner Live Rollenspielrunde angekommen. Aber wer weiß, je nach Schauspielerischer und / oder Kostum & Maskenbildner Leistung kommste dann vielleicht auf nen neues Werbeposter. Aber mal back to Topic. Ich finde die Idee einfach gut. Für alle die jetzt schon Kritik üben möchten / schon tun, warum wartet ihr nicht einfach bis das ganze vorbei ist und wenn euch dann was nicht gefallen hat äußert ihr euch darüber ? Wobei ich konstruktive Vorschläge wie z.B. den das man so etwas in Zukunft auch in Europa (zusätzlich) machen könnte davon ausnehme. Vorschläge kann man immer anbringen. Es wurde ja auch schon angedeutet das so etwas in Zukunft vielleicht auch auf z.B. der Gamescon denkbar wäre. Mal davon abgesehen das ich bei so manchen Posts hier im Forum mich Frage ob nur mir auffällt das sich jede Woche (teilweise öfter) durch Patche Sachen am Game verbessern / Bugs behoben wurden ?
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