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velisa

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  1. Si, sur la boite il avait écrit E.A. c'est normal. La légisilation n'y changera rien. Arrêter d'acheter leur jeu sera plus rapide et plus simple. Mon expérience personnelle. Sim 3 réduit à utiliser la boite de base sans mise à jour. Origine ayant réalisé un game over sur mon installation. Kotor injouable. La mise à jour 1.3 n'ayant jamais réussie. Activer la mise à jour 1.1 fut épique et pas suffisant. SWTOR. une réinstallation complète. Bon ok, cela peut arriver. Néanmoins il m'a fallu signaler habiter aux USA sinon j'aurai jamais eu l'occasion d'y jouer. Au risque de me répéter c'est E.A. c 'est acheter la boîte et pouvoir y jouer qui est la partie HL du produit.
  2. Je ne le pense pas. L'intensiation à outrance devrait le permettre. Un PNJ vend un appartement sur base du nom du bâtiment, de l'étage et du n° de porte. Une fois le logement acheté, il suffit de se rendre dans le dit bâtiment et prendre l'ascenseur vers son appartement. Comme lorsqu'on rentre dans le spatioport pour aller dans son vaisseau. Là, où je pense que cela coincera c'est qu'il faut un éditeur pour agrémenter le logement. Le gros hic restant que malgré cette fonctionnalité, l'aspect social ne sera pas mis en avant. Chacun allant dans son appartement sans rencontrer d'autres personnes. Pas forcément, mais que SWTOR offre un minimum des fonctionnalités que SWG possédait. A mon humble avis, les choses ne changeront dans ce sens que si les joueurs, lorsqu'ils se désabonnent, signalent explicitement SWG dans le formulaire consacré. Sinon, un abonnement actif=un joueur satisfait=pour E.A. il n'a besoin de rien d'autre.
  3. Oh, cf: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=451644 A mon avis, si tu y avais des persos, tu as toujours le droit d'en avoir même si tu n'y en a plus.
  4. Je te donne raison aussi. Le plus triste de l'histoire c'est qu'ils trinqueront en premier. Et c'est là, qu'est l'os. Un jour quelqu'un à un problème ou une vision. Il y apporte une réponse ou crée une innovation. Il la développe, la propose au public et ça marche. Autrement personne ne s'en serait rendu compte. Cela devient un succès et l'initiateur du projet fait un maximum de sous. Ensuite, quelqu'un d'autre s'approprie le concept, le modifie et réaliset son petit succès. Dans certains cas, ce succès peut s'avérer plus grand que celui du concept original. Au fil des appropriations, la raison d'existence du concept s'oublie. On se contente d'appliquer les recettes qui marchent et de les mettre ensembles. C'est d'autant plus vrai que le gestionnaire qui n'y comprends rien y voit des $ des € des $ des € etc... Il ne lui reste plus qu'à faire des € ou des $ a partir de rien, soit des promesses non-tenue. Où grâce au RP, les ardents défenseurs de l'empire contre les méchants de la république peuvent retrouver leur jeunesse perdue, grâce à Space Invader. L'exemple est bateau, car c'est pas un MMO. Pourtant, c'est répétitif à souhait comme les ZL ou les ZG. Tiens, l'aspect répétitif d'un jeu n'est pas exclusif aux seuls MMO. Rien que le fait d'y jouer, on a 20 voir 30 ans de moins. C'est ma raison première de présence sur SWTOR et je trouve ne les trouvent euh perds pas en cliquant sur login. Je ne joue pas trop ni longtemps à Space Invader, il manque un peu d'univers, il manque d'âme. Sans RP SWTOR en manque aussi. Parce qu'il ne reste que l'aspect répétitif ou que l'aspect compétition entre joueurs. Les joueurs qui ne s'intéressent qu'à la compétition ne sont pas astreint à l'Univers Star Wars. Ils