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XIXIIMCMXCIX

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  1. XIXIIMCMXCIX

    T3-M4 pvp

    So zeitig in der neuen Season wird wahrscheinlich noch nicht so viel getradet. Das nötige Rating wird, wie wir letzte Season am Beispiel von Black und Seven Stuck gesehen haben, eher gegen Ende getradet. Es gab ja schon immer Wintrading und allerlei Dreistigkeiten, die irgendwie mit den PVP-Rewards zusammenhängen, aber Season 8 hat dem Ganzen ja wirklich die Krone aufgesetzt. In Season 9 wirds vermutlich noch schlimmer, ich hoffe nur sie schaffen das Rated PVP als solches ab und machen einfach alle BG's rated, dann würde es auch nicht mehr so viele Ragequitter und weniger einseitige Spiele geben, zumindest was T3-M4 anbelangt. Die höchste DPS erzielst du wahrscheinlich, wen wundert's, mit Wachmann: Aufdotten, nochmal aufdotten, spreaden und fertig! Wachmann ist meines Wissens nach aktuell der stärkste DPS-Spec überhaupt. Ob es auch sinnvoll ist, immer nur rumzudotten wie ein Irrer ist natürlich eine andere Frage... Konzentration macht ebenfalls ziemlich guten Schaden plus ist sehr beweguns- und anfängerfreundlich: Bei gleichem Gear macht er zwar on top etwas weniger DPS als Wachmann, aber der Burst ist trotzdem keinesfalls zu unterschätzen und es kommt (single target) wahrscheinlich sogar ein bisschen mehr dabei rum, weshalb ich Konzentration als "effektiver" bezeichnen würde. Kampf befindet sich, was die DPS angeht, irgendwo dazwischen, erfordert aber auch einen deutlich höheren Beherrschungsgrad. Mit keiner anderen Skillung bekommst du ein "wehrloses Opfer" so schnell down, aber das Maximum an DPS wirst du aus dieser Klasse niemals herausholen können, einfach weil du zu oft gestunnt oder weggeschubst wirst.
  2. Auch hier muss man immer differenzieren: Für gewöhnlich sieht meine High-Heat-Rotation so aus: Dot's erneuern > Kraftschuss > Kraftschuss > Magazinschuss > Entladen > Thermaldetonator > usw. Ist das Ziel unter 30% Gesundheit gefallen, wird daraus eine High-Heat-Execute-Rotation, sprich, wir bauen den gebufften Raketeneinschlag ein. Dieser ersetzt den zweiten Kraftschuss, da er mehr Schaden macht und weniger Hitze verbraucht. Das Ganze sieht dann so aus: Dot's erneuern > Kraftschuss > Raketeneinschlag > Magazinschuss > Entladen > Thermaldetonator > usw. Dieser Zirkel kann bis zu drei Mal hintereinander stattfinden. Das geht sich zeitlich so aus, dass du den gebufften Raketeneinschlag jedes Mal rechtzeitig wieder fertig hast, sprich du kannst Raketeneinschlag während der HHER maximal drei Mal einsetzen. In der Low-Heat-Rotation wird Raketeneinschlag grundsätzlich nicht verwendet, da er nicht gebufft ist und somit zu wenig Schaden und zu viel Hitze erzeugt. Für den Thermaldetonator gilt grundsätzlich das Gleiche, es gibt jedoch Ausnahmen: - Wenn du nach Vollendung von Entladen 10 Hitze (je nach Beherrschungsgrad der Klasse auch 15 Hitze) oder weniger hast, kannst du ruhig einen Thermaldetonator werfen. Aufgrund der Hitzeentwicklung wirst du das nicht zwei mal hintereinander hinbekommen. - Wenn du durch den Kraftschuss im Anschluss an den Thermaldetonator deinen zehnten Stapel an Superladung aufbaust, sprich du dann dein Supergeladenes Gas freisetzen kannst, ist ebenfalls der Einsatz eines Thermaldetonators möglich. Das funktioniert aber nur, wenn du das Gas dann auch tatsächlich unmittelbar danach einsetzt, sonnst kommt es sozusagen zu einem Rückstau an Hitze, den du ohne Schnellschüsse nicht mehr los wirst. Eine sogenannte Low-Heat-Execute-Rotation gibt es auch. Dabei handelt es sich jedoch, man mag es kaum glauben, um eine krasse Ausnahme. Ich persönlich verwende sie einzig und allein, wenn ich sicher sein kann, dass das Ziel vor der nächsten Erneuerung meiner Dot's sterben wird. Das heißt: Ich setze statt Schnellschüssen auf einen Raketeneinschlag und verzichte später auf den Einsatz meines Thermaldetonators, entweder um meine Schnellschüsse nachzuholen oder weil das Ziel zu diesem Zeitpunkt bereits tot ist. Dieses Prinzip basiert auf einer recht einfachen Annahme: Berechnet man den sechs Sekunden andauernden Bonusschaden durch die Frühe Zündung mit ein, verursacht Thermaldetonator deutlich mehr Schaden als Raketeneinschlag. Das heißt, solange es noch nicht absehbar ist, dass ein Ziel stirbt, ist der Thermaldetonator dem Raketeneinschlag jederzeit vorzuziehen. Fällt das Ziel jedoch bevor besagter Bonusschaden ausläuft, kann man statt des Thermaldetonators auf einen Raketeneinschlag ein paar Cooldowns vorher zurückgreifen. Man könnte also sagen: Thermaldetonator verursacht, in Kombination mit Früher Zündung, grundsätzlich mehr Schaden, aber Raketeneinschlag ist der bessere Finisher! Ich könnte jetzt noch eine gute halbe Stunde weiter philosophieren, schließlich war das noch nicht alles. Aber ich meine, das ist für's Erste nicht notwendig, da ich deine Frage ja bereits recht ausführlich beantwortet habe. Ich hoffe auch, dass ich dir damit weiterhelfen konnte.
