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Ardanas

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  1. Du verwechselst offenbar unerfahrene Spieler mit jungen Charaktären. Wer einen Twink hochzieht, startet mit dem gleichen Mist wie jemand, der gerade seinen 1. Char hochgebracht hat. Ich finde die Idee gut, würde aber nicht so weit gehen, dass jeder das gleiche Equip bekommt, sondern dass jeder aus einem Pool von Mods sich sein Equip selbst basteln kann. Wer voll auf Crit gehen will, soll das genauso können wie jemand der andere Stats bevorzugt oder jemand der eine besondere Mischung haben möchte. So haben die Tüftler auch ihren Spaß und man sorgt für ein wenig Individualität.
  2. Ich weiß nicht, ob die alle gegangen sind oder einfach nur - so wie ich - wesentlich weniger online sind, aber im Moment ist es ziemlich von der Uhrzeit abhängig, wie schnell man Invites bekommt. Als Random wird es aber generell schwieriger, es gibt zu viele Premades und hat man nicht zufällig eine auf seiner Seite, wird es im Regelfall eine Niederlage. Naja, 2 Monate habe ich vor kurzem noch einmal gelöst, wenn es so bleibt, war das wohl, weil neue Operations und FPs brauche ich eigentlich nicht. Ich glaube, ich werde mich dann überhaupt vom MMORPG-Sektor verabschieden, da gibt es einfach keine interessanten Konzepte. Ach ja, serverübergreifend wäre wohl nicht schlecht, aber sachte einführen mit Realmpool, man will seine Gegner und Mitspieler schließlich kennenlernen. Ein interessantes Konzept wäre übrigens einmal, wenn es WZs gäbe, die sich lohnen und die man nur als Random betreten könnte.
  3. Ich glaube, das Problem ist weniger, dass ein Heiler zu viele Heal hat, sondern was passiert, wenn mehrere Heiler zusammenkommen. Gestern hatte ich eine total absurde WZ in Alderaan, wo 2 Stammgruppen aufeinander getroffen sind und es bis zum Ende nicht gelang die Mitte zu tappen, weil auf beiden Seiten 3 bzw. 4 Heiler waren. Nicht nur, dass dadurch ein gigantischer Heal zusammenkommt, fehlt durch die vielen Heiler auch der DMG um was dagegen zu tun. Im Endeffekt hat die andere Gruppe ihr Geschütz um weniger als eine halbe Sekunde vor uns getappt und deshalb gewonnen. So gesehen ist Heal definitiv zu stark. Das Paradoxe an der Sache war, dass man um diese Zeit instant in eine WZ kam und während die eine WZ mit Heilern überflutet wird, bekommt eine andere gar keinen. Ansonsten ist es einfach klassen- bzw. CD-abhängig, ob man einen Heiler umhaut oder nicht. Mein Jedi-Schatten mit geskilltem Unterbrecher und geskillten Zusatzstun hat da recht gute Chancen, wenn der Gegner nicht wesentlich besseres Gear hat, aber andere Klassen können nicht oft genug unterbrechen oder stunnen.
  4. Ardanas

    Campen in BGs

    Ich glaube, dass wird so nichts werden. Wenn ich richtig informiert bin, bekommt man nun ein neues T1 Set für Geld, das T2 für WZ-Marken und das T3 für rated-WZ Marken. Damit fangen die Probleme schon an, denn damit macht man letztlich ein equipabhängiges neues Bracket auf, welches für alle Spieler ist, die noch nicht voll T2 sind - rated WZ muss man ja extra auswählen. Das ist an sich eine gute Sache, nur wird dadurch der jeweilige Spielerpool halbiert. Macht man das nun zusätzlich noch für Gruppe vs Random, halbiert man ihn noch einmal, was wohl die Wartezeiten massiv erhöhen würde. Außerdem haben wir nun die eher ungute Situation, dass die normalen 50er Brackets kein Topequip liefert, es wird also eher so ablaufen, dass frische 50er völlig unterequipt rWZ spielen um sich gleich die beste Ausrüstung zu holen. Dort werden sie natürlich gefressen und so wird halt geleecht. Mir gefällt um ehrlich zu sein das Konzept nicht. Wer heute frisch 50 ist, ist ein Opfer. Ok, von mir aus, man spielt ein paar Matches und wird immer besser, doch dann geht man auf rWZ und ist wieder nur Opfer. rWZ sind eine super Sache, aber das es nur dort das T3 Set gibt, ist Mist, denn damit werden letztlich alle gezwungen rWZ zu spielen, sodass man sich die normalen im Prinzip sparen kann.
  5. Ardanas

