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Taxet

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  1. Natürlich drückst du mit Tempowertung in WoW den GCD. Von 1,5sek auf 1sek. (für alle Klassen die nicht von Haus aus 1sek haben) In SW:ToR ist Tempowertung allerdings ausschliesslich bei den Heilern und selbst dort nicht bei allen zu gebrauchen. Da gerade wir Sniper einfach nen fixen Energiepool haben, es bringt uns nichts ob wir etwas in 1,2 oder 1,5 sek raushauen. Da der GCD sowieso bei 1,5sek ist. Die Sache mit Durchschlagen, umso länger du Durchschlagen nach hinten verschiebst, umso weniger Durchschlagen bekommst du im Bossfight raus und hast damit nen Schadensverlust. Natürlich wartet man keine Sekunde bis Durchschlagen wieder Rdy ist. Aber im Normalfall wenn man sich dran hält Durchschlagen 3 Styles Durchschlagen. Hat man ne marginale Verzögerung durch Lag/Movement. Selbst wenn du nur 1 Durchschlagen dank 4 Styles Durchschlagen verschiebst, hast du Overall schon Schaden verloren. Da du einfach ein Durchschlagen verloren hast.
  2. Also erstmal heißt es Taxet Klar. 100% mehr Schaden für Durchschlagen, Ausschalten, Feuerstoß ist toll. Mein Hauptschaden kommt aber von Hinterhalt, Sprengsonde und Durchschlagen. Feuerstoß krittet für sich selbst viel zu gering, als das er den Bonusschaden den ich durch die Streubomben oder den Slow der Verhörsonde nicht drauf verzichten könnte. Wenn ich auf ein Ziel Ausschalten anwenden kann. Dann ist das meistens Tot. Ob ich da nun bei nem Krit 30% mehr Schaden machen würde oder nicht ist eigentlich egal. Und wenn man nicht gerade auf der absoluten Maxrange stand, geht man halt nochmal paar Schritte und haut das Ziel mit dem nächsten Instant Snipe um. Wie oben schonmal gesagt. Ich selber wollte halt unbedingt nen Slow haben. Da führt also schonmal kein Weg an der Verhörsonde vorbei, was 3 Punkte kostet. Dann hast die Wahl. 3 Punkte für Streubomben. 3 Punkte für 6% Krit 3 Punkte für 18% Krit Multiplayer (Durschlagen, Ausschalten, Feuerstoß) Da man sowieso auf ne Kritchance von über 30% kommt, empfand ich die 6% Krit einfach nicht als "sooo" mächtig. 18% Multiplayer für 3 Styles, von den eigentlich nur Durchschlagen häufig Einsatz findet, war dann sogar noch schlechter. Also viel meine Wahl doch auf die Streubomben. Die machen Nonkrit auch ihre 600 DMG. Erhöhen weiter deinen Burst und sie helfen dir sogar bei deiner Energie, da sie die Sonde quasi wieder reinholen. 4-6k Ambush, 3,5-5k Sonde, 4-5,5k Follow, 500-1000 Streubombe. Was gefühlt in 3s einschlägt, überrascht halt schon den ein oder anderen ziemlich. Jetzt verfallen die meisten in Panik Mode und machen Fehler. Das ist unser Vorteil. Die wenigsten wissen, das beim Sniper dann nämlich erstmal 10-15sek recht gemächlicher DMG kommt =)
  3. Also jeden den ich kenne, der Ahnung vom Sniper hat skillt es nicht. Jeden den ich sehe, der es geskillt hat. Merk ich spätestens in der Warzone, wieviele Ahnung sie haben. Also tu dir nen gefallen und Skill es nicht. Das Talent ist nichtmal 1 Punkt wert. Wir sind nunmal Energiecapd.
  4. Da ab nem Wert von ca. 200 Wogenwert massiv abfällt. (Was etwa 72% entspricht) Ist Angriffskraft ganz klar stärker. Nur ist es sowieso egal, da die stärksten Verbesserungen sowieso alle Präzision drauf haben.