  3. Ich finde es ja immer schön, wenn sich Leute vornehmen, den Mercenary DOT zu meistern... Dass man da am Anfang erstmal ziemlich hart auf Schnauze fällt, ist auch klar... Allerdings hast du als IO Merc normalerweise keinerlei Ressourcenprobleme - vorausgesetzt, du fährst die richtige Rotation. Versteh' mich nicht falsch: Ich hätte absolut nichts dagegen, wenn der IO Merc in seinem Schaden gebufft wird. (Auch wenn ich dir zu 100% versichern kann, dass dies ihn naher Zukunft nicht passieren wird!) Aber die Änderungsvorschläge, die du so gemacht hast, sind so nicht umsetzbar. Warum? Die Ressource des IO Mercs ist Hitze, sprich, es wird etwas aufgebaut. Die Ressource des Scharfschützen ist Energie, sprich, es wird etwas abgebaut, also das komplette Gegenteil. Dazu kommt die Tatsache, dass der IO - eben aufgrund seiner Rotation - nicht auf solche kritischen Dot-Ticks angewiesen ist, wie es bis vor kurzem noch beim Scharfschützen der Fall war. Für die Rotation des IO gibt es verschiedene Auslegungsmöglichkeiten, auch wenn das Grundgerüst bei allen das Selbe sein dürfte. Ich kann deshalb nur von meiner eigenen Rotation ausgehen. Würde nun ein Entwickler auf mich zukommen und fragen, wie man den IO noch effizienter machen könnte, dann würde ich ihm folgende Vorschläge mit auf den Weg geben: - Entweder Fusionsrakete gewährt, genauso wie Kraftschuss oder Schnellschüsse, einen Stapel an Superladung... - Oder Kraftschuss erzeugt ab sofort zwei Stapel an Superladung - Oder aber der Skillbaum erhält eine komplett neue Füllfähigkeit, die genauso viel oder mehr Schaden als ein ungestapelter Kraftschuss verursacht, bei gleicher Hitzeentwicklung und einer Abklingzeit von maximal 12 Sekunden. Natürlich muss auch diese Fähigkeit dann einen Stapel an Superladung gewähren! By the way: Solltest du Hilfe mit dieser Klasse brauchen, kannst du mich gerne einfach hier im Forum kontaktieren. Eine kleine Hilfestellung hat noch niemandem geschadet, auch wenn du die Meisterung der Klasse natürlich selbst in Angriff nehmen musst.
