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Ohgodimsonewb

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  1. Traduction : Moi, ainsi que mes méprisants et méprisables camarades avons jugé bon de rattacher quiconque n'ayant pas l'obligeance de dénoncer quelques inégalités de gameplay flagrantes en moins de 6 pages à l'archétype du fils crétin de beaufs idiots. C'est d'ailleurs là notre devoir de métastase que d'empirer le cancer communautaire de ce jeu. Alors en attendant de faire parti du gang des neckbeard gardiens du bon goût et des pratiques vidéo-ludiques, tu vas devoir fermer ta gueule sinon je me verrai forcé de sortir mon katana, celui-là même avec lequel je protège depuis 25 ans ma bibliothèque de shonen
  2. Sans vouloir taunt, je vais faire une rapide analyse de ce cas : Je pense que Jaeya est un très mauvais profiler qui, avant de vouloir jouer les béhavioristes à deux balles, devrait dégonfler un peu ses cheville de m'as-tu-vu-comme-je-suis-pédants-t'inquiète-kevin-lol-trop-un-prénom-de-beauf-de-12-piges-xdddd-comme-je-suis-fat-c'est-qui-bourdieu-btw. Cordialement, - Un autre pseudo pseudo-rp sortit d'un imaginaire d'otaku doctorant en béta-faggism.
  3. Plusieurs remarques : - C'est plutôt mou. - Je n'ai pas saisi l'intérêt de défendre des points statiques avec un vaisseau basé.... sur le mouvement.... - Est-il possible d'ajuster la distance caméra ? je n'ai rien trouvé pour et c'est vite très difficile d'y voir quoi que ce soit avec le nez dans le cul de son vaisseau. - Maniabilité plus que difficile au clavier+souris. - Tutoriel un peu trop sommaire, il-y-a beaucoup de commandes qui ne sont pas abordées. - C'est quand même vachement le bordel. - J'ai quelques doutes vis-à-vis de l'utilité de certains vaisseaux... Après je n'y connais pas grand chose et je n'ai même pas mon 3eme vaisseau (je pensais l'avoir, étant abonné.) Dans le fond ce qui me dérange le plus c'est bien cette histoire de point statique à défendre. Pourquoi pas d'objectif mouvants ? C'est plutôt dommage de se retrouver à camper en stand-by au dessus d'un objectif. Jouer le jeu du combat spatial, c'est tout sauf se garer sur un parking. Ce n'est que mon avis, mais je crois qu'on est quand même pas mal de sceptiques.
  4. I just wanted to say thanks, as I am a french player, our forums are empties, I had a hard time trying to find some revelant informations. By the way,I really enjoyed your video , nice to see that winning some 1vs2/3 isn't impossible on swtor. So yeah, thanks a lot!
  5. >être sur la flotte >vouloir se rendre sur une planète >tourner en rond en cherchant son ascenseur >prendre l'ascendeur >aller jusqu'au vaisseau >entrer dans le vaisseau >cinématique franchement pas terrible >appuyer sur espace >aller jusqu'à la carte de navigation >cliquer 1 à 2 fois sur la bonne planète >marcher jusqu'à la sortie du vaisseau >nouvelle cinématique probablement pas terrible >marcher jusqu'à l'ascenseur >prendre l'ascenseur. Je sais pas vous mais pour moi y'a assez d'étapes.
  6. J'ai un peu de mal à cerner l'intérêt de filmer des 3vs1.
  7. Suis-je le seul à trouver les zones de pex urbaines affreusement anxiogènes et cloîtrées ? Coruscant, Narr Shaddaa... Très peu d'exploration, on fait tout en taxi. Le reste c'est des ascenseurs... des couloirs... on vient de quitter son vaisseau et on croirait pourtant qu'on est toujours dedans, tout est droit, rectangulaire, carré, y'a pas un rond, pas un cercle, pas une seule entrée arrondie, rien, pas une une fichue sphère autre que celle du transport rapide sur laquelle on est bien content de cliquer quand il s'agît de nous éviter 3 ascenseurs et 6 kilomètres de couloirs. Labyrinthes de légos, architecture grandiose dans les fan-arts ; murs de pixels fluorescents dans les faits, un toit toujours au dessus de la gueule. On vit au milieu des buildings mais on ne visite au mieux que des duplex. Tout se ressemble, du quartier des justicars à celui des ombres, y'a bien que la place du sénat pour vous faire respirer un peu.. J'en ai même peur de reroller, elles me foutent les jetons ces planètes.
