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Nabradiah

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  1. Der letzte Hexerheal-Nerf ist aus Sicht eines langjährigen und eingespielten Hexerheilers bestenfalls als Schmeißfliege zu bezeichnen. Da ist was, es nervt aaaandauernd, aber es tötet uns nicht. Pech für die Gegner, huh? Hätten sie lediglich die Machtkosten erhöht und den Healoutput auf demselben Niveau gelassen, hätte das fast schon klappen können mit dem Nerfen. So haben sie an der Klasse lediglich so rumgefrickelt, dass sie jetzt ein klein wenig nerviger zu spielen ist, aber nichts desto trotz nicht schwieriger. Ich denke, für ungeschulte Spieler könnte es zwar ein Problem sein, weil sie sich i.d.R. noch nicht angewöhnt haben den regelmäßigen Verbrauch in die Heilrota einzubauen. Daran, dass man einen Hexerheiler, der aus den Kinderschuhen raus ist, nur sehr schlecht totkriegt und noch weniger die Ziele, auf die er Heal burstet, ändert sich natürlich nix. Immerhin hat Bioware versucht sich zu erklären, aber ausreichend waren die Änderungen nicht So go on and flame, Opa
  2. Also ich bin da inklusive eigener Gilden - nur war ich die letzten Tage eventuell eeeeetwas im Overwatch-Fieber.
  3. So, Chars sind getranst und Signatur ist aktualisiert. Die mit Sternchen sind auf VC Rest auf T3. Auf nen fröhlichen Zerg!
  4. Ich freue mich auf jeden Fall auf die alten Gesichter, die ich auf T3 quasi wieder "einholen" werde. Auf einen guten Zerg! @Ysaekrid: Danke für die lieben Worte! Ich meine mich auch zu erinnern, dass ich dir noch etwas schulde... *stellt mal einen Gutschein für einen Freisieg in einer Heilerarena aus* Da, den darfst du einlösen wenn wir doch noch mal gegeneinander spielen Ich lasse auch eine Ersatzhexe auf VC, damit ich mit den dort verbleibenden Bekannten trotzdem noch spielen kann, kannst mir ja bescheid sagen, wenn die Heiler wieder tieffliegen, dann logg ich ein und mach mit!
  5. Ich habe mich auch lange einem kompletten Servertransfer verweigert. Kalí, mein Main und Lieblingschar, war immer mein "Aushängeschild" auf VC, der sollte da bleiben bis ich schwarz war. Und die anderen Server (T3 + TRE) waren eigentlich immer nur Lückenfüller, wenn auf VC nichts aufging. Nun aber ist die Situation auf VC schlimmer als je zuvor. Ich habe wirklich viele Tiefphasen in punkto PvP/Serverpopulation "durchgehalten", ganz einfach weil VC mein Heimatserver ist und eben sehr klein - da kennt man sich untereinander wesentlich besser als auf den größeren und anonymeren Servern. Die Athmosphäre war trotz einiger Trolle sehr schön und der absolute Hauptgrund, wegen dem ich überhaupt dort geblieben bin. Problem ist nun aber: Die meisten Leute, mit denen ich mich so gut verstanden habe, von denen man auch privat was kannte, sind weg. Entweder haben sie komplett aufgehört oder sind weggetranst, und schon seit geraumer Zeit fühlte ich mich im PvP wie ein Fremdling, weil man nur unbekannte "Gesichter" in den PvP-Ops-Gruppen zu sehen bekommen hat. Das allein war für mich zwar noch nicht ausreichend für einen Transfer, denn immerhin ging wegen der Schwemme an Neulingen und erzwungenen PvPlern (Lt. Pierce und der komische Droide lassen grüßen ). Nun aber hapert es selbst daran...und ich kann mir derzeit einfach nicht leisten, stundenlang auf irgendwelche Invites zu warten. Selbst zu den Hauptzeiten sind auf der Flotte manchmal nur Leute im niedrigen bis mittlerem zweistelligen Bereich online, und davon kenn ich niemanden. Die meisten wirken nichtmal sonderlich gesprächig, d.h. die langen Wartezeiten mit ein wenig