  4. Hey, ich war so frei und hab dir mal ne private Nachricht geschickt. Ich erwarte deine Antwort
  5. Nun ist es wohl so, dass SWTOR in Deutschland relativ unbeliebt geworden ist... Über die Gründe brauche ich jetzt nicht großartig zu philosophieren, das haben andere ja schon gemacht. Fakt ist: VC und JKS sind tot. Fakt ist auch, dass es in näherer Zukunft keine Server-Merges geben wird, auch wenn dies ganz gerne von dem ein oder anderen Spieler behauptet wird. In letzter Zeit ist ein solches Aussterben des Servers auch auf T3-M4 zu beobachten. Beispiel PVE: - Es wird im Prinzip nur noch für SM-"Raids" gesucht - EK und KP wird auch noch ab und zu im HC gelaufen, aber die ID's sind meistens schon am Mittwoch Abend vergriffen - Über den Ausgang sonstiger HC-"Raids", welche nicht EK oder KP sind, möchte ich an dieser Stelle nicht reden. Nur so viel: E&E ist nichts mehr Wert auf T3-M4! - NIM wird nur noch gildenintern gelaufen, obwohl im Vergleich zu früher sehr vereinfacht. Ist aber auch kein Wunder, bei so viel spielerischem Abfall auf dem Server. Wenn ich dann noch mitbekomme, wie sich vereinzelte Gilden als NIM-tauglich betiteln weil man a) Nefra oder b) Revan (Originalzitat eines Gruppenleiters: "Revan ist für uns NIM, weil der Boss viel schwerer im Vergleich zu allen anderen HC-Bossen ist!") umgeklatscht hat, weiß ich meist nicht mehr, ob ich jetzt laut lachen oder leise heulen sollte. Nochmal: E&E ist nichts mehr Wert auf T3-M4! Beispiel PVP: - Normale BG's werden ja nicht mehr um ihrer selbst Willen gespielt, auch nicht weil man Spaß oder Ähnliches daran hat. Es geht im Prinzip nur noch um zerlegte Komponenten! Die meisten wollen einfach nur möglichst schnell ihre Daily/Weekly durchhauen und sich danach wieder anderen Dingen widmen. Damit dies möglichst schnell und unkompliziert von Statten geht, wird mit 2 Tanks und 2 Heilern bzw. 1 Tank , 1 DPS und 2 Heilern gelistet. Bravo! - Solo Rated's gehen seit kurzem zwar wieder recht gut auf, dies gilt aber nur abends und zumeist auch nur am Wochenende. Das Problem: Die extrem starken Spieler, die zu mehreren von TRE zurückgekehrt sind, listen gemeinsam und kommen aufgrund ihres ähnlichen Ratings meistens auch ins gleiche Team. Darunter mischen sich dann die vorhin bereits erwähnten Vollidioten. - Group Rated ist auf dem Server nicht mehr existent, es listen sich nur vereinzelt und vor allem spontan Gruppen, das heißt, es ist schon vorher relativ klar, wer gegen wen antritt. Jedem Spieler von T3-M4, der sich sein Rating nicht legit auf TRE erspielt hat, kann man eigentlich gleich als Wintrader abstempeln, denn um nichts anderes handelt es sich hierbei. Fazit: Egal ob normale BG's oder SRBG, vor Idioten ist man nirgends mehr sicher. Wenn man nicht gerade 4er Premate listet, kann man es mit dem PVP auch gleich ganz bleiben lassen. Achtung: Das Risiko, dass ihr/eure Premate den Rest des Teams durchcarrien muss, beträgt 100%! Beispiel RP: Da ich selbst leider nie RP betrieben habe, kann ich dazu nur begrenzt Stellung beziehen. - Mir fällt spontan nicht eine einzige RP-Gilde auf T3-M4 ein, bitte korrigiert mich jemand wenn ich da falsch liege - Alle RPler, mit denen ich vor 5.0 Kontakt hatte, haben das Spiel mittlerweile an den Nagel gehängt - Vielleicht bieten ja die Patches 5.2 und 5.3 einen Angriffspunkt, um das RP wieder neu zu beleben? Wer weiß... All die genannten Punkte haben schon diverse Spieler, unter anderem mich selbst, dazu bewegt, auf TRE beziehungsweise The Harbinger "umzusiedeln". Diese Server sind, im Vergleich zu allen deutschen Servern zusammengenommen, enorm gut ausgelastet. Vor Idioten ist man zwar auch dort nicht sicher, aber alles in allem bewegt sich die Masse der Spieler auf einem höheren Niveau und auch die stärksten Spieler sind dort häufiger anzutreffen. Ich kann nur jedem raten, einmal über seinen eigenen Schatten zu springen, 90 Kartellmünzen in die Hand zu nehmen und einen Neuanfang auf TRE beziehungsweise The Harbinger zu wagen. Ihr werdet das Spiel, das ihr eigentlich schon in- und auswendig kennt, komplett neu kennen lernen. Eine deutschsprachige Gilde, die allen Neuankömmlingen dort eine Anlaufstelle bieten kann, gibt es aktuell zwar noch nicht, wir arbeiten jedoch daran und melden uns hier erneut, falls es etwas Neues geben sollte. Für nähere Informationen könnt ihr mich auch gerne PN'nen.
  6. Hey, wenn du Zeit hast würde ich mich gerne mal mit dir im TS unterhalten. Habe da ein Angebot, das ziemlich gut auf deine Anfrage passt, bei Interesse PN me hier und gib mir am Besten gleich deinen Char-Namen und eine Zeit wo es für dich gut passen würde. Die TS-Daten gebe ich dir dann.