  5. Wie bereits erwähnt wurde, haben wir eine Fähigkeit die sich Verschanzen nennt. Hält 20sek, bei 60sek CD (geskillt 45sek CD) Damit der Skill aber greift, hättest du den Sniper angreifen müssen, während er sich in Deckung befand und diese zusätzlichen Schilder sind Kannst du sehr gut in dem "Trailer" sehn, für Agenten ist es halt das gleiche nur in Rot. Da ich nicht dabei war, kann ich dir also nicht sagen woran es lag. Aber ja wir können uns CC Immun machen, was viele wohl noch nicht kapiert haben =)
  6. Also selbst wenn ich Follow nach dem Instant Snipe nutze und er über 5k krittet, zählt er nicht. Ich kann mich täuschen, aber bisher ham bei mir nur die Ambush krits die über 5k gingen gezählt. Und selbst da nicht immer (wave @ 4999 hp x_x) Und nach nem Instant Snipe sollte er ja eigentlich zählen, da 1,5s GCD dazwischen liegen. Ich hatte es auch schon, das ich mir mit der Sonde 5k Medals versaut habe, da Ambush für 6xxx, Sonde für 4xxx gekrittet ham und das Target halt nurnoch 9k rum hatte. Und hier sollte man ja auch denken, das es die Medal geben MUSS!, weil immerhin löst der Ambush hit ja erst den Sonden hit aus. Aber Pustekuchen =)
  7. Soll ich dir einloggen und ne WZ spielen? Solche Bilder funktionieren in den 50er Brackets noch genauso. Erst letzten 500k DMG 60/2 K/D bei 3k Def Points im Huttenball gespielt. Die Trennung der Warzones war gut, ich kann mich noch an mein 7,5k Krit auf so nem Level 10er erinnern. Mit anderen Worten, der hat zwei Zahlen aufploppen sehn und war tot. Und mich hat das genau 2 Tasten gekostet. Was dagegen machen konnte er nicht, da Ambush und Follow im Abstand von vielleicht 0,2sek einschlagen.
  8. Was du für Unsinn verbreitest geht echt auf keine Kuhhaut. Ich lauf im PvP aktuell mit knapp 680 Kompetenz rum und ich schaff oft genug die 5k DMG Medal. Es kommt halt ganz drauf an, ob ich meine Buffs ziehe und auf welches Target ich grad baller. Nen 650~ Kompetenz Botschafter der meint Heilen zu müssen, fällt teilweise in 3 GCD's um. Ja, wenn wir Sniper ständig den Focus abbekommen sind wir ratz fatz tot. Hast aber schonmal gesehn was wir mit ner Gegnergruppe an Engstellen (wo unser OB gut plaziert werden kann) anstellen? Ist Lustig mit anzusehn, wie am anfang alle voll sind und 2 OB Ticks und 2 Granaten Später steht die Gegnergruppe mit 20% Life da, wenn überhaupt Und da kommen dann ja nochmal 2 Ticks. Wenn die Leute so dumm sind und uns machen lassen, ham se halt einfach geliten. Das ist nunmal FAKT! Das erleb ich immer wieder in meinen Warzones. Ich hab auch mal ne Warzone im vollen PvE Gear gespielt (also Rakata Teile) der DMG war im Vergleich zu meinem PvP Gear sogar schlechter. Da man auf Rakata viel zuviel Präzision ist (genau das gleiche Problem was man übrigens mit den Kampfmeister PvP Teilen bekommt) Ja, wir halten relativ wenig aus. Da wir halt einfach keine wirklichen Escape Skills, ala Vanish / Sprint haben. Oder gar sowas mächtiges wie die Marauder die einfach mal 99% weniger DMG bekommen. Genauso können wir unsere Def gegen Melees nicht einfach mal um 25% erhöhen (was eigentlich jede Meleeklasse gegen uns kann) Hallo Ablenken! Aber ganz ehrlich, wenn nen Sniper sowas wie Vanish oder Sprint bekommt, kannst du gar nicht schauen so schnell wird das Forum hier von nerf Threads gesprengt werden. Verfeiner dein Positioning und du wirst viel mehr Spaß im PvP haben. Ich merks im Gegnerteam immer wieder, wenn ich mir manche Sniper ansehe, wo ich mir wirklich nur an Kopf greifen kann. Was die da gerade verloren haben. Aber, insofern ich OB und Verschanzen RDY hab. Tötet mich kein Melee, auch kein Marauder der all seine DMG Reduce Skills und Vanish nutzt. Genauso sollte man seine Deckung halt ab und zu erneuern (Hallo 3 Stacks DMG Reduce), natürlich nicht dann wenn Verschanzen läuft Abschliessend zu meinem letzten Posting in diesem Thread. Heult weiter rum, damit hat man ja schon erfolgreich in vielen anderen Spielen dinge zerstört. Weil es kann ja nicht sein, das man selbst einfach zu schlecht ist. Es muss an der Klasse liegen!!!
