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Thorspark

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  1. Je confirme. Sur MOTF il y a quelques semaines, on s'ennuyait tellement face aux répus qu'on a pris des persos côté répu (donc avec les vaisseaux unstuff de base) pour plus de fun, et d'un coup, les combats étaient bien plus équilibrés. Alors bien sûr on ne roulait pas sur l'empire, mais on gagnait souvent tout de même. C'était il y a quelques semaines. Maintenant, il y a une nouvelle génération de pilotes côté république, et c'est carrément plus sympa pour les BGs d'avoir du challenge (merci à vous d'avoir persisté à jouer) Thorpilleur
  2. Oui, surtout que quelques jours après les sorties des packs, tu trouves généralement les vaisseaux GS à moins de 350k. M'enfin, ce sont des vaisseaux juste pour le look, ils n'apportent aucune spécificité par rapport aux vaisseaux à débloquer directement dans GS.
  3. Sur la plupart des souris gamer, il y a un des boutons pour ajuster la sensibilité à la volée (et donc tu peux même l'ajuster en plein combat). Personnellement, je mets en 1600 dpi et c'est très jouable. Après, de mon expérience sur GS, l'éclaireur est un bon moyen de débuter, justement pour sa maniabilité et sa rapidité. Mais de toutes façons, il faut au moins une dizaine de BGs avant de se mettre dans le bain.
  4. Premièrement, pour le problème majeur qui est d'attirer des joueurs sur GS, pourquoi ne pas mettre simplement en place un système de réputation ? Avec comme d'hab un vendeur de réputation, mais aussi un système de tokens pour des montures/objets rares. Les tokens pourraient par exemple être distribués selon l'obtention de succès ou de médailles dans GS. J'imagine bien un truc du style 1 token gagné si vous obtenez une médaille d'or dans un BG (ça fait mini 15 médailles, on les a pas à tous les coups) et d'autres tokens distribués par exemple lors de la maîtrise d'un vaisseau ou lorsque l'on obtient le succès des 500 MJ. C'est un système qui non seulement ramènerait du peuple, mais en plus forceraient les joueurs à jouer les objectifs sur les maps domination. (A voir comment équilibrer les médailles pour ne pas avantager une classe de vaisseaux en particulier, je sais que je fais vite plus de médailles en Scout/Bomber qu'en Gunboat) Et dans le même esprit, concernant l'autre problème, sans changer grand chose, pourquoi ne pas tout simplement supprimer les médailles obtenues si le vaisseau fait une action dans le champ d'action de son croiseur ? Ok, le kill compte sur le score général, mais le pilote n'obtient pas de médaille de kill ou d'assist, et donc ne gagne pas de points de réquisition à la fin. Autre solution : Quand un vaisseau est dans le champ d'action du croiseur, toutes ses armes sont désactivées. Simple et radical.
  5. C'est vrai que certains VA sont vraiment des spécialistes pour retourner à leur vaisseau amiral dès qu'ils sont target. Et oui, c'est rageant. Mais c'est le jeu ma pauvre lucette. Dans ce cas là, le mieux c'est encore de jouer à 2, de prendre des gunships, d'aller le camper près de son spawn (mais hors portée du vaisseau amiral) et de lui montrer ce qu'on pense de sa technique à coup de balles perforantes. Généralement, après 4-5 kills, ils changent de vaisseau pour pouvoir fuir ailleurs. Quant aux BG DeathMatch, en effet ça se passe généralement d'un côté ou l'autre de la map, rarement au centre, tout simplement parce que les équipes ne sont pas équilibrées. Après un premier engagement au centre, on finit généralement par aller camper près du spawn pour trouver sa prochaine proie. Les vaisseaux amiraux sont là pour nous rappeler de pas aller trop loin. Et si des vaisseaux armés campent au dessus, il suffit de les attendre un peu plus loin, c'est pas sorcier.
  6. Aucune réponse concernant l'initiation, malgré des messages IG. Du coup, on s'est fait un groupe sympa sur mumble pour aller en BG.
  7. Ah ah ah, le bourdon, c'est le premier que j'ai rush tellement il domine les autres. Mais bon, vaut mieux prendre autre chose histoire de pas dégoûter les nouveaux venus. Depuis Mardi, j'ai pas vu la répu gagner un seul match. Pire, on voit de plus en plus de BGs full Empire. Et avec les nombreuses équipes qui se montent actuellement en vocal côté Empire, ça va pas aller mieux.
  8. Je suis d'accord, le stuff est un bonus, loin de tout faire. Je n'ai qu'un seul vaisseau poussé au max, les autres en sont loin. Le maîtrisé je ne le joue plus, sauf au cas où on est en train de perdre et qu'il faut renverser la vapeur. Au final, même en jouant 4 autres vaisseaux quasiment pas équipés, ça ne change pas le résultat, à part quelques kills en moins en fin de partie et plus d'assists.
