Pour intégrer un systeme de set dans le jeu je verrai bien un principe de manequin, je m'explique.
Imaginons un objet dans l'inventaire, comme un manequin de couture avec des slots pour chaque piece que l'on pourait habiller en dropant ses elements d'armure ou de vetement dessus.
Cet objet serait :
- "ouvrable" pour voir de quoi il est composé.
- clicable pour équiper le set
- dropable dans son vaisseau pour choisir ou exposer ses tenues
- craft HL ou reward, enfin un truc qui rends l'objet precieux et convoité
J'suis pas fana en général des trucs trop "bouton magique" dans les mmo, mais en l'intégrant avec un principe dans ce genre là, on resterait dans le gameplay... et puis composer et exposer ses tenues ça le fait aussi ^^, mon coté dinette ça...