  9. 25/16/0 aktuell meine Skillung. Klar, ich hab den geringeren Kritdmg von Durchschlagen, aber da komm ich so schon auf meine 5k Krits (die ja immernoch nicht für Medals zählen...) Vorallem ist immernoch nicht geklärt ob das Talent über die 100% Wogenwert geht oder nicht. Ich bin selber aktuell zu faul ums selbst zu testen =) Vorteil ist ganz klar, das man nen Slow hat. Genauso der verkürzte Verschanzen CD (Verschanzen = OP!) und der zusätzliche Burst der Streubomben ist gerade im PvP auch nicht zu verachten. Hat ich den Slow schon erwähnt, viel Spaß im Huttenball als Ballträger. Melee an dir dran und Knockback gerade auf CD? Egal Hinterhalt macht das schon. Melee immernoch an dir, OB und lachen beim zusehen wie er zerbombt wird =) Klar, ich verzichte auf 6% Kritchance, aber was sind schon 6% wenn man sowieso schon 30% hat. Da waren mir die Streubomben, der Sonden Slow und der verkürzte Durchschlagen / Verschanzen CD einfach wichtiger.
  10. 1. Wieso kein Sektor-Ranger? (-1sek OB) 2. Wieso kein Unterstand Scharfschütze? (-15sek CD OB) 3. Wieso Scharfschützenhagel? 4. Wieso Berechnete Verfolgung? OB ist verdammt stark, selbst im PvP seh ich da teilweise 4,5k Krits PRO TICK. 4 Ticks 23/16/0 +2 Würds eher so skillen, da man sowieso NIE nen Snipe ohne Deckung machen möchte. Daher lieber die zusätzliche HP mitnehmen. Nen Heiler wirds dir gerade bei SOA danken, weil du so halt ne Blitzkugel / Wirbel Kombo knapp überlebst. Ich komm mit großteils Rakata Gear im Raid schon fast auf meine 20k HP. +2 bei der Skillung, weil es fraglich ist. Ob es mehr Sinn macht 30% mehr Kritdmg für OB / Sonde (muss man testen ob Sonde als Bereichseffekt zählt, OB sollte es ja eigentlich) oder halt die 15sek CD auf OB. Der Krit DMG würd bei meinen OB Krits ca. 1k DMG Gewinn pro Krit ausmachen, je nach Buffs mal mehr mal weniger. Andererseits müsste man auch Testen, ob nun Talente über den 100% Wogenwert hinaus funktionieren oder ob sie auch bei 100% dann gecapd sind. Dann würde das Talent bei mehr als 70% Multiplikator natürlich weniger Sinn machen. Da man mit dem anderen Talent, ab einem 3min Kampf schon einen zusätlichen OB machen kann. ohne Talent 0:00 1 OB 1:00 2 OB 2:00 3 OB 3:00 4 OB mit Talent 0:00 1 OB 0:45 2 OB 1:30 3 OB 2:15 4 OB 3:00 5 OB Ich selber bin vom Ultimate im Treffsicherheitsbaum auch nicht überzeugt, genauso wie auch das vor Talent. 5 Punkte für 30% mehr Kritschaden, das vermutlich nichtmal über das 100% Cap funktioniert einfach viel zu teuer ist. Da ist der mehr DMG von der Sonde und gerade die Streubomben die auch jeweils ~500 DMG (nonkrit) ausmachen mir persönlich definitiv mehr wert.
