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Sephylin

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  1. Je me suis peut etre mal exprimé. Ce que je voulais dire c'était que, tu te craft ton item rakata, tu changes de metiers et refait de même avec un autre, et tu peux tjrs porter le premier, c'est la la faille. Mais je me suis en effet trompé sur le fait qu'on ne peux acheter certains objets LQR.
  2. Je ne suis pas un grand connaisseur de Swtor, mais j'ai joué pendant pas mal de temps a Wow, donc je cerne pas mal l'idée des métiers/compétences d'équipages. Perso je vois le problème simplement: Un métier devrait pouvoir donner a son acquéreur des objets/améliorations etc.. que ne peuvent avoir les autres qui ont d'autres métiers. Exemple de wow(dsl je connais pas encore tout des métiers de swtor mais je suppose qu'il y a pas mal de connaisseurs de wow ici): Des gemmes utilisables que pour les joailliers, des armures utilisables que pour les forgerons, des potions que par les alchimistes etc.. En cherchant un peu, j'ai vu qu'on peux tout trouver a l'hv de swtor, ou chez des marchands, donc dans l'absolu, on pourrait monter un perso sans aucun métier, on pourrait être aussi stuff que quelqu'un qui a des métiers. Et ça, en théorie, c'est totalement inutile. J'ai monté artifice, je ne suis que 38 mais j'ai uppé ca tout au long de mon leveling, et je suis même un peu en avance dans mon métier par rapport a mon niveau vu que je peux craft des objets de niveau 38+. Mais tout ce que je peux craft, je le trouve a l'hv pour que dalle, chez des marchands pour que dalle, je peux l'acheter avec quelques malheureuses récompenses, alors je me prends plus la tête a me craft des trucs pour moi, j'y vois pas l’intérêt, alors je vais up lvl50 et artifice 400, puis je verrai si la j'ai vraiment un avantage a avoir monté artifice.. Etant curieux j'ai déjà cherché sur le forum, et apparrament, ça changera que dalle ^^. Il y aurait un réel avantage a être biochimiste c'est tout.. Je veux bien concevoir que Bioware n'a pas pensé a tout et va régler ces problèmes petit a petit, Wow aussi au début n'était pas parfait, Ok. Néanmoins, un problème comme celui la (chaque métier apporte des avantages spécifiques) saute quand même aux yeux, et ça me semble bizarre que Bioware n'ai pas pensé a ça a la création même et a la premiere version du jeu.. Bon après ya des problèmes de plans inexistants pour artifice, peut-être pour d'autre métiers, ou de loot extrêmement rare, mais bon ça devient un problème secondaire a ce niveau la ^^ Dsl pour le pavé .
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