Jump to content

secondary

Members
  • Posts

    205
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Hoffe der Nerf kommt bald, ist nur noch ätzend als Schatten-infiltration gegen Schatten-Kinetik, außerdem wird die eigene Klasse nur noch auf diesen Baum reduziert, Zeit wirds. Mir reicht es, wenn er nur für PVP kommt und am besten bissle mehr wie angekündigt, weil selbst das ist zu gering.
  2. Zum PVP das ein Tank gegen range mehr einstecken muß, liegt jawohl daran das er mehr Meleedeffs hat, wie alles andere und das bis oben hin bzw. das ganz andere Schadensmodifikatoren sind (Bsp.: Pyro)... Ich habe den Assa DD immer als 5 Minuten Mage gesehen, der sich durch die Tankschwemme mittlerweile kaum entfalten kann, reichen ja schon die haufen Maros, denen man nur durch Vanish (6 sec Angstbubble die er hat) entkommt. Jedoch sind die auf gleichem Gearstand, wenn auch schwer machbar.
  3. Lies lieber deine eignen Zeilen! Abgesehen davon, das du in deinem vorletzten Post von dir redest, genau da die Sachlichkeit fehlt, lässt mich das schon schmunzeln, denn eine Studie bewies kürzlich, das jeder von seiner Perspektive ausgeht und genau das was er bei Andern vermutet, von sich selbst ableitet ;-). Das ist kein Witz, was ich dir da schreibe, die Studie beweisst genau das. Die meisten Forenteilnehmer nehme ich hier sachlich wahr. Wenn der Tank deffstats hat, ergibt sich schon selbsterklärend, das er mehr Schaden am Melee DD machen muß, da er ja absorbt und ausweicht etc.. Fiktives Beispiel: Du machst als Tank einen 400 er Treffer, 300 kommen beim Melee an. Der Melee DD macht einen 500 er Treffer, 200 kommen beim Tank durch deffstats an. Wenn du jetzt noch die Selbstheilung reinrechnest...lacht man als Tank jeden aus, na merkst du was? Übrigens warte ich schon lange auf den Nerf, das stört mich, wenn Andere aus der Gilde immer wieder verlangen, das man auf Tank skillt, weil man als DD Melee, den Heiler nicht solange am Leben halten kann. Ich mach es nicht und wünsche mir für unsere Klasse einen Tank Nerf im PVP!!!
  4. ist auch richtig, denn es wird ja jedem angeraten lieber in den Tank Baum zu skillen, man wäre ja dämlich voll durchzuskillen.... Das sagt mir, hier strimmt die Balance nicht. Ich will gar nicht sagen, ob Bioware hier den richtigen Hebel zieht, denn mir würde es reichen, wenn nur im pvp der Ausgleich geschaffen wird. Ich möchte jedenfalls ausgeglichene Bäume, damit auch die anderen Skillungen wieder attraktiv sind. Und dem über mir kann ich nur sagen, der DD braucht nicht mehr Schaden, denn gegen alle Andern, außer den Tanks steht er gut da und gegen die, sieht derzeit keine Klasse Land. Ich bin Schatten und ich könnte jederzeit auf Tank skillen, die OP nis ist der Grund, warum ich das nicht mache. Es macht so keinen Spaß.
  5. Hatte 2 Monaate Pause, gabs nun mit 1.2 neue rezepte oder ist es bei dem Rakata Stims geblieben, gibts für pvp ler nix?
  6. Ja, der Tank ist übel, gilt aber auch für alle andern Tanks im PVP. Wann lernen solche Leute wie du, den Unterschied zwischen Tank, Infiltration und Gleichgewicht? Wenn man was buffen und nerfen will, dann muß man sich die Ausrichtung anschauen, Schattentank ist nicht gleich dem reinen DD und hier brauchs nen Buff. Es ist so, das der Infiltration Schatten wie ein 5 Minuten Magier aus wow wirkt, er hat für die ersten 12 sek Burst und dann wirft man mit Watte. Wenn du die ersten Sekunden nicht kritest, was oft passiert, gute Nacht. Ich spiel gerade einen Maro hoch, ich finde sehr extrem, das ich gleich 3 Schilder habe, davon kann eines mich 5 sek Schadensimmun machen. Wenn du diesem entkommen willst, kannst du nur hoffen, das Vanish ready ist. Unerreicht bleiben die 800k Schaden im pvp (youtubelink hier im Forum) vom Marodeur, das ist ein Nahkämpfer, der sehr stark dem Paladin aus wow ähnelt mit seiner Schutzhülle (Angstblase:p), nur das der Paladin in wow, wenn er sie zündet keinen Schaden macht, der Maro sich selbst dafür Leben abzieht, nur was juckts, wenn man im "godmode" für nen Kill 4-5 Schläge braucht... Der Maro bekommt übrigens nen Buff. Wenn es nach mir ginge, würd ich den eher noch nerfen. Den Schaden bei Tanks etwas senken (agro im pve kleinen Tick erhöhen), die Hexen, Kommandos schwächen, jedoch den letzten beiden als ausgleich etwas mehr deff gegen Melees (weit oben im Baum, damit Heiler nicht noch schwerer zu killen sind) geben. Was mich allerdings am meisten stört, dieses verbugte stealth!!! Man geht an einen Gegner ran und ist man zu nah, wird man gesehen, soweit ist das noch okay. Dann kann man aber auch die 2 Skillpunkte fixen, denn wer braucht extra Tarnung geskillt, wenn es keinen Nutzen bringt. Nebenher hat man die Fähigkeit Verdunklung, Test in Ilum mit einem Imp hat ergeben, der sieht mich hier auch wieder. Das funktioniert öfters nicht, vermutlich durch Lags. Wir haben getestet, ab wann sieht der Gegner mich, das waren geschätze 15m. Wenn ich allerdings 1x gesehen wurde, verschwinde ich nicht gleich sobald ich auf 30 m gehe, sondern bleib die ganze Zeit im stealth für die Gegner sichtbar. Erst ab einer höheren Entfernung verschwindet man wieder. Auch hier realisiert Client und Server scheinbar nicht rechtzeitig, da ich wieder auf range bin, die Tarnung zu erhöhen. Der Test hat uns sehr überrascht, wie verbugt teilweise das ist.
  7. secondary

