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Verjigorm

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    Sinnieren, kreieren, vernichten...
  1. Bobenheim-Roxheimer, zwischen Frankenthal & Worms ^^ Mahlzeit Nachbarn
  2. Mahlzeit, am genannten Termin um 20:15 sind alle neugierigen Spieler auf unserem TS (ts.scifi-center.de) willkommen um Fragen zu den Spielmechaniken und allen sonstigen Themen rund um SWTOR zu stellen. Da ich Imperialer bin, wird das Ganze vor allem die Sicht von Imperialen berücksichtigen. Ich werd alles, was zur Sprache kommt, nach bestem Wissen und Gewissen behandeln. Einiges ist auch immer noch Gegenstand von Diskussionen (z.B. Aufwertungen mit Hauptattribut oder Angriffskraft) und kann daher vielleicht nicht immer vollständig beantwortet werden. Ich hoffe auf zahlreiche Neugierige und viele Fragen... Themen (Auswahl, daher nicht auf diese beschränkt) Stats bei Tanks, DDs, Heilern Ausrüstung Skillungen & Rotationen Fähigkeiten & ihr Nutzen Flashpoints Heldenmissionen Datacrons Qualifikation Alle imperialen Klassen auf 55 und aktiv am spielen Perfektionist (leider trotzdem nicht unfehlbar ) Interessiert an Theorycrafting Zahlen- & Tabellenfreak Alles auf Imp-Seite mehrfach gemacht Alle imperialen Datacrons auswendig im Kopf Charaktere Sith-Krieger: Verjígorm, 55 Sith-Marodeur: Khallice, 55 Sith-Attentäter: Nar'garoth, 55 Sith-Hexer: Sephanya, 55 Söldner: Vestrivan, 55 PowerTech: Felisija, 55 Saboteur: Nydira, 55 Scharfschütze: Craa'ven, 55 Gruß Verjigorm <Force IX>
  3. Mahlzeit, ich brauch eure Hilfe. Mein Scharfschütze ist schon 55 und fällt damit raus - hätt ich das mal bloß vorher gewusst Was ich benötigen würde, ist Folgendes: Scharfschützen jeder Stufe von 47 - 54 müssten mal kurz zum Skilltrainer und "ALLE ANZEIGEN" lassen und mir schreiben, welche Fähigkeiten sie mit der jeweils nächsten Stufe (und nur dieser) lernen. Ich glaube zwar nicht, dass ich den Rang benötige, aber der Vollständigkeit halber und falls Unerwartetes auftaucht, würde ich auch darum bitten. Das würde auch abdecken, falls man in diesem Bereich eine Fähigkeit um 2 oder mehr Ränge verbessert - diese Differenzierung ist unbedingt notwendig für korrekte DPS-Berechnungen (um die es mir eigentlich geht). Bin dankbar für jeden, der mir eine der gewünschten Auskünfte geben kann. Verji
  4. Mahlzeit, ich hab grad nen tierischen Hass wegen des im Titel genannten, saubeschissenen Bosses... Meine Hexe is eigentlich ausreichend equipped, um alles zu heilen, aber der Drecksboss war einfach net schaffbar. Zuallererst mal machen seine Attacken die Sandsturm-Generatoren nur kaputt, wenn der Boss direkt dran steht... aber unser Jugg wird verlangsamt und gestunnt und kommt rechtzeitig nur an die zwei oder drei näheren Generatoren. Soll das ein reines Glückspiel sein, ob man den schafft oder net? Zumal der Boss auch in mehreren Fällen an dem Generator dran stand und das Ding net kaputt gegangen is... was dann ein Wipe is, weil der AE-Schaden (und ja, verdammt, die Gruppe stand weit genug auseinander) + die Sandsturm-Ticks sind net gegenheilbar. Wir habens dann auch mit Ziehen versucht, aber der Tank verliert selbst mit Spott genau lange genug die Aggro, dass der Boss ein anderes Ziel stunnt und dabei lange genug die Bewegung einstellt, dasser niemals noch zu dem Generator kommt und den zerdeppern kann. Ich war mit 3 Leuten aus meiner Gilde drin, alles gute und gut equippte Spieler und der Boss war selbst nachem 10. Try nich machbar... Zumal die Juggs bei der Sache eh die Deppen sind - PT kann sich immun gegen beweglichkeitsbeinflussende Fähigkeiten machen und der Assa hat sein Machttempo... na super Irgendwas sollte ich jetzt wohl zerstören gehen...
