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Noandra

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  1. Hab das Spiel schon an den Nagel gehängt (nein, nicht wegen kommando-nerf). Das Video muß man sich auch nicht ansehen. Fakt ist (für mich) ...seit dem dmg-nerf ist der Kommando im Vergleich zu anderen Klassen nicht mehr konkurrenzfähig. Und warum überhaupt assault kommando spielen wenn man Vanguard/pt auf assault spielen kann durch ein bissl twinken. Hab beide auf 50 gehabt, Kommando am limit was ausrüstung angeht, den Vanguard auf Kampfmeister. Auf Artillerist war der Kommando ok was dmg/burst anbelangte bis zum nerf, auf assault zu spielen war schon immer n Blödsinn (für mich) wenn man es mit anderen Klassen verglich. Mit vg/pt kann einen Kampf beeinflussen, viel stärker als mit kommando. Ich sehs aber immer aus grp-pvp Sicht, da bringts halt nix wenn man Klassen n paar Minuten lang totkited, wenn in der Zeit die Gruppe am umfallen ist weil viel effektivere Klassen beim Gegner spielen.
  2. Bei den Imps gibts schon viele Gruppen. Nur fällt das meist -außer durch denselben Gildennamen- nicht auf! Solo joinen tut allerdings schon öfters weh. Nur meine gehässige Meinung
  3. Man kann sich auch anpassen und nicht jammern ...crossheal und guard wie in anderen mmo`s- Dmg is schon bös jetzt mit patch, da stimm ich zu. Ist aber auch ne genugtuung maros mit 40% undm 6xxx crit ihren notfallbutton zu versauen p.s. : macht Spaß mal wieder mit grp zu spielen
  4. Naja schade um das Spiel. Balance ist eigentlich die beste die ich (jemals?) in einem Spiel gesehen habe, gut....bis auf Maro/Wächter, die können einfach zuviel. Am Maximum gespielt echt n Alptraum, zum glück gibts nich viel gute. Wobei ja 3 bis 5 in nem bg wie huttenball auch reichen für nen auto-sieg . Nur für Leut die pvp machen wollen ist swtor leider das falsche. Allein bei mir in der Gilde isses deutlich erkennbar. Von dauerhaft 15 Mann online sinds noch 3 bis 4 Der Rest wartet auf Guild Wars 2, endlich wieder Burgen erobern! Aber Twinken macht Spaß. Kuschelkurs im Forum wundert auch nicht, geht ja um nix außer jeden Tag um 30 Kisten. Das klingt auch nicht grad wie n Ziel Das Endgame versagt wie schon bei x Spielen davor.
  5. Hier fehlt die richtige Stimmung.... welche guten Imp-Gruppen? Man gewinnt ja sogar beim solo joinen 90%
  6. Hoher (sinnvoller, verbunden mit vielen Toten beim Gegner) Schaden = Sieg, egal welches Bg und welches Spiel. Weil es einfach Überlegenheit bedeutet. Heißt ja gleichzeitig auch nicht oft gestorben zu sein etc. Im Huttenball brauchts nicht mehr als einen oder zwei die "das Spiel machen" und das sind sicher nicht die dd`s, die sollten das tun was dd`s immer tun sollten. Und gute dd`s sollten auch nicht solo an einem zu bewachenden Ziel stehn während der Tank in der Mitte kämpft. Völliger Blödsinn dieses Argument von wegen Ziele nicht verfolgen. Und man liests immer wieder. Wenn ich ein Bg intensiv spiele und Ziele verfolge ist es mir eigentlich nicht möglich nicht unter den top3 dd`s zu landen. Ohne Gildenmitglieder im Bg zu 90% eh erster. Und zu 99% bei der eigenen Fraktion . So, genug Eigenlob. Das ist alles nur eine unbedeutende subjektive Meinung
  7. Jeder Charakter der richtig geskillt und gut ausgerüstet ist, ist als DD (!) wenn er einigermassen gut gespielt wird eine Waffe. Ich spiele derzeit einen Frontkämpfer hoch, erster Char war ein Kommando auf Artillerist (Angriffsspezialist kann man als Frontkämpfer sehr gut spielen, als Kommando erlegt man sich selbst ein Handicap auf). Einem Vor-Poster möchte ich widersprechen...Hexer in Kurzer Zeit mehr Schaden als eine Burst-Rotation vom Kommando-Artillerist? Also mehr als circa mögliche 10-13k in 3 gcd`s (+ evtl noch ne Haftgranate)? Stimmt meiner Meinung nach nicht. Edit: Lese gerade du redest vom Angriffsspezialist. Dann kanns gut sein ja. Alle Klassen liegen in Sachen Dmg-Potential eng beisammen behaupte ich. Nahkämpfer, zumindest bei den Soldaten, sind stärker als die Fernkämpfer (für pvp, andersrum im pve). Soviel wage ich zu behaupten.
  8. Im Kampf zwischen zwei Fraktionen sollte es jedenfalls nicht darum gehen jeden Tag 30 Kisten zu suchen oder gegeneinander "football mit handicaps" zu spielen. Bzw. auf einem Eisplaneten immer wieder in die Mitte zu fahren bis man (meist) aufgrund von Masse gewinnt, weniger wird weil die leute ihre Quest fertig haben und alles wieder andersrum läuft/von vorne beginnt Ränge sind nichtssagend/Ausrüstung ebenso. Ich wünsch mir einfach irgendeinen -bisher nicht vorhandenen- Sinn liebe weltbeste Pvp-Entwickler.
  9. Noandra

    Sabo?!

