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setuun

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  1. Sehe ich genauso, wo liegt der Reiz, wenn ich mich nur gegen schwache Spieler durchsetzen kann? Vermutlich werden hier bei einigen die Eier größer...
  2. Einige sollten sich hier eine ganz bestimmte Frage stellen. Ich wechsel auf die Seite der Republik, damit ich mal wieder häufiger gewinne. Liegt es nun an der Schwäche des Imperiums oder an meiner Eigenen. Was man auf der Seite des Imperiums teilweise miterleben muss, da zieht es einem die Fußnägel hoch... Freue mich jetzt schon darauf, diesen Leuten zu zeigen, dass letzteres die Antwort ist, auf die Frage, welche sie sich stellen sollten...
  3. Hallo Creed, aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass der Attentäter Tank sehr viel Spass macht. Da mein Hauptaugenmerk auf PvP liegt, will ich dir hier einen etwas genaueren Einblick geben. Kurz zu meiner PvE Erfahrung: Habe in meiner SW:ToR Zeit ca. 3-4 Raid gespielt und muss sagen, der Attentäter spielt sich auf jeden fall besser als ein Krieger Tank in WoW. Vorallem macht ihn seine Stealth-Fähigkeit sehr interessant für größere Gegnergruppen. Mit ein bisschen Gear schafft man die meisten H2+ und H4+ Missionen allein. Das Schwarze Loch, H4+ Torvis, diese Mission erledige ich innerhalb von 10 Minuten solo. Da ich hauptsächlich PvP mache, ist meine Gear eine Mischung aus offensivem PvE und off/defensivem PvP Gear. Mein Schwerpunkt liegt hierbei auf der Ausdauer meines Attentäters. Mit Buffs und Stim komme ich auf 27500 Leben, ist aber noch ausbaufähig. PvP Erfahrung: Hier macht der Attentäter besonders viel Spass. Als Tank macht man nicht den super Schaden, wie z.B. dein Mainchar, aber solo kann man gegen jede Klasse gewinnen. Der Support durch diverse Schutzmechanismen für Mitspieler ist natürlich top! Im Allgemeinen eignet sich der Attentäter Tank super für alle WZ's. Huttenball ist er ein super Ballträter, der viel Schaden fressen kann und dabei in der richtigen Situation diversen Schaden oder CC Effekte komplett vermeidet. In anderen WZ's dient er als wirklich effektiver Verteidiger. Greift z.B. ein 2-Mann-Trupp an, kann er den ersten SAP'en für ca. 10 Sekunden, einen HIlferuf absetzen und sich dann, um Nummer 2 kümmern. Die Skillungs machts. Für einen reinen Tank gilt, deep Darkness als Grundvorraussetzung. Jetzt kommt es drauf an, wie du gerne spielst. Bist du eher ein aktiver Spieler mit viel Movement, dann solltest du "Doppeltes Spiel" im Täuschungsbaum mitskillen. Bist du eher passiv, dann ist Kettenschock im Wahnsinn-Baum deine Wahl. Wie du am Ende deinen Attentäter Tank spielst, ist von dir abhängig. Langweilig wird er nicht und seine wahre vielfallt bekommt er auch erst dann, wenn er Level 50 erreicht hat. Und auch beim Attentäter ist wichtig, lerne deine Freinde kennen. Der Attentäter Tank kann sehr viel Schaden vermeiden, aber nur dann, wenn er lernt, seine CD's im richtigen Moment zu benutzen. Ein gutes Beispiel ist der AOE von deinem Mainchar, der einen Flächenschaden von 4-5k und mehr Schaden an allen Zielen macht. Setzt du hier den Machtschleier geschickt ein, dann fällt der Schaden komplett weg. Kleiner Tipp noch. Mein deinem Heilergefährten "Talos Drillek", schaffst du echt alle Missionen, die mit anderen Begleitern vorher als schwer zu erachten waren. Hoffe es war jetzt nicht zu allgemein, aber wenn du sonst noch Fragen hast, dann versuche ich sie dir gerne zu beantworten. Viele Grüße Setuun
  4. Hallo zusammen, eigentlich schreibe ich nicht in Foren, sondern lese diese sehr aufmerksam. Allerdings hat es mich hier schon gerissen mal kurz was von mir zu geben. Zu mir: Spiele einen Tank Assasin mit durchschnittlichem Gear. Meine zeitlichen Möglichkeiten, um PvP zu betreiben sind sehr begrenzt aufgrund des Wetters und einer lieben Freundin. Dennoch möchte ich behaupten, dass ich zu den fähigen Spielern zähle. Zu meinem Char: Wie schon erwähnt hat er durchschnittliches Gear, dass voll auf Tankfähigkeiten ausgelegt ist. Sprich, ich benutze das Überlebenden-Set. Skillung: 31/0/10. Fahre damit auch eigentlich sehr gut gegen alle Klassen. Der Absorb und die Schildchance halten schon einigen Schaden(weissen) weg. In der Summe macht mich das noch überlebensfähiger. Sollte ich irgendwann mal dieses Kriegsheldenset komplett haben, macht sich das bestimmt auch nochmal bemerkbar. Leben gebufft ca. 22k. Kampf gegen einen Maro: Klar gibt es immer wieder Nieten, gegen die man ein leichtes Spiel hat. Allerdings ist mir aufgefallen, das die, seit Patch 1.2, immer weniger werden. Im Normalfall habe ich beim 1on1 mit 100% HP auf jeder Seite eine gute Chance gegen jede Klasse, beim Marodeur mit etwa dem selben Skill-Level sieht das komplett anders aus. Mal ein kleines Beispiel: Maro 20%, meiner einer 100%. Klopfe durch ein paar Blitzschläge etc nochmal 15% weg ohne das mir großartig etwas passiert. Bei 5% zündet sein Schild, dass gefühlte 99% Schaden absorbiert. Und plötzlich stehe ich nach 3 oder 4 Sekunden mit 20% HP da und kämpfe ums überleben. Vor Schreck bin ich fast vom Stuhl gefallen. Vanish an, Sap, hochgeheilt und dann Execute... ging ja gerade nochmal gut. Hatte ich mir aber als Assasin anders vorgestellt. Seither gehe ich noch vorsichtiger an diese Klasse heran. Aber meistens kommt es zu offenen Kämpfen und da sehe ich in der Regel kaum Land. Noch ein kurzer Vergleich: Der Maro-Schaden ist enorm. Habe kämpfe gegen die DD-Versionen meiner Gattung gehabt und dort sieht es wesentlich besser aus. Der Schaden ist berechenbar und geht vollkommen in Ordnung. Ein Marodeur knallt einfach nur unkontrolliert, dicke Zahlen raus. Manchmal habe ich das Gefühl, dass ich als Tank einfach nur zur falschen Zeit am falschen Ort war, wenn der Tornado in Form eines Marodeurs über mich hinweg fegt. Ein kurzes Schlusswort: Finde meine Klasse schon sehr stark und habe auch nichts gegen eine Angleichung, da mich sowas nur noch mehr vom Rest abheben kann. Allerdings ist das, was der Maro an Fähigkeiten besitzt eine Frechheit und ein Schlag ins Gesicht für jeden hart ackernden Spieler im PvP.
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