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Loschti

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  1. Ist wahrscheinlich wegen dem PvP so, wirst du beim TM(Spürrakete) casten gecountert machste eben mit Powershot(Kraftschuss) weiter Oder stehst du dann 4s rum? Betreffend den Stat Softcaps, Zahlen ohne Gewähr(!): (Entnommen aus irgendeinem der zahlreichen 1.2 Arsenal Guides ) - Crit = 30% - Woge = 75% - Acc/Hit= 110%Tech/100%Range Dann alles auf Power/Angriffskraft
  2. Der Patch hatte keinen Einfluss auf die Hitze-Generierung... Btw. Als Gratis-Schuss immer Fusionsrakete verwenden. Hat die höchste dpc.
  3. Das ist korrekt, solche Threads gab es nicht. Aber es gab drölf tausends Threads mit "TracerMissile" OP und 0 Threads mit "Grav Rounds" OP... Worauf man schliessen konnte dass die Tracermissile einfach auffälliger war. Ich gehe davon aus dass aus diesem Grund die Animation getauscht wurde. Und das kann ich laut sagen: DANKE DAFÜR! Denn ich bevorzuge die neue tausendmal über die der alten aber das ist Geschmackssache. Was DMG angeht kann ich nicht sagen das der Mercenary schlecht da steht. Laut Parsern mache ich etwas mehr als Sniper & Sorcerer. Von den restlichen DD's hatten wir aber in den letzten Raids keinen dabei daher kann ich das nicht beurteilen. Das mit der Heatseeker scheint demnach nur ein Bug zu sein welcher in dem Fall hoffentlich bald gefixd wird:)
  4. Koltorakete im PvP ist nur daher gut weil sie instant ist... aber damit erreicht man keine grossartigen Healzahlen... vorallem wo trifft man damit schon 4 Leute... Nein, die Kompetenz Änderung hatte genau =0= Einfluss auf Heal. Falls du es nicht glaubst, lies ein paar Erklärungen davon im Internet..
  5. Der Dmg eines Arsenal Söldners ist ok und kann ohne weiteres mit anderen mithalten (laut eigenen Parsern im gestrigen HM Raid)
  6. Die Patchnotes sind so aufm PTR. Allerdings vermögen viele Spieler nicht diese richtig zu lesen. Der Arsenal verliert 10% Schaden bei "Tracer Missile/Spürrakete" und gewinnt 10% bei der "Heatseeking Missile/Wärmesuchende Rakete" Dazu wird die Proccchance von "Barrage/Unload Procc Talent" "bedeutend" erhöht was auch ein leichter Buff ist und die Spielweise ein wenig interessanter macht. Unter'm Strich wirds wohl gleich sein wir atm auf'm live. Zusätzlich verliert er aber noch 5% Schadensreduktion über das stackbare Schild aber eigtl steht er mit Heavy Armor schon so recht gut da.
  7. Es geht in diesem Thread aber nunmal nur um Söldner Heiler....und da ging ich von aus dass du auch von Heilern sprichts aber nvm..
  8. Sabos wurden als einzige Heiler gebufft... ?? Egal hauptsache was geschrieben..
  9. So krass wieviele Leute nicht lesen können.... TM aka Spürrakete hat weiterhin 1,5s Casttime! Das Talent welches die Hitzekosten runtergesetzt hat, setzt nun die Casttime runter. Unter dem Strich ist es "nur" der 10% Dmg nerf dem aber an anderen Stellen ein wenig entgegengewirkt wird..
  10. (Leider) Finale 1.2 Patchnotes (tohellwithbw) Mercenary Cure now generates 8 Heat (down from 16). Bodyguard Critical Efficiency now reduces the cost of Rapid Scan by 8 (down from 16). Cure Mind no longer reduces the cost of Cure. It now causes Cure to heal the target for a small amount. Hired Muscle now increases critical chance by 1% per point. Kolto Missile now affects up to 4 targets (up from 3), improving reliability in group and Operation situations. Kolto Residue now increases all healing received by 3% (down from 5%). Kolto Shell now builds 16 Heat when activated. Supercharged Gas now vents 8 Heat (down from 16) when used and increases all damage and healing dealt by 5% (down from 10%). The shield applied by Kolto Missile now reduces damage taken by 5% (down from 10%).
  11. Powershot = Kraftschuss Das Talent dass die Hitze Kosten jenes Schuss reduzierte, reduziert dann die Casttime. Atm hat man arsenal geskillt eine 1,5s 16hitze kostenden Spürrakete. Das wird man in 1.2 auch haben, jedoch wurde der Schaden um 10% gesenkt.. Was noch ganz wichtig ist. Sie haben die Animationen von Spürrakete mit der Fusionrakete getauscht
  12. Keine Ahnung was du nun daraus interpretierst aber denken ist wohl nicht deine stärke... Achja, das sind sogenannte Progress Raidzeiten. In WoW sind sogar 5 und von 19:00-23.30.. und damit raiden wir sogar im Vergleich zu anderen "wenig" EV + KP clearen wir atm in ~5h (16NM natürlich) @Vorposter: Onyxia und MC waren beide bei Release schon vorhanden;) Beides 40er Raids. http://www.wowwiki.com/Molten_Core
  13. In deinem Fall, also in 'BT HC kann der Tank diesen Cast immer selber unterbrechen.
  14. Death from Above hatte schon immer 1min CD....
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