    Campen in BGs

    Genau dieses Leaven wurde in unzähligen Beiträgen immer verteufelt, ja es wurde sogar gefordert, die Möglichkeit zu eliminieren oder das Leaven schwer zu bestrafen. Jetzt leaven die Leute nicht und es ist auch nicht gut. Was das Def-Medals leechen anbelangt, ich mach das auch oft, wenn man gegen den Gegner kein Land sieht und nach ein paar Minuten noch keine Medal hat, dann holt man sich eben die Deff-Medal. Leaven ist nur theoretisch eine Option, mittlerweile braucht man ja 10 WZ pro Tag und 50 pro Woche für die Ilumquests und da ist es egal, ob man gewinnt oder verliert. Da man auch gerne normale Auszeichnungen und Tapferkeit mitnimmt, braucht man eben die 4 Medals und nein, die sind nicht unbedingt leicht zu holen, wenn man gegen eine Gruppe spielt, die supportet und selbst in einer ist, die in dieser Hinsicht nichts macht und man obendrein vom Gear her massiv unterlegen ist. Solange man alte Chars mit Equipvorteilen belohnt, werden neue 50er zwangsläufig jede Gelegenheit nutzen müssen, diesen Unterschied zu reduzieren und wenn man dafür bei einem Geschütz quasi afk stehen muss - dann steht man eben bei einem Geschütz afk.
  6. Davon halte ich nichts, hier hilft nur Leave = Lose. Die Pause wäre zwar ärgerlich, aber wenn es nicht als Niederlage gewertet wird, hat man immer noch einen Vorteil. Am besten wäre natürlich, wenn man neben der automatischen Niederlage einfach den Leave-Button für rated-WZ deaktivieren würde. Damit man sich dennoch nicht sinnlos abfarmen lassen muss, wäre stattdessen ein Aufgeben-Button sinnvoll. Wenn 6 Spieler dazu bereit sind, wird abgebrochen und der Gegner bekommt den Sieg, den er sowieso bekommen hätte, etwas früher und alle sind zufrieden.
  7. Ich finde nicht, dass man in anderen Spielen mit schlechtem Equip soviel besser abschneidet, aber das ist vielleicht auch Ansichtssache. Wenn du bereits 50 bist und keine Marken hast, ist das bitter, wenn du 1 Tasche gekauft hast und die 1000/1000 Marken hast, bist du sehr schnell konkurrenzfähig. Mein Jedi-Schatten ist seit 2 Tagen 50 und hat schon eine nette Ausrüstung. Nichts, mit dem man einen T3 umnieten, das dauert noch ein paar Tage, aber am Wochenende und mit den beiden Weekly bin ich voll dabei, da T3 nicht viel stärker ist - hatte aber auch Glück, weil ich einen Tokken bekam und den ausgerechnet für die Waffe, welche mit 123 Marken mit Abstand am teuersten ist.
  8. Ich finde die WZ gar nicht so übel und taktisch ist sie mit Alderaan nicht vergleichbar, da man nur dann Schaden am gegnerischen Bunker macht, wenn man 2 Geschütze hat. Man braucht zwar auch 2 für einen Sieg in Alderaan, aber es kommt ja oft vor, dass man Ende eines verliert und dann mit einem auf Zeit spielt - das ist hier nicht möglich. Außerdem sieht es so aus, als müsste man nicht 8 Sekunden durchtappen sondern kann auch mit 1-2 Sekunden das Geschütz teilweise übernehmen. Dadurch fällt das lästige stören durch einzelne Spieler weg, die in anderen WZ ja ganze Gruppen aufhalten können. Die Größe finde ich auch interessant, denn längere Wegzeiten bedeuten mehr vorausschauendes Spiel. Das könnte den Effekt haben, dass die direkte schnelle Kommunikation nicht mehr so wichtig ist, da man in der Zeit zwischen Meldung und Eintreffen sowieso nicht rechtzeitig ankommt. Wird man erst sehen, wie es sich wirklich spielt. Bemerkenswert habe ich übrigens den Kopfgeldjäger gefunden, der hat ja wirklich grauenhaft gespielt.
  9. Klingt durchaus nett, hat aber das Problem, dass die Imps dann halt eine Menge Boni bekommen, denn selbst wenn die schlecht spielen, überrennen die jede Verteidigung aufgrund ihrer Überzahl. Sind die NPCs alleine vermutlich nicht in der Lage eine brauchbare Deff zu stellen. Dann werden die Stützpunkte wieder in der Nacht erobert und die Investition in den Ausbau ist futsch. Sperrzeiten könnten das Problem reduzieren.
  10. Ardanas