  5. Das war nich die Frage, ging nur ums generelle... Danke für die zügige Antwort.
  6. Wirkt sich Schnelligkeit auf die globale Abklingzeit von Fähigkeiten aus, die "sofort" aktivieren? Beim Maro tut es das (Ataru-Form + Berserker = 30% Schnelligkeit), aber beim Rest?
  7. HK kommt mit 51er, mittels Planetenmarken kann man ihn auf 58er aufrüsten. Die 66er, die in den FPs droppen, kann man ummodden, weil die Slot-Begrenzung für Armierungen wohl nur für die der Stufe Artefakt gilt, also die lilanen. Also bestenfalls kann ein Droide mit 66er rumrennen. 69er wird ein teures Vergnügen, wenn mans sich herstellen lassen kann, muss und lässt.
  8. Alles klar... vielen Dank. Wenn sich im englischen Forum schon Beschwerden finden, dann besteht ja Grund zur Hoffnung, dass sie mal was dagegen machen...
  9. Das würde ja bedeuten, dass Spieler, die Gefährten mit Droidenrüstung nutzen, einen erheblichen Nachteil haben
  10. Droidenrüstungen bestehen ja aus anderen Teilen und davon manche sogar doppelt. Wenn man nun slotgebundene Armierungen hat, die man in eine Droidenrüstung setzen möchte, wie verhält sich das ganze da dann?
  11. Kartellmarkt-Färbemodule muss man immer wieder erwerben, oder? Habe nämlich keine Möglichkeit gefunden, die aus meiner Sammlung erneut abzurufen -_-
  12. Gibt wohl nen Bug mit der Sammlung: Der erste Gegenstand, den man hinzufügt, wird problemlos angenommen. Alle weiteren Sammlungsstücke sind ausgegraut und aktualisieren sich wohl erst korrekt, wenn man den Client neustartet...
  13. Meine Gefährten halte ich gern aktuell ausgerüstet und mit modifizierbaren Ohrstücken und Implantaten entfällt das Warten und Wechseln der Ohrstecker - zusätzlich zum jedes Mal erneut fehlenden Aufwertungsslot. Der Entwicklungsaufwand ist minimal, weil das zugrundeliegende System schon vorhanden ist und nur nicht auf Ohrstücke und Implantate angewandt wird. Und eventuell zusätzlicher Bossloot sind letztlich auch nur einige zusätzliche Zeilen in der Datenbank. Ich hatte es noch im Gefühl, dass ich im Forum verrutscht bin -_-
  14. Mahlzeit, jeder Charakter hat 5 Story-Gefährten, dazu noch den Droiden und gegebenenfalls noch den HK-51 Droiden. Es wäre echt nützlich, wenn es modifizierbare Ohrstücke und Implantate für die Gefährten geben würde. Das würde deren Ausrüstung bedeutend einfacher machen. In den Operationen könnte dann jeder Boss ein Paket Gefährtenmods fallen lassen, die dem Raidloot angepasst sind.
  15. In meinem Fall falsch... Startschwierigkeiten gehören zu MMOs und sind ganz normal, weil letztlich keine noch so gute Planung für einen Headstart letztlich die Realität überlebt. Die Warteschlangen waren zwar ärgerlich, aber von vorneherein eh nur temporär....
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