    Präzision im PVP

    Ich dachte die braucht man nur für white hits, somit braucht diese kein Schwein..., fast alle Angriffe sind doch Tech- Machtangriffe worauf Präzision 0 Einfluss hat, und der geringe Wert den man über 100% kommt, glaube so 110% macht doch nur bei nem Tank als Gegner Sinn?
  8. Eine super Änderung, es war einfach nur nervig, als Melee zugedottet am tappen gehindert zu werden. Der Dot sollte weiter Schaden machen, da mein Schaden nunmal gleich kommt und Hexer erst auf die Entfaltung warten müssen und er ja beim draufsetzen, noch lebte. Alles richtig gemacht BW!
  9. Als erstes werden die Heiler umgehaun, von daher ist man gezwungen sie zu lassen. Von daher wird ein pfiffiger Melee im 1on1 dir zwar den A... aufreißen, jedoch sollte schon etwas geändert werden an der Spührraketenmechanik. Denn dann ist Heal+ Söldner > Heal + Melee auf gleichem Equip. Der Melee ist nämlich gezwungen nachdem der Heiler down ist, erstmal zu dir zu laufen, der Erstschlag gehört sozusagen immer dir. Diejenigen die also nur eine Taste drücken, gebührt mein Mitleid.
  10. Schau bei Charakterklassen, beim Schatten ist tot Hose, es entsteht im Monat höchstens ein Thread gefühlt. Lang sind die Threads auch kaum, wenn man mal einen sieht, ist er oft Tank, ganz selten Gleichgewicht und noch seltener Infiltration.
  11. Wo ich den Benchmark gefunden habe, weiß ich nicht mehr. Man sieht aber bei den Link über mir, das Fazit von Tomeshardware eine mittelklasse CPU reicht aus, geehrter Threadstarter. Die 6970 war zum erscheinen des Spiels eine der stärksten Grafikkarten im Handel. Sie schafft gerade mal ein wenig über 30 Frames. Dabei reden wir hier nicht mal über ein Gebiet wo 50 Spieler sich auf einem Fleck tummeln. Vielleicht packt ja nicht einmal die 7970 die 30 fps auf vollen Details, sobald man in Ilum oder der Flotte 100 Spielern begegnet. Man sagt ja, das ab 35 fps das menschliche Auge die Bilder eh nicht mehr wahrnimmt, das müsste dann wenigstens drinn sein. Ich spiele auf einer GTX 260 Skyrim auf Hoch.
  12. Das Hauptproblem ist wohl nicht die Engine sondern die Art und Weise, wie man dieses Spiel gemanaged hat, verschiedene Entwicklerteams an allen möglichen Orten der Welt. Dabei scheint schlicht weg eine gewisse Grundordnung zu fehlen. Einzig allein die Story musste funktionieren. Hinzukommt noch, das die Verantwortlichen keinen Schimmer davon haben, was passiert, wenn mehr als 50 Spieler an einer Stelle im Spiel stehen. Wer das koordiniert hat, gehört gefeuert. Wer hier meint, das läge an den unzählig verschiedenen Hardwarekombinationen, spricht nur einen Teilaspekt an, sicherlich spielt das mit rein. Trotzdem es gibt weltweit nur 2 große Globalplayer in Sachen Grafik und CPU und nicht einmal bei den beiden, bekommt man es richtig sauber zum laufen. Jeder weiß, wie ein Battlefield und Skyrim im Vergleich dazu aussieht. Der Netzcode ist schlampig, meine Meinung.
  13. Also der Te schiesst doch arg am Ziel vorbei. Wenn es nur die CPU wäre, dann würdest du die ganzen Benchmarkergebnisse für falsch erklären. Es wurde mit über 20 Grafikkarten :confused:getestet und es gibt nur eine Einzige, die es bei max. Details mit allen Schaltern auf Sage und Schreibe 30 fps bringt. Das ist die HD7970 für über 500 Euro. Die Performance der Karten, wenn man die Auflösung runter setzt, unterscheidet sich um Welten. Das Hauptproblem dieser Engine findest du, in den Antworten der beiden Poster, die nach dir geschrieben haben. yulevae & xstatic...
×
×
  • Create New...