  11. Also entweder wir ham total schlechte Leute am Server oder ihr macht irgendwas falsch. Ich hab mit einer ähnlichen Hybrid Specc überhaupt keine Probleme mit Heilern. Sogar der wohl berühmteste Heiler auf unsererm Server, der schon mal 3-4 DD's tankt, sucht sich ne Säule wo er mich drum rum kiten kann. Weil er weiß das er sonst zerfetzt wird. Die wenigsten Heiler heilen 10-15k Burst (die in 2GCD's) ankommen, einfach so mit nem Fingerschnippen weg. Und nochmal, ist der Heiler damit beschäftigt sich selbst zu heilen oder läuft er noch besser um ne Säule. Ist doch perfekt. Den dann können die ihre Kollegen nichtmehr heilen . Interrupt > Blend > Interrupt > Stun wirken übrigens auch wunder gegen so heilende Freunde. Ich will gar nicht bestreiten, das es andere Klassen leichter haben. Aber von Broken ist der Sniper weit entfernt. Anders kann ich mir nicht erklären, wie ich in Medals, Dmg, Kills immer ganz oben stehe, während es bei Deaths eher so unteres Drittel ist... muss wohl mein Gott gleicher Skil sein
  12. Du hast gelesen was ich geschrieben habe [ ] ja [x] nein Es geht mir um die ENERGIE! Klar kannst du mit Glück viel Energie haben, mit Pech hast du aber Quasi keine Energie. Natürlich hat man ne passable Krit Chance, aber Gesetz der großen Zahlen Gesetz der kleinen Zahlen lies dir das einfach durch und verstehe was ich meine. Ich hab nie gesagt, das man damit Probleme hat. Ich spiel aktuell auch ne ganz abstruse Specc, die ich mir eigentlich fürs PvP gebastelt habe und komm damit trotzdem im PvE klar. Aber weißt auch wieso? Weil der PvE Content viel zu einfach ist, solang es kein Combat Log gibt, braucht man kein Min/Maxing da die Enrage Timer zwar aufn ersten Blick straf sind, aber wenn jeder das beste aus seiner Skillung rausholt und nicht Brain AFK in der Ecke rumsteht reichts trotzdem
  13. Ich wollt grad sagen, ich glaub wir bringen im vergleich zu den Bountys sogar mehr Movement Dmg mit. Auch Hexer ham mit Movement wohl ihre Probleme. Ich kann mich locker nen bruchteil einer Sekunde im laufen in Deckung knien, nen Instant Snipe gefolgt von nem Follow durchhauen. Oder mal ne Sprengsonde setzen. Was ich persönlich aber interessant finde, ist wie viele Sniper Twinks / Sniper Neulinge es inzwischen gibt. Ich frag mich halt wieso, weil laut einigen ist er ja eh broken =)
  14. der bounty hunter lügt oder er hat vom 4ten boss im palast erzählt. full rakata hat für uns sniper sowieso die flaschen stats (siehe anderes topic) mit soviel hit können wir wohl sogar gott treffen, deswegen ist ummoden angesagt. ohne dmg meter kann man natürlich nicht sagen ob der dmg der sniper fine ist. aber aufs pvp umgemünzt, kann ich mich nicht beschweren... wenn ichs drauf anlege bekomme ich regelmässig die 5k hit medaile. auch gegen kompetenz targets. wie wir im dmg wirklich stehn, wird sich halt erst zeigen wenn es dann mal nen combatlog gibt.
  15. What is ORVR? Onboard Refueling Vapor Recovery(ORVR) is a vehicle emission control system that captures fuel vapors from the vehicle gas tank during refueling. Aber spiel du lieber Faceroll Attentäter, dann ist eh alles gut =)
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