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Devoter

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  1. Ihr könnt die TM Diskussion einstellen, wer mal im US Forum an der richtigen Stelle schaut wird das Interview entdecken das nach dem Guild Summit geführt wurde. Da steht drin das TM an sich abgeschwächt wird inddem einiges umgelagert wird in andere Fähigkeiten um Arsenal anspruchsvoller zu machen. Müssen sich die TM Heuler in den BGs anderes Opfer suchen, nehmt dann Sorc Blitze oder so.
  2. Hope that TM change made people less cry about OP TM, less spamming idiots play the class in WZ and open the spec for the buffs it needs, interrupt and mobility.
  3. Learn the game, classes and mechanics and come back then, thx.
  4. Ich habe es so lange aufgegeben, Leuten zu erklären wo der Unterschied zwischen Knockback und Interrupt liegt. Dachte nur die Leute im US Forum sind zu doof, die Deutschen anscheinend auch. Sonst müsste man den Mist mit: "Du hast doch rocketpunch" nicht immer wieder lesen. Und "es muss nicht jeder alles haben"? Da spricht ja mal wieder der genügsame deutsche Michel. Wenn dem so ist, dann sollte man den Interrupt gleich noch von 3,4 anderen Specs entfernen, DANN würde so etwas stimmen. Aber nur einer von acht (plus Spiegelklasse) Spezialisierungen so etwas vorzuenthalten ist einfach beschissenes Klassendesign. Und wer meint, Mercs seinen im PVP zu stark, sollte mal ein BG besuchen... Du bist nicht stark, weil das andere Team zu blöd ist dich in Ruhe zu lassen während Du Schaden raus haust. Fakt ist, der Merc ist stark ab dem Punkt wo er TM bekommt bis Stufe 49. Mit 50 wo alle mit entsprechendem PvP Kermpel herumlaufen, stinkt er ab. Er ist mit einfachsten Mittel zu kontern, hat 0 Escape-Möglichkeiten außer bei Huttball auf einer Rampe und sämtlicher CCs ist von annähernd jeder anderen Klasse simpel zu negieren. Jeder Melee zerlegt dich simpel ohne das Du dich wehren kannst. Ich rede natürlich von gleichwertigen Spielern und Equipstand. Absolut keine Möglichkeiten die range zu diktieren, was für eine Range Class notwendig ist. Rocketpunch ist nicht mal das Casten wert, bevor der GCD davon abgelaufen ist, hängt der Melee wieder an Dir dran. Des weiteren bist Du nur zu Fuß unterwegs, kein grappling hook, force speed, kein springen zu den Gegner, nichts. Mit das immobilste im Spiel. Das Missdesign des Arsenal/Trooper Baums kommt erschwerend oben drauf. Inkl. Setbonus dürften das so 9 Sachen sein, die von TM abhängen. Also merke: Nur weil Du rumstehst und Schaden machst wie ein doofer, weil das Gegner Team aus lauter Guffeln besteht, bist Du nicht zu stark, die anderen sind zu blöd.
  5. You wouldn't get down a similar equipt healer. You overheat first, even with an interrupt.
  6. I think they already said, that they want increase the number of targets healed by kolto grenade. If they want to make the trooper/merc more challenging to play, i'm the first one who welcomes that. Problem is that the whole arsenal tree is so close build around the TM, i don't think that would happen fast. You maybe have to rebuild the whole tree for that.
  7. Wouldn't count on that. At the guild summit right before the end someone asked if the mercs get an combat rez and the lead combat designer said no. If someone would have asked about the interrupt and he had say no, i've would canceled my sub on the fly while the summit was still going. Now i have to wait for the 1.2 patchnotes.
  8. That's wrong, nothing need to be nerfed in exchange or you have to nerf all other specs too at every class because everybody else has an interrupt.
  9. I don't see myself outdamaging any other dd spec in the game who has an interrupt at the same or more tools then i have... so whats your point?
  10. FOR THE 43290482302 TIME IN THESE FORUMS: KNOCKBACKS ARE NOT INTERRUPTS I'm sick and tired reading that same **** over and over again here. Really, is is THAT hard to understand? If you managed to find your ways to the forums, your have the right IQ to understand that. It is really simple! There is a whole game aside PvP, and there are NPC immun to knochbacks, CCs and so on but not to pure interrupts. And knockbacks are melee abilities while the merc is a range class... Good lord, whats so *********** complicated to understand about these very easy gameplay mechanics?
  11. Good lord, some people just don't get it...
  12. Nope, but someone asked, if mercs get an battle rez any time soon, because... well only healing spec without one. Devs: No. And that was the lead combat designer i think. If that dude don't get it why only the merc don't get those base lie abilites... well i wouldn't count on the interrupt... seems devs are not playing mercs oder the forum whine was loud enough...
  13. Its not broken, its just boring, if they change that, i would appreciate it. I think what is going to change is, that tm moves up in the arsenal tree, so you can't build some pvp heal specs with tm in it.
  14. Oh balance... right... and a powertech, a melee spec, needs a knockback for what? He wants to be close to his opponent, so he has a grappling hook.... and a grappling hook also interrupts casting, but its not an interrupt. And a knockback is also not an interrupt, even if interrupts it. so next please.
  15. Funny thing... i've would expected to somehow read more of a buff like interrupt, battle rezz or escape mechanism... but a nerf? That just hilarious...
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