la retrouveront où qu'ils aillent. Ceux qui s'intéressent à l'Univers Star Wars ne pourront le trouver qu'ici. Pour faire du RP, il faut s'habiller. Les vêtements sociaux sont destinés à cette fin. Ils sont obtenu grâce aux points sociaux. Bref, si la vision que l'on a du jeu c'est "planète, y mettre maison et basta du reste". C'est pas gagné d'avance. Autant cela peut être amusant de faire des ZL ou ZG. Parce que "j'ai envie", "c'est amusant". Y aller avec ses voisins dont celui qui casse les CC, l'autre qui tank comme une omelette, le DPS qui refroidit en attendant de pouvoir chauffer les blasters et soi-même le heal qui cherche son groupe. C'est marrant. C'est amusant car on y va avec la certitude de ne pas nuire aux joueurs qui ont une autre vision du jeu. Ceux qui visent le boss de fin alors que soi le premier pack sans wipe c'est fantasmagorique. Bref, alors que les adeptes des ZL peuvent a leur discrétion s’adonner aux joies du RP. Le RP lambda que je suis à une obligation de réussite en ZL en gâchant le jeu des autres comme cerise sur le gâteau. Tous ça à cause du mode de fonctionnement des points sociaux. Le mode nightmare du RPiste, c'est d'atteindre le niveau social maximum avec tous ses rerolls. Les dev ont pensé à nous. Chouette. Plus sérieusement, je pense que c'est juste le fruit du hasard. Hormis le défi précédent, le jeu c'est clairement positionné comme jeu à reroll. C'est vrai que cela permet de s’immerger dans l'histoire du jeu. Dans ce contexte de rerollite aigüe, ce qui est réellement important c'est l'histoire, les cinématiques. Dommage à cause des ZL et ZG le soit disant top must end-game de SWTOR. Le god mode n'existe pas. Zut, alors les deux chevaux de bataille de SWTOR ne sont pas complémentaire, ils sont mutuellement exclusifs. C'est pas de chance. Pas grave, il suffit de promettre aux RPistes monts et merveilles, qu'ils n'obtiendront jamais car les ZL et ZG voir l'open PVP sont plus important. On promet monts et merveille aux adeptes du PVE et du PVP. Ils ne seront jamais satisfaits car les premiers cités négligés doivent pouvoir les réussir faute d'avoir quelque chose d'autre à faire. A force d'agir par niveau de priorité ou par urgence. On donne juste de vague promesse pour permettre de négliger le plus important. Le RP passif. Celui qui crée l'attrait du jeu, sa spécificité. Qui justifie le payement de l'abonnement et parce que le joueur se sent bien dans le jeu, il participe à ce que le jeu lui offre. Sinon, il cherchera ce qui va justifier sa présence et faute de le trouver s'en aller. Pouvoir s'assoir sur une chaise n'est pas en soi important. Ce qui est important, c'est implémenté dans le jeu. Grâce du temps nécessaire à l'implémenter dans tout le jeu, on pourra quantifier le temps nécessaire à Bioware de créer ce qu'il manque pour RP. Il en va de même pour cacher le casque du partenaire ou unifier les couleurs de son équipement. Je ne joue pas dans un MMO. Je suis dans l'Univers de mon enfance. Dans un jeu 'Star Wars' l'Univers où je peux rencontrer d'autres fans de cet Univers. Réalisé des activités avec eux, suivant l'humeur ou la situation du moment. A nous négliger, vous perdrez notre clientèle. Les joueurs qui considèrent que seul le end-game est important perdront les financiers de leur end-game. Car si mon personnage principal avait une raison d’existence sur ce jeu. Cela m’indiffère de payer un abonnement pendant plusieurs années pour connaître l'histoire de tous les rerolls montés à la régulière. Là, faute de mieux faire des reroll, sans god mode, la trame de l'histoire est cassée et c'est même pas marrant de créer un reroll.