    Macht es gut

    Zieh halt einen Rep-Twink hoch. Im April kommt auch für die Imps etwas mehr Abwechslung und das wird sicher nicht die letzte WZ sein. Ich persönlich verstehe auch nicht ganz, warum BW bezüglich WZ so geizig ist, die müssten verhältnismäßig leicht zu designen sein - jedenfalls im Vergleich zu Instanzen und es gibt genug Spiele, wo man entsprechende Ideen abkupfern kann.
  11. Ardanas

    Macht es gut

    Ab hier ist eigentlich schon klar, dass jetzt nur mehr Mist kommt. Kleiner Tipp, es gibt 2 Fraktionen im Spiel, die andere kennt diese Problematik nicht. Solange die Spieler denkresistent sind und sich an ihrer Fraktion festbeißen, wird es bei dem Ungleichgewicht wohl kein nenneswertes open PvP geben. Das liegt aber an den Spielern. Als ob das jetzt vom System her so gravierend anders wäre als normales Dropglück oder eben -pech. Die Tokens sind Boni, die man eben bekommt oder nicht, den Rest kauft man über Marken. Ah, dein erstes Online-Rollenspiel und du kannst beurteilen, ob es Einheitsbrei ist? Dass es im PvP nicht die Revolution sein wird, war von Anfang an klar. Deinen letzten Satz möchte ich dir ganz besonders ans Herz legen. Kann ich meine Zeit besser investieren? Nö, im Augenblick nicht Was willst du denn für eine Würdigung? Ist doch absurd. Es ist ein Spiel und hier gibt es keine nennenswerten Erfolge, die irgendeine Bedeutung haben. Richtig ist allerdings, dass es im PvP momentan nicht übermäßig viel gibt. Was solls, bald kommt eine 4. WZ, irgendwann eine 5. und 6. und dann gibt es auch mehr Abwechslung. Hinzu kommen rated WZ und sicher auch eine Arena. Open PvP wird wohl nichts werden, aber das ist bei den meisten Spielen so. Man kann es betreiben, wirklich bringen tut es nichts - selbst wenn es nicht übelst laggen würde.
  12. Nun, zu allererst einmal Willkommen in SWTOR und höre nicht auf Nörgler wie Herakless, das PvP ist ok, auch wenn es im Augenblick defakto kein open PvP gibt - zumindest kein reizvolles. Du solltest dir gleich einmal darüber im Klaren sein, dass die Klassen auf beiden Seiten weitgehend gespiegelt sind, auch wenn es durch Animationen und Resistenzen einen deutlichen Vorteil fürs Imperium gibt. Das wird aber irgendwann gelöst sein. Nun solltest du dir die Frage stellen, ob du überhaupt zur zahlenmäßig deutlich überlegenen Fraktion (Imperium) gehen willst, was deutlich längere Wartezeiten und eingeschränkte Warzone-Auswahl (nur Huttenball und die neue mit 1.2 kommende WZ kann man gegen die eigene Fraktion spielen) bedeutet. Was deine Klassen anbelangt: Es gibt keine schlechten Klassen, jede Klasse ist gut geskillt, ausgerüstet und gespielt ein gefährlicher Gegner. Manche sind unter bestimmten Bedingungen gefährlicher als andere - der Sabo/Schatten (Agent/Schmuggler) ist, wenn er Erstschlag hat brangefährlich, verliert aber kurz darauf an Effektivität - also gibt es im Moment keine beste oder schlechteste Klasse, jedenfalls nicht so, wie man das aus anderen Spielen kennt. Bist du eher der Stealther, dann nimm den Schatten/Attentäter oder Sabo/Schurken (hast du noch nicht probiert), willst du maximale Nahkampfaction, hol dir einen Sithkrieger/Jedi Ritter - welche Variante davon ist Geschmacksache. Such dir einfach die Klasse aus, die dir spielerisch besser liegt. Auf Kurzfristigem Ungleichgewicht kannst du nicht aufbauen.
