Jump to content

NoYzE-

Members
  • Posts

    39
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Ja, so wie Satele würd ich auch gerne rumlaufen. Das passt auch zu Leichter/Mittlerer rüstung. Leider werde ich als Wächter ja in genau die gleiche Rüstung wie die Schwere vom Tank nur in einer anderen Farbe gesteckt. Und mit Jedi hat das auch 0 zu tun. Eigentlich eher Soldatig...finde ich sehr sehr schade. In den Trailern rennen die Jedi's doch auch nicht in Power-Ranger rüstung rum...
  2. Die Werbung fehlt eigentlich noch... Kaufen sie bei I-Tunes und retten sie die Umwelt! Pro gekauftem Track sparen Sie xyz CO² gegenüber dem Kauf einer CD
  3. Ich hätte auch lieber 16 Slots bei einem Server als Abo-Spieler anstatt mehr als 50 auf allen Servern...
  4. Ja, sicherlich ne gute Sache. Man muss ja irgendwie die Balance finden, zwischen features kostenlos und kostenpflichtig anbieten. Und aus persönlicher Erfahrung mit F2P Spielen kann ich nur sagen, dass ich lieber Geld ausgebe, für Dinge, die gar nicht so wichtig sind, um ein besseres Spielerlebnis zu haben. z.B. Aufwertungen optischer Natur. Das erfüllt gleich 2 zwecke: 1.: Prestige 2.: Ich kann damit allen Zeigen, dass das Spiel meine Unterstützung hat. Wenn ich ein gutes Spiel uneingeschränkt (was nicht bedeutet Zugriff auf alle features zu haben) spielen kann und mir das Spiel gefällt, gebe ich gerne auch Geld dafür aus, weil ich mich dann dafür verantwortlich fühle, dass das was ich mag auch weiterbesteht. Wenn ich aber an jeder ecke nur "Hey, bezahl doch was, damit du diese Grundfunktion benutzen kannst" zu hören bekomme, dann nervt das irgendwie, da es dann nicht mehr meine eigene Entscheidung ist, ob ich etwas bezahlen möchte oder nicht. Und ich denke, dass das auch die Möglichkeit von F2P bietet. Die Idee hinter den erfolgreichen F2P größen ist ja, das, wofür man bezahlt, zu dezentralisieren. Die Grundfunktionen sind in der Regel uneingeschränkt benutzbar, auch für denjenigen, der nichts zahlt. Zahlen tun die Leute aber trotzdem, nämlich für Prestige. Im endeffekt haben sie damit auch die Grundfunktionen bezahlt, aber es fühlt sich nicht so an, als ob man sich etwas freischaltet, was vorher blockiert war (was einen geärgert hat), sondern es fühlt sich an, als ob man sich was für sich gekauft hätte. Wie ein schönes Bild, oder neue Schuhe, oder was auch immer. So etwas zu kaufen macht mehr Spaß als z.B. die Miete zu bezahlen Ich verstehe aber auch, dass abgewägt werden muss. Denn viele Spiele sind schon den Bach runter gegangen, weil sie eben zu Viel kostenlos angeboten haben und dann alle gespielt, aber keiner bezahlt hat. Dort ist dann einfach der springende Punkt, was man kaufen kann, denke ich. Alternativ hätte man vielleicht auch die monatliche Gebühr auf 5€ senken können und hätte damit vielleicht mehr Geld gemacht, als mit F2P, aber ok ist ja nicht mein Geschäftsmodell und für die anderen kann ich natürlich auch nicht Sprechen. Es ist natürlich auch was Tolles, wenn man nicht das Gefühl hat, es geht einem Abo Zeit verloren, wenn man nicht Spielt, oder man kann das erspielte nur anschauen, wenn man wieder bezahlt. Manchmal hat man einfach lust mal ein bisschen in die Spielwelt zu schauen, ob sich was verändert hat, oder was es neues gibt und die neuen funktionen austesten. Wenn es mir nicht gefällt, geh ich wieder, aber wenn es mir gefällt, dann Spiel ich vielleicht wieder aktiv, obwohl ich vorher dachte, ich würde es nicht mehr spielen. Wenn ich immer gleich einen Monat bezahlen müsste, um einmal reinzuschauen, das wär dann auch nicht toll. Aber ich denke, dass ihr das schon richtig verstanden habt. Wer das Spiel wirklich aktiv spielen will, sollte auch bezahlen, das ist richtig. Das einzige Problem ist, vielleicht bezahl ich in einem Monat 50€ in einem anderen 20€ und in den darauffolgenden 0€. Dann Spiel ich 5 Monate, und habe ja von der Summe auch für 5 Monate bezahlt, bekomme aber nur 2 Monate Zugriff auf alle funktionen. (Oder auch garnicht, ohne Abo) Dabei ist der Ansatz mit den Kartellpunkten schon ne gute Idee. Leider gibt es meiner meinung nach zu viel, was für kartellpunkte freigeschaltet werden muss, und zu teuer, für diejenigen die über die kostenlosen kartellpunkte bei einem Abo sich mal über einen kostenlosen Monat mit allen Funktionen freuen würden, weil es ja bei vielen Gruppen (Schüler, Studenten z.B.) durchaus vorkommt, dass sie manchmal mehr, manchmal weniger Geld haben um es in Spiele zu stecken. Aber das wird die Zukunft zeigen, wie sich die Sache entwickelt, und ich werde es interessiert verfolgen. MfG, NoYzE
  5. Ich finde es absolut legitim, dass er hier eine Warnung an diejenigen aussprechen will, denen dies so oder ähnlich passieren könnte. Aus Fehlern sollte man lernen. Und man darf auch aus den Fehlern anderer lernen. Seid froh, dass diese geteilt werden. Über Fehler anderer zu lachen bedeutet geistiger Stillstand. Denkt drüber nach. Oh...
  6. Ich kann dich gut verstehen und finde solches Verhalten auch nicht gerade toll. Leider musste ich nach genauem und intensivem Beobachten von Spielesystemen feststellen: Wenn es geht, wird es gemacht. Man darf nicht auf die "Gutmütigkeit oder den Sozialen Aspekt" in einem Anonymen raum hoffen. (Ja, durch Gilden / VoIP kann de-anonymisierung hergestellt werden, wodurch auch diese Probleme abnehmen.) Dennoch ist es eigentlich eher eine Sache, die das Spieldesign betreffen sollte. Stell dir vor man könnte garnicht "Monster klauen". Was würden die Leute dann machen? Ich hoffe du verstehst meinen Ansatz.
  7. Natürlich finden das einige Leet und toll, wenn das nicht jeder spielt, weil sie dann was einzigartig tolles sind, der uber roxxor die klasse spielen kann und alle anderen noobs sind. Aber das ist nicht Sinn der Sache. Ich finde es persönlich auch nicht Balanced wenn klasse A gleichstark wie klasse B ist, klasse A aber wesentlich mehr dafür tun muss, als klasse B. Das ist dann einfach nur eine Frage der Perspektive aus der man das Balancing betrachtet. Es zählt ja nicht nur die Leistung, sondern auch die Mühe, die investiert werden muss. Sei es die Ressource konzentration oder Wissen über seine Klasse. Dann ist Klasse B doch eindeutig effizienter / ökonomischer. Und kein Spieler hat es verdient für gleichen aufwand weniger zu bekommen, weil er sich für eine Klasse entschieden hat. Denn meißtens entscheidet man sich für einen Nahkämpfer, weil man interessiert daran ist ein Nahkämpfer zu sein, und nicht, weil man es besonders Schwer und herrausfordernd haben will.
  8. NoYzE-