  7. Sie haben Post:rak_01:
  8. Nun ja ich dachte hier wird versucht eine seriöse Auflistung der PVP-Gilden auf T3-M4 zu machen. Und der Fokus dieser Gilde liegt nun mal auf Eroberung, nicht auf PVP. Und da ich in Moment der stärkste Heiler bin, der sich noch auf Imp-Seite herumtreibt (falls es überhaupt noch andere gibt), muss ich mich auch nicht von irgend einem NoName Rep, der sich hinter der "Leistung" seiner Kameraden versteckt, zuflamen lassen. PS @Gabo: Ehrlich gesagt zweifle ich auch an deiner Rechtschreibung.
  9. Würde man die ganzen von Cheatern durchsetzten Gilden abziehen, blieben nur noch 4-5 starke Rep-Gilden. Auf Imp-Seite gibt es keine starken PVP-Gilden mehr, da alle früheren Imps auf Rep umgestiegen sind. Zum Thema Koosai lässt sich abschließend sagen, dass die Gilde in Zukunft nur noch eine unwichtige Nebenrolle spielen wird, da sich die stärksten Spieler abgespalten haben.
  10. Durch das neue Addon und den damit verbundenen Galactic Command-Müll ist es mir leider nicht mehr möglich auf beiden Seiten HC und NiM zu raiden. Wenn du willst, schreib mich doch mal an, gib mir eure TS-Daten und ich komme gerne mal zum Quatschen (vllt. sogar zum Raiden?) vorbei.
  11. Hallo zusammen. Wie der Titel schon verrät, suche ich im Hinblick auf 5.0 eine Raidgruppe für den HC- und NiM-Content auf der Rep-Seite. Bis vor kurzem war ich Teil einer Massengilde, die jedoch nicht genug starke Spieler hatte, um eine schlagkräftige Raidgruppe zu formen. Aufgrund des schlechten Gildenrufs wurde ich random nur äußerst selten mitgenommen. Deshalb entschied ich mich zum /gquit und suche nun eine neue Gilde. Meine bevorzugten Klassen sind... - Kommando-Heal (Gefechtssanitäter) - Kommando-Burst (Artillerist) - Frontkämpfer-Tank (Schildspezialist) - Frontkämpfer-Burst (Taktiker) Das bringe ich mit... - alle HC-OPs außer Wüter und Revan sind clear und auf Farmstatus - Erfahrung in Wüter (1-3) und Revan (1-4) ist bereits vorhanden - erste NiM-Erfahrungen sind gemacht - alle "epischen Feinde" (mindestens im SM) und Weltenbosse sind ebenfalls clear Ich habe den Anspruch und vor allem den Ehrgeiz, den derzeitigen "Endcontent" vollständig zu clearen, sei es Revan oder Mono HC oder auch Brontes NiM. Ich bin bereit, mir die Mechaniken in einer eingespielten Gruppe zu erschließen. Ich hoffe, ich habe euer Interesse geweckt. Über eine kurze Rückmeldung hier im Forum oder ingame würde ich mich sehr freuen.
  12. Hallo liebe Community, die Überschrift verrät ja schon grob worum es hier geht. Leider habe ich zu diesem Thema keinen passenden Thread gefunden. Folgendes ist passiert: Gestern Abend wollte ich eigentlich einen ganz entspannten Wüter-Run mit meiner Gilde einlegen. Ich hatte mich gerade wieder eingeloggt und ins TS begeben. Promt habe ich ein Standbild im Spiel, kann im TS nichts mehr hören oder sagen, dann wird der Bildschirm schwarz und der PC startet sich neu und moniert, dass Windows nicht ordnungsgemäß heruntergefahren wurde. Also habe ich ihn wieder hochgefahren, mich wieder eingeloggt und alles lief ganz normal weiter. Die OP-Gruppe stand schon bereit und bis zum 4. Boss (Master-Blaster) sind wir sauber durchgekommen. Auf einmal begann mein Bildschirm heftig zu flackern, es tauchte immer wieder das selbe weiß bzw. hellblau verpixelte Bild auf. Der Rechner war zu diesem Zeitpunkt schon komplett überhitzt, was sich bestätigte, als ich den Task-Manager öffnete. Dabei fiel mir auf, dass die Anwendung swtor.exe*32 doppelt lief. Die primäre Anwendung zog etwa 1.500.000 K vom Arbeitsspeicher, die sekundäre nur etwa 300.000 K. Meine Frage: Ist das normal? Mein Rechner ist, was die Komponenten angeht, schon ziemlich gut ausgestattet und bis gestern Abend gab es da nie ein Problem, auch nicht mit anderen OPs wie z.B. Tempel des Opfers, auch nicht mit anderen Spielen (z.B. The Forest, Just Cause 3 usw.) Trotzdem war die CPU komplett ausgelastet bzw. teilweise wurde sogar übertaktet. Ich bin nicht besonders technikversiert, also hoffe ich, dass einer von euch mir weiterhelfen kann.
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