harmlosem Geplänkel vertreiben ist auch nicht mehr drin. Dementsprechend habe ich beschlossen, dass ich Kalí und auch den einen oder anderen "Sekundär-PvP-Char" tatsächlich nach T3 transen werde, um es dort noch mal zu versuchen. Falls ich mich auf T3 nicht wohlfühle, werde ich wohl ganz mit SWTOR aufhören. Vielleicht komme ich auch später nochmal zurück, wenn es wieder ausreichenden neuen Content gibt (zum Raiden in den aufgewärmten Alt-Instanzen habe ich keine Zeit und erst recht keine Lust, für soetwas Zeit freizubasteln). LG Kalí P.S.: Für meine Bekannten: Taare nehm ich übrigens auch mit
  6. Mensch mensch mensch...! Euer Engagement fetzt echt Wer weiß, vielleicht gibt es Bioware ja sogar die eine oder andere Idee Wo findet man euer Fanzine? ^_^
  7. Vielen lieben Dank für die Veranstaltung des Wettbewerbs an sich (ich fand die Idee echt knorke, sowas sollten Leute sich öfter einfallen lassen!) und für den ersten Platz auch! Ihr könnt auch gerne den Boss weiterverwenden, sprich an BW schicken, auch wenn ich nicht glaube, dass die sich überhaupt die Mühe machen das zu beachten :/ Einen Versuch wäre es dennoch wert. Liebe Grüße, Kalí
  8. Nun, es geht hierbei um die wahren O-Sh*t-CDs, die zu 100 oder zumindest 99% den reinkommenden Schaden rausnehmen. Da hat fast jede Klasse was. Die plakativen Fähigkeiten, die mir da spontan (!) einfallen (nicht zu verwechseln mit normalen Def-CDs, es geht hier vorallem um die Notfall-Reißleinen): Jugger - Saberreflect und wütende Verteidigung Maro - Mini-Stealth und Undying Rage => beide haben noch Mad Dash Hexer - Port und Barriere, plus ziemlich hohen Instant-Selfheal außerhalb des GCDs und Bubble als Extra Hitpoints Assa / Sabo - Vanish und Entgehen/Machtschleier (wenn auch nur für bestimmte Schadensarten), der Sabo hierbei im Burst-Tree die olle Rolle, der Assa hat den Port Sniper - Rolle, Entgehen, dazu dann die diversen Synergien zwischen diversen Skills um die DMG Reduktion zu steigern; im einzelnen machen die Defs eigentlich nicht sooo viel aus, aber auf Dauer und in Kombination dank Synergie sehr heftig (das ist jetzt zwar keine Notfall-Reißleine mehr, aber so blockt man den Schaden schon rein präventiv sehr gut aus, deshalb erwähnenswert) ==== Powertech ist was das reine Skillsetup angeht dem Kommando ja sehr ähnlich, siehe Energieschild, Kolto-Überladung, Hydrauliküberbrückung usw., besitzt aber wesentlich mehr Instants und kann sich wenns sein muss wie ein Range verhalten und hat noch den AOE Stun neben dem Singletarget-Stun. Plus die besseren Interruptmöglichkeiten, was Damagepeeling angeht wesentlich geeigneter als der Kommando Nun zum Commando: Er hat zwar sein Rocket-Out, aber auch nur wenn die Map es zulässt und er ein schönes Plätzchen findet, an dem er kurz sicher ist, ansonsten wird einfach wild hinterhergeschwänzelt und der Mando am Besten totgeprügelt, noch während er wegfliegt (im Gegensatz zu den Kriegern beim Mad Dash). Und für nen gut gelegten Port muss man wesentlich länger hinterherlaufen. Kolto-Overload ist wahrscheinlich die stärkste Def-Fähigkeit, reicht aber nicht, wenn wirklich übler Burst reinkommt (gilt auch für den PT). Fakt ist, der Commando hat keine Fähigkeit, die einmal komplett Burst rausnehmen kann, während andere Klassen mindestens eine oder sogar zwei heftige CDs haben, die hierfür bestens geeignet sind. Er hat zwar diverse Möglichkeiten, weniger Schaden zu bekommen, aber nur je nach Utility/Skillung, und meist reicht das nicht um echten Burst zu kontern. Wenn der Heiler dann z.B. interrupted oder cct wird ist das der goldene Moment, in dem alle anderen