Jump to content

Teambo

Members
  • Posts

    56
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Teambo

    Exploit Coup de pouce

    Ca sera corrigé au prochain patch - voir fil des développeurs en anglais. C'est clairement un exploit et les gens (ou connards, c'est selon) qui l'utilisent savent pertinemment que ca sera bientot fix. Edit : Quick update, here are two changes coming to Bolster in Game Update 2.2.1 which is slated for next Tuesday, 6/25: Expertise again caps appropriately at 2018 instead of 2013. This correction to a rounding error will result in a slight reduction in PvP Damage Boost, PvP Damage Reduction, and PvP Healing Boost for expertise values below 2018. Crafted Prototype (blue) and Artifact (purple) quality items are now identified properly and are no longer bolstered more than intended. I definitely wanted to call attention to the second note as I know it is a bug folks have been looking to have addressed. Thanks!
  2. Every sorc/sages will tell you that pre 50 and 50 pvp is just not the same game for us. Please, level up and come back to us with your thoughts as a lvl 50 sorc/sage.
  3. Bad for the DPS sages, good for the healers. Guess who needed a buff?
  4. I cannot believe this 6k FiB was on a single target, especially WH geared target. With 870 power damage and 1200 (full balance) I have not gone over 4.5K on undergeared sages.
  5. Teambo

    PVP injouable.

    Rien à voir, ca n'a vraiment aucun rapport. Le soft cap ca veut dire "a quel moment ca commence a devenir plus intéressant de mettre des stats principales au lieu de l'expertise" et ca n'a aucun lien avec une optimisation de groupe. Cest de la pure optimisation d'un personnage en PVP et ca se base sur des chiffres concrets et réalistes comme : 10 expertise à ce niveau me donnant x% d'augmentation de la puissance, alors que 15 mainstat m'en donne y%, a quel moment c'est intéressant de ne plus prendre l'expertise au lieu de la main stat? http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/attachment.php?aid=282 pour la courbe des diminishing returns sur l'expertise post 1.2. Aignox tu peux rester dans tes désillusions de croire que tu peux faire un perso meilleur en pvp (best in slot setup) avec 800 expertise qu'avec 1100 mais au final c'est juste que tu comprends pas comment le jeu fonctionne. Si tes vraiment sûr de ton coup, fais un profil de ton perso opti sur askmrrobot avec tes 800 en expertise et je te montrerai par a+b que tu seras pas opti pvp.
  6. Teambo

    PVP injouable.

    La j'ai bien ri. edit : Peu importe la classe, tous les BiS setups pour le PVP (healer, dps, tank peu importe) donnent grosso modo 1100-1150 expertise. Dans ces setups certains éléments PVE (tn) sont utilisés une fois qu'on a atteint ce "soft cap".
  7. Teambo

    PVP injouable.

    MDC augmenté > full TN > recrue. Le reste cest de la foutaise et des "je crois que", ou "j'ai l'impression de faire plus de kikoodégats", ou bien encore "avec mes cds ups je vois pas la différence".
  8. Teambo

    PVP injouable.

    EDIT : j'ai mal lu ton poste et j'ai pas vu que tu parlais du stuff recrue, donc ce que je dis en dessous ne s'adresse qu'a ceux qui prefere mettre du stuff PVE au lieu du stuff PVP MDC 1° les dégats : vos stats de bases en plus vous donnent le kiki tout dur et vous pensez faire plus de dégats en trou noir qu'en full MDC augmenté alors qu'a peu de choses près ca sera similaire. le gain d'expertise de +/- 1100 full MDC va clairement compenser la perte de vos autres stats. 2° Vous en avez rien a faire de la survie? Vous jouez à quel jeu? Les BGs cest du PVP de groupe. on joue pour des objectifs, avec une équipe. Faire du DPS c'est une partie du jeu, mais a des moments il faut défendre, que ca soit sur voidstar, novare ou alderaan. Et la ca fait la différence de tenir quelques secondes en plus, ca empeche un tag ou ca permet de tagger et de rester en vie. Un healer healera 12-13% de plus sur un MDG qu'un full trou noir, et ca peut aussi jouer. Vous regardez que votre nombril et les chiffres qui défilent à l'écran a la fin de la partie et vous pensez "wow j'ai été bon la dessus", alors que votre réflexion égocentriste aura peut être fait perdre la partie au groupe parce que vous vous êtes fais défoncer comme dernier homme sur une porte à voidstar avec votre stuff PVE. TLDR : cest pas parce que vous pensez claquer plus de dégâts sur une BG que vous êtes plus performant dans votre stuff PVE.
  9. Teambo

    PVP injouable.

    grosso modo t'as jamais essayé en full mdc augmenté mais tu es sur que c'est mieux d'utiliser du stuff pve? ok ps : 5-6 secondes de plus comme tu dis sur les Bgs en défense ca peut faire gagner une partie.
  10. Teambo

    PVP injouable.

    Tu perds 1000 expertise sur ton set complet et ca ca te fais pas mal? 1000 expertise > 48 points d'astuce * toute tes pieces.
  11. Teambo

    PVP injouable.

    Vu le temps que ca met de passer à du MDC au HDG ca vaut franchement la thune pour augmenter le MDC. Du MDC augmente sera toujours meilleur que du stuff PVE
  12. Teambo

    PVP injouable.

    14,6k full MDC augmenté? je pense pas
  13. Teambo

    PVP injouable.

    Rakata équivalent au recrue en terme de DPS/dégats mitigés mais la différence se fait au niveau des heals reçus, donc légèr avantage pour le recrue, sauf que de toute facon un bon healer va ni healer un gars en recrue non augmenté ni un gars en stuff PVE Sinon porter du rakata/trou noir au lieu de MDC c'est une belle connerie. MDC augmenté > rakata/trou noir augmenté en PVP. La seule raison plus ou moins potable de porter autre chose que du MDC ou du HDG cest d'avoir dépassé 1200 expertise avec le reste du stuff.
  14. Teambo

    PVP injouable.

    Avec les pieces d'héritage. C'est jamais qu'une façon de twinker, et ca résoud pas le probleme des nouveaux joueurs^^
  15. Teambo

    PVP injouable.

    (je rajoute que cest en comptant les buffs aussi)
×
×
  • Create New...