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Ermo

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  1. Kann ich nur bestätigen. Mit dem Imperator hatte ich überhaupt keine Probleme. Die Adds kann man sogar gut ignorieren. (hatte sogar 7 oder 8 adds am Schluss) Wirklich Schaden machen nur die Gecasteten Fähigkeiten des Imperators. Unterbricht man diese fleissig, macht er auch keinen Schaden.
  2. Exterior: 9 Interior: 7 Starting animation: -3 I love the style of my thunderclap. The only drawback is clearly the starting animation. Instead simply flapping out the wings (and main part being standing still), the whole ship rises/sinks accoring to the lower wing. Meaning the fix point which does not move is the lower end of the wing on the bottom, not the center of the ship. Looks pretty strange for me..
  3. Ermo

    BT-7 Thunderclap

    Ich finde die BT-7 auch sehr gelungen. Es ist nicht ein standard-schiff. Aufn ersten Blick nicht die super Schönheit, aber gefällt dafür über längeren Zeitraum und bleibt spannend anzuschaun. Was mich allerdings stört ist die Flügel-Ausklapp-Animation. Ich würde erwarten das der Rumpf seine Position behält und sich nur die Flügel bewegen. Allerdings bleibt der unterste Punkt (Flügelspitze) stabil und der ganze Rumpf wird zuerst hochgehoben und sinkt dann wieder... echt traurig anzusehen.
  4. Kann ich nur bestätigen. Beispiele: Mörserhagel (Trooper) gegen Tod von Oben (BH) Mörser richtet den ersten schaden erst nach ca. 1,5 sec an. Tod von Oben löst den ersten Schaden sofort nach aktivieren aus. Die 1,5 sec reichen guten Spielern um ausser Reichweite zu laufen. Oder auch Klingensturm (Jedi Ritter) gegenüber Machtruf (Name kann falsch sein, Sith Krieger). Klingensturm löst eine Animation aus und der Schaden wird erst am Ende ausgeführt (hat zudem noch Flugzeit bis zum Gegner). Machtruf richtet den Schaden sofort nach dem klicken des Knopfes an. Zusätzlich kommt noch der Ability-Delay bug welcher dazu führt das Fähigkeits-Animationen verzögert oder sogar abgebrochen werden können. Bei Sofort-Fähigkeiten ist dies kein Problem, bei solchen die erst nach der Animation den Schaden machen schon.
  5. Having now a 50 Jedi Guardian (with some 30 toons) and played a lot of MMO and other games, I'm experiencing the same feeling as the OP, but I do see parallels to other games. The reasons are: - Side quests are only taken as side tasks, not quests. Players don't live the quests but simply take them as other actions needed as long as they need to travel to a certain location. (Make better use of the travel time). This makes the side quest loose a lot of their feeling and let the player not enjoy each quest on its own. - Massive time spent in the game. It's like everything. You're fascinated first, spend as much time on it as possible and loose interest after a while. If you play through a whole planet or even two in one constant session, you will feel the quest repetition massively. If you play only short-periods, you will feel less repetitive. - Player Guides, Wikis, Skill/Class/Equipment list etc. All these are great for advanced and end-level players to achieve more. But they are the death of level-Games. In early times, MMOs lived from player explorations, discovering new thing and learning the game from guldies or self-exporing. With internet pages available telling you every trick and location, you will use it, but loose the joy of exploring it yourself. The more you read, inform yourself about a game in the internet, the less interesting you'll find the game itself. Honestly, these are the reasons why no other MMO will get the success of WOW again. WoW made MMOs available to a wider public. With it the information available about MMOs grew and also the expectations on them. The players got convenient and don't want to spend hours investigating and exploring the game. They simply want to consume it with as small effort as possible.