DD-Klassen die besagte Reißleine ziehen und sowas wie Heilpausen ausgleichen können. Der Söldner kann hier einfach nicht so stark gegenkompensieren und selbst wenn er mehrere Fähigkeiten kombiniert, kosten diese ihn zuviel Zeit, weil entweder GCD oder Cast - Schnellschüsse kann man ohnehin vergessen unter Burst, der Instantheal heilt zu wenig und hat nen zulangen CD und verbraucht nen GCD, und die Cast-Heilung kann man bei Fokus ohnehin vergessen. Ja, er hat Offheal, aber das ist nichts im Vergleich zu den Offhealmechaniken der anderen Klassen, die teilweise sogar passiv ablaufen (siehe Dotspread-Heal, der in seiner Summe zwar auch keine Reißleine ist, aber die Basisheilung so verstärkt dass der Burst gut abgemildert werden kann). Ich will damit nicht sagen, dass der Merc total fürn Eimer ist. Ich hab schon mit zahlreichen Mercs fiese Burstphasen zusammen durchgestanden, aber im Vergleich zu vielen anderen DD-Klassen sind seine Möglichkeiten einfach nicht so cool. Ein weiterer Aspekt, den man vielleicht noch hinzuziehen sollte, ist der Aspekt Heilersupport. Ich will da nicht schon wieder ne Liste machen, aber mal abgesehen vom Elektropfeil und der Mezzrakete hat er wenig Möglichkeiten, dem Heiler Stuns, Mezzes und Interrupts vom Hals zu halten (eben die Dinge, die wiederum den Mando umbringen!). Powertech kann hierbei ne ganze Horde stunnen, genauso wie die Krieger; Assa kann auch relativ wild herumstunnen (zumindest der mittlere Tree) , Sabo hat ne Flash usw. Der Mando hingegen ist halt in manchen Phasen echt ein Lone-Wolf, hat aber nicht die Möglichkeiten, damit auch zurecht zukommen, zumal er auch zu einer der Klassen gehört, die eine hohe Interrupt-Abklingzeit haben. Zum Schluss nochmal die Betonung: Es geht hierbei vorrangig um den Umgang mit Burst - denn Burst ist fast immer das, was die Leute umbringt, und das sogar nicht nur im PVP sondern auch PVE (mal abgesehen von zu hohem Overallschaden z.B. aufgrund von Dots, da wäre der Mando z.B. wieder ganz gut bei, weil er theoretisch sogar ne Utility gegen Dots hat und DoTs, wie der Name schon sagt, Zeit brauchen, in welcher er wiederum eine Maßnahme nach der anderen ergreifen kann.
  9. ...jau, schon klar. Trotzdem platzt er im Vergleich zu den anderen DD-Klassen ziemlich schnell. Auch mit Movement, Line of Sight, Def-Timing etc.
  10. Ich denke zwar auch, dass man nicht viel können muss, um mit dem Kommando ordentlichen Burst zu fahren - man drückt halt eine Taste und es macht "Flopp, 22k!" - aber das war schon fast immer so bei Kommandos. Dazu kommt dann noch als nützliches Goldstück das E-Netz, eine der wenigen Möglichkeiten, den derzeitigen Heilkönig Hexer ordentlich auszubooten. Sollte man den Kommando deshalb nerfen? Ich denke nicht. In den Arenen sehe ich es häufig, dass der Mando Fokustarget ist (E-Netze sind bestimmt schuld an der Sache, wer mag die schon!) und selbst als Singletarget-Heal-Burster fällt es mir bei dieser Klasse am schwersten, Fokus wegzuheilen. Und ich spreche hier nicht von Movementkrüppeln sondern von dem einen oder anderen fähigeren Kommandospieler. Obwohl der Mando vom Style her auf Panzer ausgelegt sein müsste, fühlt es sich derzeit einfach nicht so an, zumindest nicht im Vergleich mit den anderen DD-Klassen. Ein Kompromiss wär vielleicht, die hohen Krits des Kommandos etwas abzumildern und gegen ein bisschen mehr Defensive umzutauschen, aber das ist zu viel für Biowares Schwarz-Weiß-Welt Und mal ehrlich, ein bisschen gehört das olle Trottel-Kritten inzwischen einfach zum Mando. Wer vermisst es nicht, das drölfhunderttausender Abrissgeschoss!
