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Cpt_Smith

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  1. Jop. Mein "schmaler Sniper" (weiblich, kleinste Figur von allen) hat ca. 12 Anläufe gebraucht, mein dicker Sniper (männlich, dickstes Modell von allen) war im ersten Versuch oben. Scheint also erstmal nichts mit dem Model zu tun zu haben sondern einfach damit, wieviel Erfahrung und "Glück" man dabei hat... @ Discussion: kauft euch Sniper und Hexer...Dann is alles kein Problem @ TE: Nar Shadda wird dich noch viel mehr freuen, wenn du auf "Jump'n'Run" stehst (wobei auch hier der zweite Char alle Datacrons im ersten Anlauf hatte und ich mim ersten verzweifelt bin!)
  2. Hallo zusammen, bei Gott ich hoffe, einer von euch dreien liest das...und meldet sich anschließend! Jungs, Männer, ich brauche euch! Ich kann nicht mehr und bin am Ende...Seit Jahren und ja verdammt, es sind Jahre, habe ich eure Stimmen nicht gehört. Tompis Lachen, Prednis ständiges ironisches Jammern und Apros ständigen Drang etwas zu bewirken vermisst! Wisst ihr, wie das ist mit Menschen sein Leben über fast 2 Jahre zu teilen? Freud, Leid, gemeinsame Hobbies? Auch wenn wir nur ein (!) gemeinsames Hobby hatten haben wir dieses doch täglich zwischen 4 und 24 Stunden geteilt...Und jetzt, da so langsam eine Welt zusammenbricht und ich ständig in Erinnerungen schwelge müsst (!) ihr mir bitte helfen...Ein letztes Mal, ein gemeinsamer Kampf, ein letztes Mal "buff up" und "pull". Ich gebe heute alles dafür, noch einmal mit euch dreien sprechen zu dürfen, ich vermisse euch. Und nein, ich habe gerade weder getrunken, Drogen genommen oder bin aus der Psychatrie (in die ich vielleicht momentan besser eingewiesen würde) ausgebrochen. Ich bin einfach nur auf Arbeit... HILFE! Elda!
  3. Cpt_Smith

    Farbsteine

    Also wenn ich die Patchnotes richtig gelesen habe...PvE und PvP sollen GANZ klar getrennt werden. Es soll dementsprechend nicht mehr möglich sein, mit ein und demselben Gear effizient PvE und PvP machen zu können! Sprich PvE Träger sind im PvP absolute Opfer und PvP Träger können im PvE erstmal Gear farmen. Und ganz genau so finde ich persönlich das Ganze sinnvoll. Das aktuell das PvP Gear kaum einen Vorteil bringt (mehr Kompetenz wird durch höheren HP-Pool aufm PvE Gear ausgeglichen) ist klar und nicht richtig. Aber ehrlich gesagt freue ich mich auf 1.2!
  4. Cpt_Smith

