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iTrouble

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  1. Ich denke es kommt einfach darauf an welche Klasse man spielt. Als Melee ist Huttenball einfach nur fürn Popo. Da kannst nichts anderes machen als irgendwo unten zu zergen. Rennst du hoch, bist eh gleich wieder unten, dank rumgekicke, rumgeziehe usw. Als Merc und Hexer hab ich in Huttenball auch ne Menge Spaß, als Sabo eher nicht so wirklich.
  2. Ich spiele zufällig Lethality Sabo und habe dementsprechend exakt die gleichen Probleme wie Ihr Hexer. Niedriger Grundschaden, starke Abhängigkeit von Dots.
  3. Sabo nach nerf war auf dicke Crits angewiesen, vlt. ähnlich wie Hexer, auch Sabos trifft der nerf... und das war meine Aussage, alle sind davon betroffen, und da v.a. auch Heiler betroffen sind, wiegt der gesamte Effekt nicht ganz so stark und dramatisch, wie hier alle behaupten.
  4. Ich habe gesagt das ALLE Klasse davon betroffen sind. Warum das in deinen Augen die Heiler und Fernkämpfer ausschliesst ist mir ein Rätsel. Du musst wirklich daran arbeiten zu verstehen was du liest....
  5. Eure Diskussionskultur ist grauenhaft, ... Der eine sagt man kann den Hexer wegassisten, wenn ich darauf eingehe und sage was die Nachteile sind wenn man das tut, kommt der andere und dreht mir daraus den Strick, weil ich zu Hexer bezogen bin. Einfach lachhaft was ihr da abzieht. Aber was diskutiere ich eigentlich, war klar das kein Hexer zugeben wird, dass die Klasse die eierlegende Wollmilchsau ist. Anyway, who cares, meine Siegquote ist gut, weil ich dank equip und Erfahrung genug umhauen kann, problematisch wird es nur für den Nachwuchs und das man für eine BG Gruppe die Klassen aufgezwungen bekommt die man einladen muss. Bring the class, not the player ... ist in meinen Augen das falsche Motto.
  6. Der Wogenwert Nerf trifft alle Klassen, aber v.a. die Klassen die auf Burst angewiesen sind. Ich vermute Saboteure/Schmuggler sind seit Dienstag gut am Kotzen und die trifft es wohl sicher harter als Hexer/Sages.
  7. Das Zusammenspiel wichtig ist mir auch bewusst, aber nat. ist auch entscheidend welche Möglichkeiten man überhaupt hat. Ein Hexer allein kann hier mehr zu einem Sieg beitragen als jede andere Klasse, aufgrund seines gute Def Potentials (Kickback, 30 stun) UND starken Offensivmöglichkeiten (speed, ranziehen). Und welche Utility hat ein Hexer im Vergleich zum Sabo? Lasst mal sehen, was da für Huttenball relevant ist. Ranziehen, Speed, 30m Stun, snare 30m range, Knockback... was hat der Sabo ... 4m Stun, 10m Snare ... thats it. Und es ist ja nicht so, als würde der Hexer wenig Schaden machen, falls jetzt wieder das Argument kommt, dass der Sabo ja für den Dmg zuständig sei. Und wenn du diese Aufstellung für alle Klassen machen würdest, würdest du sehen, dass KEINE Klasse dem Hexer das Wasser reichen kann. Allein der Juggernaut kommt was Nützlichkeit angeht an den Hexer ran. ABER Jugger gibts max. einmal pro BG pro Seite, Hexer machen die Hälfte eines BGs aus. Ich habe gestern auf Jar'kai Sword Screens gesammelt, von 12 Huttenballs die ich gespielt habe, habe ich 109 Hexer von 192 möglichen Klassen gezählt. Natürlich nicht wissenschaftlich, representativ etc. aber es vermittelt einen Eindruck was bei uns auf dem Server so abgeht. Und jetzt kannst du dich in Huttball ja nicht exklusiv um den Hexer kümmern. Wenn der Hexer weil er ja super leicht rausfokussiert werden kann mehrere Gegner auf sich zieht, hat er schon wieder etwas zum Sieg im BG beigetragen, denn an anderer Stelle entsteht eine Überzahl, die zum Punkten oder zum Abfangen genutzt werden kann.
  8. Ich habe mich dem Stil nur angepasst, ich habe ihn nicht definiert. Ich spiele Sabo DD, weiterhin, auch nach nerf. Es geht darum, dass diese Kombination den Hexer zu dem perfekten Huttball Char macht, Ofensiv UND defensiv. Mögliche Anpassungen: - Stun auf 4m range, 30 m Reichweite skillbar T4+ in einem DD Skilltree - Ranziehen nur noch auf Gegner ohne Ball möglich (gleiches gilt für das Powertech ranziehen udn auch das Anspringen von Jugger/Maro darf nur noch ohne Ball funktionieren), damit wirklich die ganze Strecke mit dem Ball gelaufen werden muss - PBAE Kickback wird ein Target Effekt, es muss als ein Ziel in der Nähe angewählt sein, damit der Skill ausgeführt werden kann - Snare "in line" bringen mit anderen Snareeffekten im Spiel Allein Punkt 2 würde Huttball interessanter und spannender machen.
  9. Mir ist dieses Killtrade getue eigentlich ziemlich egal, denn es geht nur um den PvP Rang. Ob einer 60 oder 80 ist spielt keine Rolle. bei Daoc war das anders, da wurde man durch RPs stärker, aufgrund der Reichspunktefähigkeiten. Sicherlich ist es ärgerlich, dass jemand der noch nie ein BG gewonnen hat plötzlich Rang 60 ist, aber andererseits muss er dann doch BGs spielen um an die Items zu kommen. Die wenigen Bags die es durch die daily und weekly gibt fallen da kaum ins Gewicht. Es ist ärgerlich und hat absolut nichts mit PvP zu tun, aber letztendlich isses voll Wumpe welchen Rang jemand hat. BG Spieler kommen auch auf den Rang, wenn es auch länger dauert, aber dafür sind die dann mit 60 auch T2 ausgerüstet im Gegensatz zum Ilumtrader. PS: Ilum kann auch Spaß machen, jedenfalls habe ich schon nette Duelle und Kämpfe in Illum gehabt. Es kommt immer drauf an was der Spieler daraus macht.
  10. Klar haben die Fähigkeiten auch andere Klasse, aber eben unterschiedliche und nicht auf EINER einzigen Klasse vereint. Das war meine Aussage und das wird einfach mal komplett ignoriert.
  11. Da steht überall das der Hexer zu viel Utility hat für Huttenball, verstehe nicht wie man das nicht sehen kann. 30m Stun, Kickback, Speed, Absorbschild, Wirbeln, Snare, Ranziehen... das sind 7 Fähigkeiten, die in Huttenball eine besondere Qualität haben. Zeig mir eine andere Klasse, die ähnlich viel zu einem Huttenball Spiel beitragen kann.
  12. iTrouble