  6. I wonder always about Healers complaining about too less medals. Let's ask the counter question. You as healer can also get the same medals as a DD (except the one for very massive damage) AND you can get the healing medals. There are more medals on DD side since they CAN'T get other medals. Healers (and Tanks) can still gain the DD medals. The difference here is that Healers seem not WANT to earn the DD medals while DDs simply can't earn heal or tank medals. BW does not seem to want Healers just standing in the Background and not participating in the fight. They want to encourage them to play as Support DD/Heal by providing them more medals if they do so. Which is fine I guess
  7. I soloed him yesterday without big problems as a tank guardian. I completely ignored his adds (had T7 upgraded to an adequate level) and only concentrated on interrupting his casts. He dropped quite fast. I was almost disappointed since I expected a hard fight... As far as I saw the clones do only minor damage. T7 can handle those quite easily. What may be the difference is that I disabled Taunts from T7 and did myself not use any Taund or AoE Skill. Therefore almost all clones were fighting T7 while I had the Emperor for myself. My tipps for this fight are therefore: - Focus yourself on the emperor (ignore adds) - Interrupt everything possible (spare your damage mitigation skills for interrupts on CD) - Disable T7 Taunts (The emperor shall not attack him) - Do not use AoE Taunts or skills -> T7 can handle the adds easily by himself - Get good gear for T7, helps a lot (my T7 was on 12k HP)
  8. Das Hängt stark vom Champion ab Lassen sich die Sonderfähigkeiten eines Champions unterbrechen, ist er gut schaffbar. Dauert nur ein weilchen. Besitzt er Stuns oder Instant-Schadensfähigkeiten siehts schon anders aus, da man diesen Schaden nicht verhindern kann. Bspw. die Champion-Sith im Elite-Gebiet in Balmorra hab ich mit Tank skillung und Doc ohne Probleme umgehauen. Dauerte einfach ein weilchen... Die Champion-Monster auf Voss dagegen hauen standardmässig schon viel Stärker zu und haben kaum skills zum unterbrechen. Sind wohl nur mit sehr guter Ausrüstung zu schaffen. Generell finde ich grössere Gruppen schwerer als einzelne Bossmobs, da man bei Gruppen nicht alle sofort unterbrechen kann. Mit geschickter Rotation kann man einzelne Mobs extrem lange unterbrechen. Bspw. Goldmob mit 3 Standardmobs. Liegen die kleinen habe ich meist nur noch wenig HP. Während des Umhauen vom Boss werd ich meist wieder voll hochgeheilt
  9. Oder du könntest dich selber vor dem Schubsen auf die Klippenseite vom Gegner stellen und ihn dann dorthin schubsen wo er nicht runterfällt Der geschubste Gegner wird ja immer von dir weggestossen, daher kannst du auch mit deiner Position "Zielen" wohin er fliegt. Wieso das du ihn aber ein zweites mal runterschubst obwohl du schon beim ersten mal gesehen hast das es nicht geht / buggy ist erstaunt mich schon eher.
  10. hmm das hab ich längst. So bis level 42 dachte ich auch das mit den Skills ist kein Problem. Mittlerweile gehen mir die (mir) schnell liegenden Tastenkürzel aus: (Kenne die deutschen Namen grad nicht) 1. Sundering Strike 2. Strike 3. Slash 4. Blade storm 5. Freezing Force 6. Saber throw Q: Force Sweep E: Riposte F: Force Jump X: Hilt Strike Y: Master strike M3 (maus taste 3): Cyclone Slash M4:Force Kick Shift M3: Force Push Shift M4: Force Stasis Das sind alleine die Kampfskills. Dazu kommen noch 3 weitere Reaktive Fähigkeiten (Dispatch, Opportune Strike, Pommel Strike), die beiden Taunts (AoE, Single), die PvP Fähigkeit Resolute und die 3 Defensiven Skills (Saber Ward, Enure und Warding Call) und schlussendlich unser AoE CC Awe. Mit 50 krieg ich sogar noch n 2ten Sprung (Guardian leap) Das wären schonmal 26 Fähigkeiten die ich regelmässig anwende. (Ja, ich wende sie an!) Die Formen, buffs, stims, heilpacks, gleiter, artefakte und ports ausgelassen (füllen die beiden Seitlichen Balken). Ich erwarte ja nicht eine 2-Tasten klasse. Aber diese Anzahl an Fähigkeiten macht das Leben als JK künstlich schwer. Ich will nicht ne Razor Naga kaufen müssen nur um alle Skills (die ich regelmässig brauche) als Shortcuts in verfügbaren Tasten zu erhalten.