  5. Dans ce cas cela vient obligatoirement de la connexion ou du client. Avec une approche technique. Comme je l'ai dis précédemment en cas de rupture d'une connexion cette dernière doit impérativement être clôturée par les 2 parties. Chaque partie le fera de son propre-chef faute de dialogue avec l'autre. Donc s'il y a une erreur 9000 et que le joueur déçu se connecte le lendemain. Cette connexion aura été clôturée. Quand, est-il si la reconnexion est immédiatement recréée par le jouer suite à l'erreur 9000. Le serveur reçoit une demande d'initialisation d'une connexion qui est toujours active chez lui. Il n'avait pas encore clôturé la connexion perdue. Il est donc dans une situation scabreuse. Le serveur force la déconnexion active chez lui et force le client à se déconnecter. Ensuite le client pourra se connecter et créer une nouvelle connexion sur le serveur qui répondra favorablement à cette demande.
  6. 1 & 2 D'accord. 3 c'est pas important. Là, j'ai eu peur aussi quand j'ai lu la réponse du support. L'absence d'astérisque en aval du routeur montre qu'il laisse passer les paquets. Si le routeur perd des paquets pour tous et pas un seul? Il n'a jamais répondu aux requêtes c'est plus que probablement la configuration qui a causé cette perte. De fait l'adresse IP du routeur n'apparait pas. Un hacker depuis Internet ne peut donc pas utiliser sur ce routeur un tracert pour attaquer les clients du FAI qui y sont connectés. C'est une configuration courante pour un routeur. Qui pourrait s'avérer être un Firewall. Ce que tu ne veux pas comprendre, c'est les principes de base d'une connexion. Ton PC et les câbles te montrent que la connexion physique est bonne. Le client du jeu établi une connexion logique vers le serveur. L'autre PC aussi. De fait chaque PC utilise sa propre connexion et un client peut être déconnecté et pas l'autre. Le concept du vol Paris New-York avec un avion passant par l'océan Pacifique et l'autre par l'Atlantique est valable. Il n'est toutefois pas limitatif, l'avion durant le vol peut s'avérer être défectueux (erreur durant la transmission). Soit l'avion est réparable durant le vol, soit après atterrissage. Il peut aussi ne pas l'être et un nouvel avion décollerait de Paris. L'effet serait l'inversion des avions (paquets) le vol de 13h30 arriverait à destination après celui de 14h30. Tu omets une chose qui s'avère ultra-importante dans une connexion entre un client et un serveur. La connexion DOIT toujours être clôturée quand elle n'est pas nécessaire. De fait si le client et le serveur ont une connexion opérationnelle, une des parties va décider de clôturer la connexion et informer l'autre partie. Les deux parties agissent pour clôturer la connexion d'un commun accord. Lorsque la connexion entre le serveur et le client est perdue. Les deux parties vont clôturer la connexion de leur propre chef, ne pouvant communiquer avec l'autre partie. De fait le client montre une erreur 9000 et le serveur montre une déconnexion de compte. C'est normal. C'est le résultat direct d'une perte de connexion. Toutefois cela ne permet pas d'identifier l'élément qui a causé la perte de connexion.
  7. On va un peu remettre les trucs dans le bon ordre. Algorithme de base consiste à parcourir tous les nombres et vérifier s’il est divisible par un nombre précédant. Comme tu l’as signalé cela prendra un nombre de calcul de l’ordre de n au carré (approximativement). On peut imaginer un algorithme d’exclusion qui consiste à chercher dans l’algorithme de base tous les nombres impairs. Un nombre pair étant divisible par 2 ne pourra jamais être premier, à l’exception de 2. Le nombre d’itérations deviendra approximativement alors (n/2)au carré. L’erreur que je