    4vs8 ach ne 6vs8

    Ich gehe sehr stark davon aus, dass ein BG erst dann aufgeht, wenn auf BEIDEN Seiten 8 Leute angemeldet sind. Aber wenn man angemeldet ist, muss man ja nicht annehmen. Un dich vermute einfach, dass wenn auf Republik Seite 3 Leute nicht annehmen, es nicht genug gibt zum nachjoinen und da liegt der Hund begraben. Bei den Imps stehen sofort wieder paar Leute bereit die einspringen können, bei den Reps wohl eher nicht. Nur eine Vermutung ... btw... Auf Jar'Kai Sword gehen die BGs nur zu, weil es a) 8 vs 11 sind oder weil nach b) 60 Sek. 4 Leute aus dem Verliererteam das Spiel verlassen und nicht genug Leute nachjoinen.
  13. Meine Argumente stehen auf den ersten Seiten, ich werde sie nicht immer wieder runterbeten. Und wenn du dann mal den ganzen Thread liest, erkennst auch du, wer mit dieser Art "Diskussion" angefangen hat. Es sind die Hexer, die auf Teufel komm raus ihre Klasse verteidigen anstatt einfach mal zuzugeben, dass sie im Huttball einfach die stärkste Klasse sind. Im Abseits bin ich btw. nur bei den Hexer m8s, weil ich es wage etwas gegen ihre eierlegende Wollmilchsau alias Hexer zu sagen.
  14. Tjo, ich rate dir deine theoretischen Gehversuche mal in die Tat umzusetzen, DANN kannst du evt. mitreden. Bis dahin ist es halt einfach nur Geblubber von einem fotm Kacker der seine Klasse nicht verlieren will. Argumentativ eben null inhalt, gespickt mit einigen 1337 Zitaten... einfach schade für die Zeit die ich beim Lesen verschwendet habe.
  15. Spielt mal Marodeur oder Sabo in Huttenball und versucht das Match zu gewinnen, es geht hier nicht um das Töten von Gegnern, sondern allein um den Sieg in Huttball. Ihr werdet merken warum der Hexer in dieser Konstellation imba ist. Ist ein Hexer auf einer Seite, auf der anderen aber nicht, gewinnt i.d.R. (also Random gegen Random) die Seite mit Hexer. Auf Jar'kai Sword gibts in den low level BGs ausschliesslich Hexer und Soldaten. Die BGs sind voll davon. Aber das ist sicher nur so weil ihr die alle mal unterlegene Klassen twinken wollen...... Wie auch immer, es wird kein Nerf geben, weil quasi 50% aller Spieler Hexer spielen und dementsprechend fehlt die Lobby um einen Nerf durchzubekommen. Wie auch immer, ich twinke ebenfalls einen Hexer... wegen der Story natürlich nur ....
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