    Quitter

    1. meld dich mit Kollegen an...4 Leute im BG machen soviel aus, dass wir unsere BG dailies meist in ner Stunde max fertig haben. 2. Debuff 2 Std. 20% weniger HP? LOL! 15 Min Deserteur ok, aber du bist schon ein wenig krass... 3. Du willst gehen? Geh, einer weniger der im Forum nervt, BGs sabotiert weil "Ich will meine Suppe nicht, meine Suppe ess ich nicht!". Das Spiel ist ein MMO...MASSIVE MULTIPLAYER...zu deutsch gaaaaaaaaaanz viele Spieler...
  5. TE hackts dir? Wo hat denn WoW immer nur Vielspieler oder gute Spieler belohnt??? Das war vor 7 Jahren mal, mit TBC gings noch und als WotLK kam: BÄNG...geh ich mit 25 Leuten nen Boss killen, ich hab Glück und er droppt mein Setteil... Dazu gabs blaues PvP Gear zu craften und gegen kleine Ehre das Gammelepic Gear... Genauso ists hier: Gammelgear gegen Marken, bei Lootglück das mittlere, bei Vielspielen das mittlere (weil Marken aus Taschen sammeln). Das wirklich gute PvP Gear kriegst erst mit Rang 60, das dauert halt bissle dann... Und btw: der neue Patch mit mehr Marken und weniger Token is auch gammlig...hab in 2 Tagen nu durch Weeklys, dailies und nebenbei bissle PvP wieder 2 Items erspielt, die wären auch aus den Taschen gekommen...
  6. Da ich eben beim Edit gestört wurde... Ich versteh ernsthaft nicht, worum es in diesem Beitrag gehen soll...Problem die eine Taste oder Problem die 290k Schaden? Ich glaub wenn ich mich mim Sniper hinstelle und auch mal nur konstant Schaden aufn Gegner mache komm ich auch auf den Betrag und drück 2 Tasten...1,5k bei Heckenschuss und 1,5k bei Durchschlagen macht 3k Schaden in ca 4 Sekunden heisst 45000 Schaden in der Minute und so 600k in ner Viertelstunde des BG...Fragen? Beim Hexer schauts nicht anders aus, gmate macht auch immer seine 300k+, ebenso wie unser Jugger auf DD (auf Tank sinds dann meist nur 170k)... Wenn du möchtest, dass du demnächst auch nur eine Taste drücken musst um extremen Schaden zu machen spiel dir doch nen Sprühraketenbob hoch. Aber bis du den oben hast wurd er entweder genervt oder du hast keinen Spaß mehr dran weil du merkst wie langweilig das Ganze ist. Sorgt nur für ausgebeulte Hosen bei pubertierenden Jungs :-)
  7. Sprühraketenbob halt...(schöneres und einfacheres Wort!) Problem wo? Haust ihn halt um und fokusst ihn wenn er dir über den Weg läuft...grad diese Klasse platzt eigentlich ganz gut!
  8. Neeeeeeeeeein...nicht den PvP Rang zurücksetzen...Hab gestern mühevoll meinen Rang 30 erarbeitet und mich wirklich mächtig über <Gladiatorin Illendriana> gefreut! Aber gut, selbst wenn wäre es wohl nur fair und Rang 30 ist schnell gefarmt. Und he: Freu mich auch, wenn das Weinen aufhört und einige Verwöhnte wieder zum "perfekten" World of Warcraft (welches ich seit Release bis WotLK Release aktiv und dann noch nebenbei mit allen Höhen und Tiefen gespielt habe und somit sagen kann: SW:TOR unterscheidet sich bis auf aktuell noch fehlende Endgame Inhalte in Sachen Bugs kaum von WoW). ABER: Muss auch den Leuten zustimmen, die nen Tag oder 2 freie Spielzeit fordern, das wäre als Wiedergutmachung wirklich wünschenswert.
  9. Wirklich lustig, wieviele Spieler hier von WoW oder anderen "perfekten" MMOs verwöhnt sind. Ich habe WoW seit Release gespielt und dieses Spiel war genauso buggy wie SW:TOR es nun in verschiedenen Bereichen ist. WoW als Beispiel läuft heute noch nicht fehlerfrei, Age of Conan war ein Desaster beim Release, Tabula Rasa war noch schlimmer als AoC, Aion muss man ganz ehrlich sagen war ok. Wie es bei Spielen wie Guild Wars, Runes of Magic und wie sie alle heißen aussah kann ich nicht sagen, da war ich beim Release nicht dabei. Fakt ist, auch in diesen Spielen die nun über eine konstruktiv kritisierende Community verfügen heute noch Fehler behoben werden. Bei einem MMO dieser Größe ist es einfach unmöglich, ein "perfektes" Spiel auf den Markt zu bringen. Soetwas gelingt tatsächlich nur im Live-Betrieb, da die "Casuals" erst dann anfangen zu zocken und die "Gamer" mit diesen "Fehlern" leben können, da sie wissen wie der Hase läuft. Also, lieber TE sowie Zustimmende: Ich find's immer wieder schade, wenn zu schnell über ein Spiel geurteilt wird. Wenn ihr gehen wollt: Viel Erfolg im nächsten MMO, das ihr (weiter-) spielt.
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