commets ici, c’est que l’algorithme d’exclusion est codé dans l’algorithme de base et n’a pas d’exécution propre. Pour mettre en œuvre la mécanique de l’algorithme d’exclusion, la boucle for va de 1 à n par pas de 1. Avant déterminer si le nombre est premier, l’algorithme d’exclusion va vérifier que vérifier que le nombre est pair et passer directement au suivant. Il est clair que dans cet exemple c’est stupide, toutefois mise en pratique dans le moteur du jeu il n’y a pas d’autre moyen que d’ajouter un code spécifique pour réaliser l’exclusion des personnages en fonction de leur présence dans une zone. On peut aussi pour ce code d’exclusion ajouter les lignes nécessaires pour vérifier qu’en plus que le nombre soit impaire, vérifier qu’il n’est pas divisible par un nombre premier précédemment trouvé. C’est là qu’est l’os. Le code de l’algorithme d’exclusion fait double emploi par rapport au code normal qui trouve les nombres premiers. Parce que l’algorithme « trouver le nombre premier » ne s’exécutera que lorsque le code d’exclusion a déjà vérifié qu’il l’était. Blabla inutile. SWTOR est un jeu video. Tout algorithme qui dépasse en temps d’exécution 1/60 de secondes va provoquer du lag. Si on se base sur 60 images par secondes bien entendu. Sauf que SWTOR étant un programme 3D, je parlerai au cube. C’est bête mais les concepts 2D ne fonctionnent pas en 3D. Ou pas en tel quel du moins. Remarque que personnellement, je me limite au cône de vision de la caméra et le multiple est bien plus faible. Cf : Tous ce que tu ne peux voir, peut sans erreur être ignoré. Retour à la case départ : Comment savoir si le personnage est caché ? Il se trouve dans le cône de vision, sinon on l’aurait déjà ignoré. Il y a un obstacle solide (dans le sens non transparent) entre le début du cône de vision et le personnage concerné. Solution 1) Afficher à vide et comparer voir que le personnage n’apparait sur cette image. Soit générer une image sans le personnage et comparer avec celle où il est dessus. Et réaliser cette opération pour tous les personnages. Je te laisse de jouer avec le bla bla inutile précité. Moi j’utilise l’affichage direct avec un nombre d’itération de 1 (généralement c’est imbattable). Solution 2) Afficher les personnages sur base de l’algorithme de tir (celui qui dit que l’on voit la cible ou non) mais basé sur le cône de vision. Sauf qu’ici il faudrait le faire pour la tête, le corps etc.. Soit je te laisse le soin des calculs ou l’affichage direct avec un nombre d’itération à 1. Là, je remercie les DEV de SWTOR d’avoir récrée un moteur de rendu qui s’exécute sur ma machine et qui contrairement à GOOGLE ne nécessite pas un petit millier de machines pour exécuter une simple requête. Wikipedia c’est bien. De temps en temps, il faut chercher à comprendre. Mais, en aucun fusiller des DEV car on a absolument pas compris comment cela se met en œuvre.
  8. Le principe d'un algorythme d'exclusion est de rapidement déterminer sans erreur ce qui peut-être exclu. Si cet algorythme est trop complexe, il envisage tous les cas possible il ira à l'encontre de ce qu'il doit réaliser. Donc: Ce que tu ne peux voir, tu ne le veras pas. On peut l'ignorer. Ce que tu pourrais voir, tu le veras ou pas, On ne peut pas l'ignorer. C'est d'autant plus vrai que le résultat de la présence du personnage peut s'avérer visible. Dans ta démonstration tu oublies le plus important, la nature de l'objet qui cache le personnage. Un mur cache un personnage, mais pas une vitre. Je te conseille de monter les marche à reculons. Tu me diras ça lag moins. N.B: J'ai déjà progresser sur la partie centrale de la flotte en tournant mon personnage vers l'extérieur pour éviter ce problème de ralentissement.