  9. Je ne vais pas faire un récit détaillé, tu verras ça par toi même, mais je peux te dire quelques petites choses. Deux types de bombardiers : - Un plutôt offensif, celui avec les drônes / peut aussi regen les vaisseaux. - Un plutôt défensif/support, celui avec les mines, qui peut aussi déployer une balise hyperespace. Autant dire que si tu la déploies au bon spot et que t'es en vocal, tu peux rameuter des renforts rapidement. C'est très résistant, très lent, inutile en BG Deathmatch mais en BG Domination, une fois uppé, ça va envoyer du pâté.
  10. Il n'y a pas à mon sens de vaisseau plus abusé qu'un autre, il y a des vaisseaux adaptés à chaque situation. Pour ma part, il est rare que je joue le même vaisseau pendant tout un BG. Si je vois que mon vaisseau actuel n'est pas le plus adapté à la configuration, je go suicide et j'en change. Actuellement ça donne ça : S-12 au canon laser léger / roquettes / télémétrie / contournement de bouclier et full vitesse : c'est le vaisseau capable d'aller shooter du gunboat en masse. Les roquettes ont 30% de pénétration de bouclier et ne donnent pas d'alerte missile. Un gunboat tombe en quelques secondes. S-13 équipé virage / missiles à frag / laser rafale pour le dogfight GSS-3 : canon à ions et perforant pour le snipe quand en face il y a plein de gars qui campent les satellites. Et maintenant les 2 bombardiers qui vont venir s'ajouter pour de la défense de point ou base mobile de regen / spawn Quant au nouveau mode de jeu et surtout aux nouvelles maps, ce n'est à mon sens ni un endroit pour les bombers, ni pour les gunboats. Le premier n'est pas assez réactif et le second ne dispose pas de suffisamment d'espaces dégagés pour être efficace. Les chasseurs et éclaireurs ont vraiment de quoi s'y amuser en revanche.
  11. Au vu des changements majeurs apportés par cette mise à jour, certains pouvoirs vont certainement pouvoir s'avérer plus utiles qu'auparavant. Jusqu'à présent, un joueur sous champ de distorsion était quasiment intouchable, même sous buff de précision, et ce ne sera plus le cas. Avec le blindage léger, le champ de distorsion et le bon compagnon défensif, il était possible d'atteindre 41% d'évasion en passif, + 75% (soit 116 % au total) quand le champ de distorsion était actif. D'après mes calculs sur les patchnotes, ça va maintenant donné : Blindage léger > 3% de base + 1% ou 2% par level up = entre 6% et 9% d'évasion en passif Compagnon : 6% Champ de distorsion : 9% en passif + 35% quand pouvoir actif. Ca nous donne au final 21 à 24 % en passif et 56 à 59% sous champ de distorsion. En gros, l'évasion est divisée par 2. Cette mise à jour est vraiment un gros changement, ce qui va remonter l'intérêt des skills augmentant la précision ou diminuant l'évasion.
  12. Jadeza, c'est mercredi soir et pas Mardi soir. Ce soir, je vais aller tâter du bombardier
  13. Tu es impérial ? tu n'as pas encore mis les pieds dans Galactic Starfighter et pourtant tu rêves d'aller démonter du chasseur républicain ? Le mercredi 5 février 2014, à partir de 20h, une initiation au mode de jeu GS vous est proposée. Prérequis : Vous devez disposer de Mumble. Découvrez comment jouer : - Les vaisseaux et leurs rôles - Les armes, leurs stats et leurs upgrades, quelle arme pour quelle utilité - Les pouvoirs actifs et passifs - Le jeu en équipe, jouer en attaque, en défense, comment se coordonner. A partir de 20h mercredi, contactez Thorpilleur IG pour obtenir l'accès mumble. PS : J'incite aussi les autres joueurs chevronnés de GS à venir donner leur point de vue ou leurs conseils lors de cette soirée.