  11. Name des Bosses: Qua'ak der Flutschige, <Edelgizka> Hitpoints: 100.000/200.000 (8er/16er) Sichtung: Stufe 65 Operationsboss auf Rishi, auf einer Insel voller Raumschiffwrackteile in einer kleinen extra Instanz (hihi neuer PvE-Content, wer macht denn sowas?) Hintergrund: Qua'ak der Flutschige ist ungefähr 30cm groß, besitzt ein quäkendes kleines Mäulchen und zwei patschige Füße, auf denen er durch die Gegend hüpft. Arme hat er keine - richtig, es handelt sich um ein Gizka! Ein ziemlich teures Rasse-Gizka, um genau zu sein. Äh...okay? Wie ist es denn dazu gekommen? Vor einigen Jahren kam eine Gruppe alderaanischer Forscher mit zuviel Geld und Langeweile auf die Idee, dass man diese Plage von Tierchen ja auch noch hochzüchten könnte...tadaaa, fertig war das edel in Gold und Silber gestreifte Rassetierchen! Das Interesse von anderen wohlhabenden Individuen sowie der Stückpreis dieser neu gezüchteten Tierchen zog auch die Aufmerksamkeit eines diebischen Halunken auf sich. Dummerweise stürzte er mit einer Ladung geklauter Tierchen auf Rishi ab, ist wohl ein Schlückchen Alkohol zu viel gewesen... Wie dem auch sei, fast alle Gizkas starben bei diesem Absturz. Einzige Ausnahme: Qua'ak! Denn er stellte sich als besonders widerstandsfähiges Gizka heraus. Man sagt, er sei für einen Frosch - pardon, Gizka! äußerst geschickt, schnell und intelligent. Vielleicht ist ja noch irgendeine andere Tierart in den Genpool hineingerutscht? Listig versteckt er sich auf der Insel, auf der das Raumschiff seines vormaligen Besitzers abgestürzt ist, zwischen tausenden von Trümmerteilen und Wildfarnen gut geschützt vor Langfingern, die auf ihn oder seine goldsilbernen Streifen scharf sind. Der auf Rishi ansässige Spieleveranstalter Gronba macht sich inzwischen einen offensichtlichen Spaß daraus, einen Wettbewerb zu organisieren, im Zuge dessen das Gizka lebendig gefangen werden soll. Das Preisgeld ist jedoch erstaunlich hoch und Insider wissen, dass Gronba den wahren Wert des Tierchens in Erfahrung gebracht hat. Außenstehende haben allerdings keine Ahnung und halten die ganze Geschichte für echt lächerlich, denn die Art, wie sie das Gizka fangen sollen, ist noch bescheuerter. Mit bloßen Händen!. Faule Tricks wie zum Beispiel Schlafgas oder die Macht sind hierbei natürlich verboten (Klassenmechaniken ignorieren wir mal freundlich ) Das besagt auch der Aushang auf Rishi: "Verehrte Wesen! Sucher der Herausforderung! Der einfallsreiche und gewiefte Spielebetreiber Gronba ruft zu einem ganz besonderen Wettkampf auf! Fangt Qua'ak, den Gizka! Kein Problem, sagt ihr? Dann lasst euch sagen, dass ihr diese Jagd mit bloßen Händen bestreiten sollt! Lasst eure Waffen, Rüstungen und Fallen zu Hause. Kein Schlafgas, keine Fangnetze, kein Einsatz fauler Tricks und auch keine Jedi-Spielereien! Es gilt, Qua'ak lebendig vorzubringen! Wer mit unlauteren Mitteln kämpft, wird mit sofortiger Wirkung vom Wettstreit ausgeschlossen! Es winkt ein attraktives Preisgeld! Verdient ein kleines Vermögen mit dem Fang dieses kleinen, glitschigen Wurms! ===================================== "Na und, was soll daran jetzt so schwer sein?" Varkor schnaubte belustigt und tippte sich an die Stirn. "Man braucht keine dicken Wummen und auch keine Jedi-Tricks, um so eine kleine Kröte zu fangen. Rasse-Gizka, dass ich nicht lache!" "Irgendwas muss ja an der Sache dran sein, wenn es bisher noch niemand geschafft hat, das Vieh zu fangen, Boss." Roan, der Varkor gegenüber saß, zuckte mit den Schultern. "Paperlapapp. Wahrscheinlich hat Gronba gelogen und es gibt das Vieh gar nicht." "Aber die Holovideos..." "Ich weiß, was auf den Aufnahmen zu sehen war. Alles Fake, das garantier ich dir." "Und der Preis...?" "Alles nur, um Leute anzulocken, die dumm genug sind um sich als Hofnarren ausnutzen zu lassen." "Aber was, wenn es das Ding wirklich gibt?" "Naja, dann wär das schon ein ziemlich gutes Angebot...aber um den Mist zu glauben, müsste ich wirklich arg viel gesoffen haben..." - 2 Tage später - Varkor fluchte leise. Hätte er doch nur nicht soviel getrunken... ===================================== Aufbau der Insel: Inselmap, die relativ weitläufig ist (ca. eine Huttenballmap?