  9. Je crois surtout que l'erreur c'est d'avoir voulu les copier avec un univers qui ne s'y prête pas. Comme les joueurs, clients E.A., avant qu'ils ne décident d'avoir une vision mercantile à toute épreuve. La stratégie suivie par WOW avec MOP, vise une clientèle de plus en plus jeune et rebute la clientèle plus âgée de ses débuts. La question que je me pose concernant WOW c'est "Si les parents ne sont plus sur le jeu. Pourquoi leurs enfants y seraient?" Oserais-je dire que le rôle de l'éditeur est de facturer. Bon E.A. fabrique des jeux vidéos comme d'autre de l'électricité, mais bon la seule chose importante c'est le payement de la facture. Car on vit dans un monde où Facebook est un gros concurrent d'E.A. cf. http://www.valuewalk.com/2012/06/facebook-inc-fb-vs-ea-the-latter-offers-far-more-value/ En gros l'investisseur se pose la question va-t-il jouer le cheval EA ou FB. Comme EA à pour lui un potentiel de 3.000.000 d'abonné grâce à SWTOR, il va prendre le cheval EA. Il ne restera plus qu'au PDG à prendre les bonnes décisions pour ne pas se faire jeter à la prochaine assemblée avec de telle attente que les investisseurs ont inventé de toutes pièces. Oui et non. Je dirais que le concept de farme fais partie du jeu et n'est pas limitatif au mmo. La grosse majorité des jeux ont un concept répétitif. Ce qui est important c'est le plaisir de réaliser une tâche répétitive car au sein du jeu c'est agréable. Créer un jeu qui repose exclusivement sur des tâches répétitives n'a aucune chance se survie. Car au lieu de faire durer le jeu, ou le maintenir en vie plus longtemps, ces actions répétitives qui finalement ne sont pas agréable va juste accélérer le dégout du joueur.
  10. La vie secrête de stormtroopers http://tempsreel.nouvelobs.com/galeries-photos/photo/20120525.OBS6589/star-wars-la-vie-secrete-des-stormtroopers.html ma préférée la 20.
  11. Je crains qu'au contraire de tels choses se reproduiront de plus en plus. J'avais pris l'abonnement d'un an à WOW et j'ai accès leur bêta de MOP et aussi à D3. La proclamation des râgeux de service lue sur le forum "D3 sera un gros concurrent à SWTOR" me paraissait bizarre. Autant pour avoir jouer aux 3 précités, l'impression est plus qu'étrange. A l'exception du nom et des graphiques, on a l'impression d'être sur le même jeu. Tous proposent la même chose: Un gros parcours fléché qui est une suite de prendre quête, tuer mobs, rendre quête et reprendre quête. L'âme du jeu qui faisait qu'on l'achetait et qu'on l'appréciait malgré ses grandes similitudes avec d'autres jeux à totalement disparût. On est arrivé à avoir des éditeurs de jeux vidéo qui produisent un produit destiné à exclusivement à piquer les clients d'un autre éditeur. Il faut s'attendre à devoir changer de jeux comme on change d'opérateur téléphonique. C'est dommage, mais c'est comme ça. Nous devront nous y faire ou jeter l'éponge et ne plus acheter les jeux. Car au final on va juste les acheter pour être déçu et passer au suivant.
  12. Il avait été annoncé au début du jeu qu'il serait rentable avec 500.000 abonnés. On peut donc déduire que le seuil de rentabilité est de 500.000 abonnés. S'il y en a plus, le jeu fait du bénéfice.
  13. Par inadvertance j'ai congelé le chancelier. Dark torment trouve la chose intéressante. Cela lui permet de l'exposer.
  14. Te rends-tu compte que ta phrase parle de bugs? Dans certaines circonstances, je peux comprendre que je dois m'adapter aux horaires d'un fournisseur. Prendre congé en conséquence, par exemple pour aller chercher un recommandé à la poste. Dans d'autres, c'est au forunisseur de s'adpater au mien. En général je mange pendant l'heure de table. Je prendrais très mal que le restaurateur m'interdise d'accèder à son restauratnt pendant l'heure de midi, car l'est l'heure à laquelle son personnel mange. SWTOR est un mmo supposé accessible 24h/7j. Ses périodes de services donné à la clientelle sont très longues. Les plages horaires où les maintenance sont possible avec un impact minimum sur la clientelle sont très courtes et certainement pas mondiale. Le point des maintenance aurait dut être envisagé dès le départ. Personnellement je ne suis pas (trop) impactée par les maintenances. Cela ne m'empêche pas de penser que leur méthodologie pour les maintenances est en-dessous de tout. Le jour ou cela m'inpactera, je pense que la lassitude me gagnera très rapidement suivi de la clôture de l'abonnement . Comme visiblement d'autres le signalent déjà. Et pour ta gouverne il est excessivement rare que les développeurs se chargent des maintenances. Car cela n'est pas leur boulot.
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