  14. Jouant à GS depuis la mi-décembre, à la fois côté Empire que côté République (plus souvent côté Empire), j'ai pu remarquer un petit déséquilibre entre les deux factions, à l'avantage de la république. Par ailleurs, il y a aussi un déséquilibre au niveau des skills actifs, qui fait que certains sont très joués alors que d'autres très peu. Déséquilibre sur le Contournement de Bouclier : Souvent dans GS, la précision et l'esquive sont les statistiques privilégiées par les joueurs. Le skill contournement de bouclier (35% de pénétration de bouclier pour toutes les armes pendant 15 secondes) est à mon sens le skill actif le plus utile des membres d'équipage. Oui mais voilà ... Côté République, ce pouvoir est associé à un compagnon défensif, et par chance, Nadia Grell offre à la fois ce pouvoir et les 6% d'évasion supplémentaires. En offensif, on peut donc se permettre de prendre un compagnon avec les 6% de précision en plus. Côté Empire en revanche, seuls Khem Val et Skadge proposent le contournement de bouclier, et aucun de ces deux compagnons n'offre les 6% de précision en passif. Par expérience des deux côtés, je peux vous assurer que 6% de précision en plus, ça fait une grosse différence sur la chance de hit des blasters quand on a sa cible dans le viseur. Il en résulte donc un avantage non négligeable pour la république dans les dogfights. Les Skills d'équipage Il existe une dizaine de skills d'équipage, toutes ayant le même CD d'une minute. Pourtant ces skills ne sont pas équilibrées, loin de là. - Contournement de bouclier : 15 secondes où 35% des dégats DE TOUTES LES ARMES passent directement à la coque, en plus de la perforation de bouclier inhérente à l'arme. On se demande pourquoi c'est le pouvoir le plus utilisé ... - Tir Canalisé : Pendant les 6 prochaines secondes, les attaques des armes principales ont 36% de chances supplémentaires d'infliger des dégâts critiques. Uniquement sur les blasters, et seulement 6 secondes, autant dire useless. - Ailier : Précision accrue de 20% pendant 20 secondes. L'effet est également valable pour 2 alliés à proximité tant qu'ils se trouvent à moins de 1000 mètres de votre vaisseau. Moui, enfin on a pas souvent des alliés à moins de 1000m. - Boucle du pirate : L'ordinateur de la cible ennemie se retrouve piégé dans une boucle interminable et ne peut pas régénérer d'énergie pendant 6 secondes. Trop peu de cas où il est utile pour en faire un réel choix, le canon à Ions d'un gunboat fait mieux en drainant en plus la puissance moteur, mais à volonté et avec des dégats de zone. - Confinement : Puissance moteur de la cible immédiatement réduite de 40% ... Une blague ce pouvoir, là aussi un coup de canon à Ions fait mieux et plus souvent. - Interférences : Evasion accrue de 15% pendant 20 secondes. L'effet est également valable pour 2 alliés tant qu'ils se trouvent à moins de 1000 mètres de votre vaisseau. Autant dire que c'est pour vous seul. Peut être utile en dogfight, mais je lui préfère Suppression. - Servobrouillage : La cible ennemie perd 20% de sa capacité à manoeuvrer pendant 20 secondes. Ok, il tourne 20% moins vite ... Et ? - Effet persistant : La cible subit 115 points de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes lors du prochain tir reçu par son vaisseau. Ah Ah Ah ... really ? - En plein viseur : Vous focalise sur votre cible, réduisant son évasion de 20% pendant 20 secondes. Pouvoir qui a le même effet au final qu'Ailier, sauf que ça ne marche que sur un seul ennemi, et à moins de 5000 mètres ... - Hydroclé : Répare la coque de votre vaisseau de 245 points pendant 6 secondes. Deuxième skill le plus choisi je pense, mais bon, 245 points restaurés toutes les minutes, ça vaut pas vraiment le déplacement. - Suppression : La précision de la cible est réduite de 25% pendant 20 secondes. Celui ci est en fait assez utile pour la survavibilité, bien plus que l'hydroclé. Si vous êtes poursuivi par un "As du dogfight", c'est un skill qui le fera rager, vous pouvez l'activer même s'il est derrière vous. - Neutralisation : Réduction des dégâts de coque augmentée de 30% pendant 6 secondes. Là encore, 6 secondes, uniquement sur la coque, autant dire que c'est inutile. Rien qu'en lisant la description des sorts on voit les utiles et les inutiles. Je dirais que les seuls pouvoirs ayant une utilité sont "Contournement de bouclier" en attaque et "Suppression" en défense, et dans une moindre mesure "Hydroclé" et "Ailier". Les autres sont tout simplement inutiles en l'état. Si on veut vraiment varier les styles de jeu, il faut au minimum faire varier les temps de CD (passer par exemple tir canalisé à 30 ou 45 sec de CD) ou modifier la durée, voir pour certains, augmenter la portée.
  15. Après, on a tous commencé à 0 kills et 1000 points de dégats, je me souviens qu'ayant commencé une semaine après le lancement, les premières parties furent rudes. Il faut pouvoir persévérer au delà des premières parties frustrantes. Et en parlant de certains "bons" joueurs des deux côtés qui vont se planquer près de leur vaisseau mère dès qu'ils nous voient débarquer, ça fait un peu peur sur le niveau. Je suis cependant content de voir que certains BG commencent à devenir plus tactiques, des équipes qui se montent de part et d'autre, des scores plus serrés, ça fait du bien. Mais bon, ça fait un BG sur 10. Pour info, Kerrigane et Brisure sont dans la même team avec d'autres (Tenael, Zoom) et jouent donc en vocal côté répu. Et Elthiya et moi (Thorpilleur) jouons aussi en duo la plupart du temps, ce qui donne tout de même un avantage.
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