^^ - vage Schätzung!) und mit lauter großen und keinen Trümmerteilen sowie Büschen versperrt ist. Die Trümmerteile können sowohl frei herumliegen als auch von Büschen verdeckt werden und spawnen fest (Storymode) oder zufällig (Hardmode). Trümmerteile sind nicht anvisierbar, können aber durch AoE-Fähigkeiten zerstört werden. Die Trümmerteile sind vor dem Bosskampf zwar zerstörbar, spawnen aber bei Kampfbeginn erneut. Dies soll verhindern, dass einfach vor dem Kampf die Area ausgecleart wird. Was bei Attackierung der Trümmer passiert, ist zufällig: 5% - nichts passiert, das Trümmerteil ist der Macht sei Dank nix besonders Explosives (herzlichen Glückwunsch, ihr habt ein Waschbecken zertrümmert!) 60% - eine kleine Explosion mit geringem Radius und wenig Schaden (20% der Spielerhitpoints) 35% - sehr schwer umgehbare Explosione, die in einem gewissen Umkreis eine große Menge an Schaden verursacht. (1 Voidzone ~60% der Standardhitpoints im SM, 90% im HM). Im Hardmode besteht bei Attackierung eines Trümmerteils zusätzlich eine winzige Chance, eine Chemieexplosion auszulösen, die über ein Feld von ca. 3/4 der Gesamtfläche tödlichen Schaden verursacht und dementsprechend einen ganzen Raid wipen kann. Es obliegt also der Entscheidung jedes Raids, das Risiko einzugehen, eine gewisse Zahl von Trümmern zu zerstören, um so besser an den Boss ranzukommen, oder aber die Trümmer stehen zu lassen und ein allgemeines AoE-Verbot geltend zu machen, sodass eine taktisch sinnvolle Aufstellung der Spieler hier besonders von Nöten ist. Mit sehr viel Geschick und guter Kenntnis der Map/Voidgröße könnte man natürlich auch einen Spieler opfern und den Rest des Teams samt Quaak in Sicherheit versammeln...aber das ist ja anstrengend Umgebungseffekte: Kollateralschäden - Jegliche Area of Effect-Fähigkeiten (überspringende Fähigkeiten wie z.B. Kettenblitz ausgenommen, diese wirken einfach nur als Singletarget-Angriff) tragen zur Zerstörung der Umgebung bei. Das macht es natürlich einfacher, Qua'ak wiederzufinden (und vorallem in Line of Sight zu bekommen!), wären da nicht die unkontrollierten Einstürze und Unfälle, die das Ganze mit sich bringt. Buffs, Fähigkeiten und Mechaniken Anmerkung: Sämtliche Zahlen-, Prozent- und Zeitwerte sind von einer mathematisch äußerst unterdurchschnittlich begabten Person Pi mal Daumen geschätzt worden. Diese Werte sind absolut ersetzbar und es steht jeder kompetenteren Person frei, sie auf realistischere Ergebnisse einzudampfen. Ohne die Möglichkeit von Balancingtests sind die Angaben eh fürn Arsch. Buff 1: Bossimmunität (selbsterklärend) Buff 2: "Hüpf. Hüpf. Hüpf." Egal was passiert, Qua'ak hüpft um sein Leben. Stehen bleiben? Niemals. Wenn du also mit ihm mithalten willst, solltest du die Beine in die Hand nehmen und mitlaufen! Effekt: Boss ist permanent in Bewegung und hüpft mit erstaunlicher Geschwindigkeit in zufällige Richtungen. Durch Spotts ("Putt putt putt, komm, sei ein braver kleiner Qua'ak...") kann Qua'ak in die gewünschte Richtung gelockt werden, sprich, er läuft wie ein guter alter Melee-Mob dem Aggrohabenden hinterher. Buff 3: "Flutschig wie ein Frosch" Wie soll man etwas treffen, das so klein, glitschig und schleimig ist, das es sich aus jeder Problemsituation nahezu komplett herauswinden - oder besser gesagt, heraushüpfen - kann? Effekt: Entgeht ~ 99,9% des an ihm verursachten Singletarget-Schadens. Buff 4: "Spontane Fluchtreflexe" Neigt zu spontanem