    Hexer Wars

    Find's n bisschen krass, dass sie so lange dots haben, die einen wirklich bei 2 von 3 der Warzones von Spielentscheidenden aktionen abhalten können.
  9. Ich seh keine Grob-Fahrlässigen Balance Probleme, schließe mich aber der Meinung an, dass Melees es echt Schwer haben teilweise, wenn sie gegen besonders viele Ranged kämpfen müssen. Problematisch ist vorallem das Kick und CC System, da ja bei z.B. 2 Hexern oder 3 Jeder von ihnen Kicken und cc'n kann. Leider habe ich es schon oft erlebt, dass ein Hexer keine probleme mit 2 oder 3 Nahkämpfern hatte. Diese ungereimtheit ist doch etwas Schade, aber ich versuche garnicht erst zu hoffen, dass es diesbezüglich eine änderung gibt, da es bisher noch in keinem mmo der Fall war, dass Ranged und Melees sowie ansich, als auch von der Playability Balanced waren. Und der Hexer Schild ist etwas zu stark. Über mögliche änderungen könnte man auch mal überlegen. Und die gute alte Spührrakete natürlich^^ Ist einfach zu simpel. Aber andere Spiele hatten auch keine skrupel 1,2 Rotas mit dem besten Schaden im Spiel auszustatten.
  10. Das ganze rumgeschubse macht das Spiel eh kaputt. Wenn man sich mal so ein 6v6 gemetzel anschaut von weitem sieht man alle 2 Sekunden ständig die gesammten Spieler durch die Gegend fliegen und wieder ranrennen. Vorallem, wenn bei uns 80% Hexi's spielen und die ja alle AOE 50 Meter Jedi weitwurf können.
  11. Finde auch leaven nervig, aber aus anderen Spielen kenne ich es zu genüge, dass man sich mit bestrafungen gegen leaver meißtens eher ins eigene Fleisch schneidet. Ich hab z.B. öfters mal disconnects und verlasse ja dann nicht freiwillig das Schlachtfeld. Würde auch gerne wieder reconnecten und wieder im Schlachtfeld sein, was ja leider nicht geht. Also muss man da eher vorsichtig sein. Und bei uns auf dem Server ist der freie Platz meißtens wieder ziemlich schnell aufgefüllt, obwohl unser Server nicht gerade der vollste ist.
  12. Finde die Idee, nach max-level durch "leveln" die Stats noch minimal zu Verbessern auch echt gut. Wenn ich keine Erfahrung mehr bekomme fehlt mir irgendwie was : (
  13. Geht doch auch so schon recht schnell zu leveln, das wär mmn ziemlich über krass, dann lohnt sich ja pvp sogar mehr als pve.
  14. Dacht ich mir auch O_o
  15. Schnapp dir einen befreundeten Heiler und versuch nicht in alle reinzulaufen sondern ein bisschen die Ausreißer einzufangen. Manchmal hilft es sogar hinter eine Säule zu rennen, sodass sie dich nicht mehr beschießen können, dann wechseln sie oft das Ziel.
×
×
  • Create New...