  8. Bonjour à tous, Voilà, j'ai remarqué avec mon franc tireur que certaines animations s'avèrent être affreusement lentes, en particulier la "bombe à retardement" (celle que l'on colle sur quelqu'un et qui explose une fois qu'il prend des dégats) ou le "tir vital" (Mon jeu étant en anglais, je ne suis pas sûr de la traduction : le tir qui fait saigner la cible sur la durée). Je crois en revanche que ces animations s'activent plus rapidement quand elles sont couplées à un skill. Voilà ce que j'ai constaté : En dehors de tout cycle / combo : Activation du tir vital (j'appuis sur le raccourcis) --- temps mort (< ou = à 1sec) ---- animation tir de blaster, apparition du debuff sur la cible. Présence donc d'un temps mort contrairement à : Dans un "cycle" : Temps de cast d'un skill type "tir chargé" ---- activation du tir vital ---- animation immédiate du tir de blaster, apparition du debuff sur la cible. Première question : suis-je le seul à constater ceci ? J'ai beau compter dans ma tête, je ne crois que ce soit une impression : activer le tir vital / détonnateur après une période de cast fait que celui-ci s'active beaucoup plus rapidement. Deuxième question : Si c'est effectivement le cas, et donc si ce que je dis est vrai, quels autres "skills" sont sujet à cette mécanique et comment optimiser son cycle en conséquence ? Je ne suis pas sûr d'avoir été très clair, je m'en excuse, Cordialement,
  9. Coucou, Je constate tristement (ou alors c'est moi qui suis aveugle) que les forums de classes, même les plus jouées, ne sont que peu consultées. C'est bien dommage car l'échange d'idées et d'avis pourraient faire progresser de façon fulgurante le niveau de jeu de la communauté. Je suis moi même novice (niveau 47) et je n'y trouve d'informations réellement consistantes. Pourquoi poster ici ? Parce que tout le monde pvp, avec ou contre les sorcier, et parce que plus de monde le regarde donc plus de retours potentiels. J'ai, au cours de ce long farming de points d'honneur classés pré passage 50, testé toutes les spés : heal, éclair, folie en allant toujours chercher l'ulti de la branche concernée. Mes idées (sont-elles vraiment les miennes ? Peut être y a t'on penser avant moi, auquel cas j'en suis navré, mais je n'ai rien trouvé sur ces forums) concernent la fameuse spé hybride. La ? Elle est en vérité plurielle. Je crois que beaucoup s'orientent vers un 1/12/28 ou léger dérivés, j'aimerais aller plus loin dans la spé éclairs. J'ai expérimenté celle-ci : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000002000001102212210220230000002011310302302&v=1.5 On perd en dps global mais on gagne en contrôles avec le stun après le bouclier et l'immobilisation avec la surcharge (dans vos gueules les ombres et malfrats). On gagne en burst : Changement de polarité + insouciance + spam d'éclairs de force + proc barrage d'éclairs + proc courroux et donc des instant éclairs de force pouvant faire proc tempête d'éclair (ça marche assez souvent contrairement à ce que je pensais avant... un peu de chance et hop!). Aussi un meilleur dps en AOE : tempête fait proc les éclairs successifs et il vous reste le champs de morts... On s'amuse bien à l'étoile du néant. On garde donc un dps assez mobile (bien que moins bon qu'en folie) avec champs de mort, frappes d'éclairs (et les instant proc), l'électrochoc amélioré..etc. Critique : 2 points en "subversion" complètement useless (enfin je crois) à mettre ailleurs selon vos goûts. Un proc tempête d'éclair hasardeux (mais toujours assez présent). Alors, déjà proposé, déjà refusée ? Viable en pvp 50 ? Viable mais moins bonnes que les autres ? Cauchemar des cac ? Freewin pour les distances ? Qu'en dîtes-vous ?
  10. J'ai du mal à comprendre l'intérêt de prolonger l'affaiblissement d'esprit sans l'ulti turbulence. Ce n'est pas un reproche, j'aimerais juste comprendre. Ce talent n'augmente pas les dégats, uniquement la durée.... donc ça dilue juste les dégats ? Même dégats sur plus de temps, on perd donc en DPS ? A moins que ça soit + de ticks faisant moins de dégat, auquel cas on peut y gagner avec les bonus de force et de puissance/critique... ?? Ne serait-il pas plus intéressant de prendre les 20% du bouclier ?
  11. Je crois que 3 spés s'offrent à toi, je ne connais pas l'équivalent érudit, mais côté sorcier tu as : - Eclair : assez difficile à jouer en 1v1 ou 1vX, mais viable. Surtout ne pas oublier de prendre le talent qui rallonge l'affliction car celle-ci est, de base, bien trop courte et brise ton "cycle" : tu te retrouves souvent à devoir la remettre au lieu de balancer l'ulti, c'est très souvent fatal contre les classes cac. - Folie : c'est touchepipi, beaucoups de dots, beaucoup de contrôles, dps très mobile, très bonne en 1v1, "imba" si tu utilises convenablement le terrain. Tu peux choisir entre coupler avec les bases de la spé éclair ou alors tout miser sur le "champs de mort" en augmenter ses soins et dégats via la branche heal. - Hybride : on perd en dps global mais on gagne en contrôles, je ne suis pas encore level max je n'ai donc pas encore pu la tester de façon aboutie mais c'est très difficile de se faire tuer avec cette spé.
  12. Si tu es branché caster, je pense que le sorcier hybride est aussi très sympathique (et très puissant en 1v1)
  13. C'est pas tant une question de faction, le niveau pvp général sur ce jeu est très mauvais.
  14. Faut quand même avouer que, même si maraudeur c'est pas non plus la folie, le simple fait de placer convenablement un saccage demande 15 fois plus de skill que le gameplay général du spécialiste pyro.
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