    Saboteur ist verdammt gefährlich, wenn nicht extrem stark. Gildenkollege mit t1 und paar t2 kommt bis auf 10 bis 20% an meinen singletarget-Schaden mit nem t3 Kommando-Artillerist ran. Man könnte jetzt natürlich sagen lern selbst erstmal Schaden machen... . Er sagt ja selbst schon daß er oft grinsen muß wie einfach es ist. Dazu hat er mehr cc/utility, da kann einem Angst werden wenn man zuguckt . Sabo ist ne Waffe. Wer das nicht sieht obwohl er selbst einen spielt kanns eben einfach nicht.
  10. Bis gestern gingen, ich glaube mit Abrissgeschoß auf schlecht ausgerüstete, schon über 5,6k (selten und mit Relikten, glaube sogar mal n 6000er gesehen zu haben aber das weiß ich nicht mehr sicher) aber 5k hatte ich mit Wogenwert 90% (Basiswert ohne Relikte) eigentlich in jedem bg mehrfach. Mit einem Skill (Vollautomatik) einmal 3 crits gehabt für jeweils 2,8k. Das sah auch lustig aus. Ist aber alles nicht die Regel gewesen. Buffs/Debuffs spielten da sicher auch ne Rolle. Im Pve pass ich nicht auf, also keine Ahnung was da möglich ist (Übrigens alles mit Artilleristskillung). Und wird nach dem Wogenwert-Nerf sicher auch nicht mehr auftreten.
  11. Ich kann mich erinnern in nem Voidstar letztens (alles in den letzten Tagen)gegen schlechte, aber sehr motivierte Gegner 650k gemacht zu haben. In einem Huttball über 500k (das bis zum Ende lief) und Alderaan keine Ahnung grad... aber 450k gibts doch noch recht oft. Ums zu untermauern ... glaub von den beiden hab ich sogar screens, wenn ich dran denk kann ichs abends posten. Ist natürlich immer mit gutem Support, wenn man selbst kaum/gar nicht stirbt. Nach dem Wogenwert-Nerf weiß ich jetzt noch nicht wieder wo das Maximum liegen kann. Andere Frage... auf was geht ihr jetzt so anstatt Wogenwert, der ja ab nem gewissen Betrag kaum mehr skaliert? Man hat ja eigentlich keine andere Möglichkeit als Präzision oder Schnelligkeit (rein von den verbesserungen/modifikationen her). Achja... als Artillerist.
  12. Verzeiht meine Unwissenheit über diese Klasse, oder liegts daran daß jemand nur halbaufmerksam liest bzw nur die Hälfte? Und vor allem die meisten immer nur die erste/letzte Seite.
  13. Eine Lösung wäre ja auf Grav/Rakete nen timer von 5sec zu legen, dafür mit nur einem Grav maximale Effizienz für die Folgestyles zu schaffen UND abriss/effektivsch. timer auf 5 sec runter. Damit könnte ich leben! Und nochmal im Ernst: das Problem ist nicht der Schuß ansich, ich behaupte einfach mal jede Klasse hat nen Style ohne timer der unkritisch mit sehr gutem Equip 1200 bis 1600 Schaden macht (an ebenso gut equippten). Zumindest jeder DD. Is zwar schwer zu vergleichen aber an drei mobs mit denselben hp (100k) is der dmg über Zeit bei Hexer/Kommando/Revolverheld (8er raid hm) fast gleich... Revolverheld übrigens immer der schnellste mit doch einem grösseren Vorsprung. Ich behaupte einfach mal freiweg alle 3 können Schaden machen/ kennen die beste Rota. Gibt dahingehend aber sicher konträre Meinungen
  14. Das siehst du wiederum falsch. Es war eher ein wenig resignierend gemeint, weil auf ansatzweise konstruktive Posts ...von egal wem... nur immer ein völliger Schwachsinn von dir kommt. Sei es Ironie (die man auch intelligenter verpacken kann) oder sonst etwas. Bzw. Argumente lässt du sowieso nicht an dich ran, willst (kannst?) auch gar nicht. Du bist quasi so n kleiner Quälgeist der nur stört/quengelt wenn sich Erwachsene unterhalten wollen, auch wenns nur ein Spiel ist. Das darfst jetzt auch gern als Beleidigung auffassen. Könnte auch noch die PN von dir an mich posten, dann würde man sehen wer sich nicht mehr anders als mit Beleidigungen zu helfen wusste. Und die war ganz sicher ernst gemeint Hase (wenn auch drollig und trotzig geschrieben). Entschuldige bitte daß ich sie nicht beantwortet habe. p.s.: Ansonsten spricht dein letzter Post hier wieder sehr für sich/dich. Den muss man gar nicht kommentieren.
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