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Soulkka

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  1. I don't understand why you guys say Berserk isn't that important. Have you ever try the rotation : Berserk + Gore (+trinket if possible) > Massacre x 5 > force scream on a player rooted | snared | stunned ? It burns its whole life whithin 6 seconds. And the use of 80% predation in voidstar is insane : you use it when a door breaks and DON'T KILL the opponents but snare them => bomb on the next door can't be stopped.
  2. In a first place, I thought the same way you do about Annihilation over Carnage spec. Then, few days ago, I switched to Carnage (mainly because I like to learn how to play every tree of my class). I started to notice the power of this spec : - 80% speed for all the raid (+inqui sprint) = first ball taker in huttball, fast transition between spots in other bgs. - strong burst tree that allows you to take a healer down even when another one is present (with a 3rd person able to block me / heal him, I can't do it 100% time) - great counter to root class (with the camo talent) - capacity to prevent someone from moving (with ravage and deadly throw) I use to play with 3 friends (jug. dps and 2 sorcerers heal), and this spec is a lot more usefull in group pvp (as long as you have a good healer in your team). When I play alone and the healer doesn't care about me (or there is just no healer in the raid), I try to use all my offensive CD before I die so I can stay as usefull as possible. PS : sorry for my poor english, it isn't my native language
  3. Voici une vidéo de plusieurs sessions de jeu en PVP que j'ai faite avec mon maraudeur spé annihilation. Je trouve que cette spé est vraiment la plus efficace par son autonomie (CDs défensifs intéressants, d'importants soins solo et de groupe, etc...), par son potentiel de dégâts extrêmement élevé (multi dot, gros burst possible monocible) et par son efficacité, notament sur les bgs aldérande et l'étoile du néant, où la pose de dot empêche la prise de points. N'hésitez pas à me faire un retour sur ce que vous en pensez !
  4. Hi everyone ! I made this video from several evenings playing along with some friends. I think the annihilation spec is the most efficient in pvp due to its burst, heals (self and group), dots (which can prevent an ennemy from capturing a spot). It's not rare to get the 300k damage medal and 75k healing medal with this spec, and I only am in champion stuff.
  5. Je suis assez fan de theorycraft, et dès que je serai 50 je me lancerai dans des tests en tout genre, mais je pense que la première stat pour marauder, qui possède essentiellement des techniques de corps à corps, est la précision. En effet, en lisant la description de la statistique, on s'aperçoit que dépasser les 100% de précision permet de réduire la défense de l'adversaire. Ayant été longtemps guerrier sur WoW, je me rappelle la toute puissante de la pénétration d'armure, qui me laisse penser que la précision jouerait ainsi un rôle prédominant. Pour ce qui est de la 2e stat la plus importante, c'est pour moi la puissance et non le critique : - dans la branche annihilation, le skill à 30 de rage est souvent up et permet d'obliger les dots à crit, ce qui réduit fortement l'intérêt de le monter. - dans la branche carnage, seul un talent augmente les dégats des critiques, et le cri de force bien utilisé a déjà 100% de critique.
  6. Si je peux me permettre de donner un conseil à ceux qui ton du mal avec le levelling solo, c'est de dégommer les mobs du plus faible au plus fort. Notre dps (abusé, il faut le dire) permet de dégommer 2-3 normaux en 1 à 2 gcd chacun, puis de pouvoir passer sur les plus gros. Le truc à savoir dans le jeu, c'est que les mobs normaux ont moins de vie, mais font presque autant de dégats que les forts (les élites et champions sont un cran au dessus). Il faut donc leur faire la peau rapidement. Pour ma part, j'ai commencé le levelling dans la spé dot (me rappelle plus du nom), avant de switcher sur la spé burst au lv40 (trop chiant à caser en levelling l'ultime de la spé dot). Actuellement, je suis lv43, et je n'ai pas encore rencontré de problème à part quand je me concentrais sur un fort avant de tuer les faibles. Pour ce qui est du pvp, à par sur celui des canons où il m'arrive de camper un point sans personne pour venir me titiller, je n'ai jamais été plus bas en dégâts (et médailles) que 3e du bg. Dernier point, là où il peut y avoir une différence avec des classes hybrides, c'est qu'il nous est impossible en pvp de récupérer des médailles tank ou heal, ce qui limite fortement le nombre possible à récupérer : 1 mort solo, 10 morts, 25 morts, 2k5 en 1 coup, 75k dégats et on a fait le tour... L'équilibrage serait donc de rajouter des médailles du genre 150k dégats, 200k dégats, etc (que les classes hybrides atteignent rarement).
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