  13. Das Schattengegenstück zum voilatischem Hieb ist scharfsichtiger Angriff, der zwar etwas weniger Schaden macht, dafür nur 25 Macht kostet. Verdunkelung geht nur alle 60 Sekunden, wenn ich das richtig im Kopf habe und Vanish nur alle 2 Minuten. Richtig ist sicherlich, dass du so mehr Schaden machst, weil du eben einen halbwegs spambaren Angriff hast, der guten Schaden macht und ein paar nette Procs, die den Schaden optimieren. Der große Haken ist meiner Meinung nach aber, dass du einerseits beträchtlich weniger aushaltest (Tank hat 1x 150% und 1x 20% Rüstungsbonus, 9% mehr Resistenzen und ein paar Prozent mehr Verteidigung, geskillt ein wenig mehr Leben), der Tank hat durch die Technik etwas Selbstheilung, einen 10% Heal und noch eine procc-abhängige Heilfähigkeit, die ich aber nicht geskillt habe (brauchte die Punkte für Infiltrationsskills). Hinzu kommt noch ein zusätzlicher Stun mit akzeptablem CD, Machtziehen und ein paar Schadenserhöhungen, die aber insgesamt nicht an den Infiltrationsbaum heranreichen, weshalb ich die beiden kombiniert habe (24/17). Schaden mache ich ziemlich sicher weniger als du, aber nicht im dramatischen Bereich und durch die bedeutend höhere Überlebenschancen mache ich auf mittlere Sicht mehr und bin um einiges flexibler. Die spannende Frage ist natürlich, was einem wichtiger ist und - falls man eine Stammgruppe hat - was die Gruppe mehr braucht. Das Schöne am Schatten/Attentäter ist (im Augenblick), dass alle 3 Bäume gute Skillungen hergeben, was ja nicht auf alle Klassen zutrifft.
  14. Dem kann ich so nicht zustimmen. Der Infiltrationsbaum ist bezüglich Schaden sicherlich sehr gut, allerdings hält man absolut nichts aus. Ich habe selbst auch damit begonnen, aber so um Level 30 auf Tank umgeskillt und mittlerweile eine Kinetik/Infiltrationsskillung, wobei Kinetik stark überwiegt. Das Problem bei Infiltration ist, dass man a) überhaupt nichts aushält und so sehr schnell umkippt und b) man zwar sehr großes Schadenspotential hat, aber nicht die Macht um es auch einzusetzen. Schattengriff kostet 50 Macht von 100 bzw 110, das kann man nicht gerade spammen. Aus dem Stealth heraus hat man 6 Sekunden erhöhte Regeneration und alle 10 Sekunden kostet der Angriff nur die Hälfte, aber diese Talente liegen ganz unten und können problemlos von einem Tank mitgenommen werden. Der Tank hat nicht nur extrem viel mehr Rüstung, erheilt sich alle 4,5 Sekunden mit seinen eigenen Schlägen, hat 30% mehr Machtregeneration und ein paar nette Features wie Machtziehen, einen zusätzlichen Stun, u.ä. Unterm Strich ist der Tank der wesentlich bessere DD, auch wenn die Schadensspitzen etwas niedriger sind und die Kampftechnik auch keinen DMG macht, so kann man viel mehr Aktionen starten, da man mehr Macht hat und weil man viel länger lebt. Die Infiltrationsvariante vom Attentäter kille ich in jedem offenen Kampf und selbst wenn er aus dem Stealth heraus Erstschlag hat, habe ich noch eine Chance - umgekehrt ist er Futter.
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