  11. hmmm teilweise geb ich dir recht. Hauptpunkt sehe ich aber mehr die Massive Anzahl an Skills (brauche mehr als 2 Skillleisten für alles) und die Tatsache das wir die besten Skills erst sehr spät erhalten. Allerdings in ein paar Punkten stört es mich überhaupt nicht. - Ich kam bis zu Doc eigentlich sehr gut ohne Heiler zurecht als doppel Schadensteam mit Kira - Bis 32 ist der eine AoE Skill eh so stark das ganze Gruppen davon umkippen mit Fokusskillung kannst du auch 40+ noch ganze Schwächlingsgruppen damit auf einmal umhaun. - Mit Schutzskillung und Doc sind 1 Gold und 2 Silber sehr gut schaffbar. Da schafft man sogar Champions solo
  12. Auf Schutz skillen und dann sind Gold- und sogar Champion-Gegner extremst einfach Mit Doc sind sie fast langweilig da es länger dauert sie umzuhauen. Gegnergruppen finde ich fast schwerer da ich mehr Schaden erhalte als gegen einzelne Goldmobs. Story-Endgegner sind dabei eigentlich nicht wirklich ne Ausnahme, der einzige Unterschied ist das diese nervigere Spezialfähigkeiten haben (Rückstoss, tarnung, massiver Schaden etc) die man nicht unterbrechen kann. Generell spielt die Skillung und Ausrüstung eine grosse Rolle. Hatte zwischendurch über einige Level auf Fokus geskillt und hatte echt mühe (Fokusmangel, fehlender Stun) wobei ich ehrlich gesagt nicht wirklich warm wurde mit der Rotation. Schutz dagegen liegt mir voll und ganz wodurch ich auch einiges effektiver Spiele (gefühlt). Etwas bessere Ausrüstung macht auch massiv etwas aus.
  13. Ich nutze Doc da er einfach am bequemsten ist. Aus 95% aller Kämpfe komme ich mit 100% HP und mind 1/3 vollem Fokusbalken, womit ich direkt in den nächsten Kampf kann. Pause ist ein Fremdwort. Mit Kira geht es eigentlich auch gut, allerdings muss ich immer wieder pausieren um zu reggen und verliehre dadurch Fokus für den nächsten Kampf. Zeitmässig ist wohl beides etwa gleich schnell, wobei es sich das Leveln/Grinden mit Doc einfach flüssiger anfühlt und nicht immer unterbrochen werden muss.
  14. Du sollst auch den Mez brechen wenn der Gegner versucht zu cappen Dann kommt er ausm stealth und du kannst ihn in einen Kampf verwickeln. Zusätzlich gewinnst du noch den Vorteil vom Erstschlag und überrascht ihn, da er in der Annahme ist das du eh nicht rauskommst. Und soweit ich weis hält der langzeit CC bei Spielern nicht solange.
  15. Auf Pius Dea gewinnt die Rep doch hin und wieder. Eigentlich meistens wenn auf Imp seite keine oder nur einzelne PvP equipte 50er sind Letzthin kam ich aus dem staunen nicht mehr heraus: Huttball Republik gegen Republik! Und davon waren 10 oder 11 Spieler Jedi Botschafter. Bis letzte Woche waren es gefühlte 70% Soldaten auf Rep Seite. edit: Bin ich eigentlich der einzige von Pius Dea der sich im Forum rumtreibt? Sehe so keine anderen Beiträge..
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