Verschwinden in den Wirren von Trümmern und Wildnis. Such ihn, bevor er ganz weg ist! Effekt: Resettet nach 20 bzw. 10 Sekunden (8er / 16er Modus), wenn er nicht attackiert wird, es zählt nur das Attackieren - ob Schaden verursacht wird, und wenn ja, in welcher Höhe, ist egal. Diese Fähigkeit entfernt bzw. ignoriert jegliche Spottdebuffs. Resettet der Boss, erscheint eine Raidmeldung: "Qua'ak ist dir entwischt! Versuch es später noch einmal!" Debuff 1: "Klein aber tot." Qua'ak ist zwar ziemlich listig, aber letzten Endes auch nur ein verdammtes Gizka. Orbitalschläge, Explosionen von Trümmerteilen und Handgranaten machen auch aus ihm Froschpüree. Effekt: Schadenverursachende AoE-Effekte (Spieler oder Umgebung) töten Qua'ak instant und der Bosstry ist gescheitert, Bosskampf resettet. Hinweis: Das Gizka kann mit Spotts in eine entsprechende Ecke gelockt werden, allerdings überschreibt der Fluchtreflex des Gizkas jegliche Spotts, sodass es sein kann, dass das Gizka in eine Explosion flüchtet. Es ist also sinnvoll, das Gizka in eine explosionsfreie Ecke zu locken und ein Trümmerteil dann zu zerstören, wenn Qua'ak grade seine Fluchtfähigkeit auf Coooldown hat ;-) Debuff 2: "Mimimi." Ist Qua'aks Leben auf 10% oder weniger Trefferpunkte gebracht worden, ist er so unkonzentriert und geknickt, dass es möglich wird, ihn mit dem GFESKK (Gewaltfreies Einfangsystem für kleine Kreaturen, erhältlich auf Alderaan) einzufangen. Zu diesem Zweck sollte jeder Spieler sich natürlich eins besorgen! Wird Qua'ak totgeschlagen, bevor das GFESKK eingesetzt werden kann, ist der Bosstry natürlich gescheitert. Fähigkeiten: Weghüpfen - eine Instantfähigkeit mit 1 Minute Cooldown. Qua'ak verschwindet alle 60 Sekunden irgendwo hin - verdammte Axt, dieses kleine glitschige Gizka ist einfach nicht zu fassen! Qua'ak taucht eine Sekunde später an einem beliebigen Ort auf der Insel auf, die Spieler müssen also ausschwärmen und ihn suchen, bevor er komplett davon ist! (Siehe "Spontane Fluchtreflexe") Erbärmliches Gequäke - 3 Sekunden Channel - wird Qu'ak angegriffen, besteht die Chance, dass er ein herzzereißendes und mittleiderregenes Quaken von sich gibt. (Interner Cooldown: 10 Sekunden, wird nicht eingesetzt, wenn innerhalb der nächsten 10 Sekunden Weghüpfen verfügbar ist). Die Fähigkeit besitzt 4 Ticks (0s/1s/2s/3s) und kann unterbrochen werden, mit jedem Tick erhält ein beliebiges Raidmitglied einen 10 Sekunden andauernden Debuff "Mitfühlend", das ihn in einen Zustand größten Mitleids versetzt und es ihm unmöglich macht, Qua'ak anzugreifen. Enragetimer: Umso länger die Gruppe braucht, umso schneller kann es der Gruppe passieren, neugierige und furchterregende Raubtiere anzulocken, welche in erster Linie Qua'ak angreifen wollen, aber auch gerne Spieler fressen und im SM moderaten, im HM nicht zu verachtenden Schaden verursachen. Im SM lösen die Attacken der Raubtiere keine Trümmerexplosionen aus, im HM besteht eine Chance, dass Trümmer beschädigt und somit die entsprechenden Effekte hervorgerufen werden können. Die Raubtiere sollten also möglichst schnell von Qua'ak oder Nichttanks abgespottet, weggefokussed und von Trümmerteilen aufgrund ihres AOE-Cleaves weggedreht werden. ======================================= Made by: Kalí Sharuhn, Imperium =======================================
  12. ...man flitzt los - scheiß auf Heal, hauptsache Pfeiler nich weg! - und sieht nur noch, wie der Tabstrahl aufleuchtet, weit, weit entfernt...
  13. Das kenn ich. Man spielt 5, 6 Matches im brainafk-Modus, dallert so vor sich hin, zieht eigene Teammates ins Feuer und dann steht plötzlich ne Doppelpremade von Leuten die mehr als die üblichen 3 Tasten beherrschen im Gegnerteam. Das ist als ob man in einen schlafenden Hühnerhaufen reinstochert.
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