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Aeost

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  1. Ich finde einen Dungeonfinder auch nicht schlimm, solange er severintern sucht. Es ist halt das Gleiche, wenn ich mir welche per Flüstern oder durch den allgemein Chat zusammen suche. Die Spieler sind auch schließlich durch Zufall severintern zusammen gekommen. Das gleiche passiert auch durch ein severinternen Dungeonfinder, vielleicht etwas unpersönlicher aber mehr als ein "Hallo, hast Du Lust auf die Esseles" zum Beispiel schreibt man ja auch nicht.
  2. Schön gesagt und auch die Subjektive Sicht hervorgehoben . Leider haben das anscheint manche schon nicht verstanden X). Ich werde auch mal Subjektiv antworten. Sag ich mal nichts zu. Das seh ich anders. Die Spieler verlangen immer mehr aber die Entwickler können das in der kürze der Zeit einfach nicht umsetzten. Und nicht erfüllte Erwartungen stempeln wir als schlecht gemacht ab und auch schnell als lieblos. Find ich nicht ganz richtig, es sind die kleinen Dinge die einen glücklich machen. Und ich glaube viele kleine Dinge können den Spielspaß enorm heben. Ich persönlich ( die Aussage ist auf mich bezogen ) würde die Sprechblase endlich wollen und wäre damit total glücklich und das Spiel wäre in meinen Augen top. ( Bin Rp'ler ) Diese Spieler suchen halt ihre persönliche Herausforderung und das ist auch legitim, jeder legt seinen Schwerpunkt woanders in Swtor. Aber für die sollte man auch was machen, wie auch für die Rp'ler oder die Gelegenheits Spieler, damit die auch mal ihre Tier-Sets bekommen, als Beispiel. Da wären wir bei persönlichen Erwartungen, verlangst du eine Skyrim Vertonung mit Barden die singen in einer Cantina ? Oder ein Mass Effect ? Für ein online Rollenspiel ist das doch ziemlich akzeptabel, oder nicht ? Ich glaube kaum das jemand soetwas fragt, auf der Karte wird der Questbereich makiert und wenn das jemand fragt, würde ich ihn darauf hinweisen. Und druch Questmakierungen passiert aber genau das was du im ersten Satz schriebst. Ich muss ja nur noch auf die Karte schauen. Gut das ist eine komplette Subjektive Sicht der Dinge, da sag ich nur "Das muss jeder mit sich selbst ausmachen :)" Ich finde man muss nur nach allen Facetten suchen, klar bieten manche Spiele mehr oder weniger. Aber es ist zu beachten das Swtor erst 1 Monat auf dem Markt ist. Manche Spiele hatten Jahre Zeit ihr Spiel weiter auszubauen. Es sei auch noch zu beachten, Bioware hat gesagt das die Stroys ein Schwerpunkt bilden werden. Auch wenn ich Swtor gut finde, JA DU HAST IN DIESEM PUNKT 100% RECHT! Ich find die Wel einfach nur kalt. GW 2 verspricht eine dynamische Welt, bin darauf mal gespannt. Hoffentlich wird solch ein Konzept bei allen Spielen eingebaut werden. Gib ich dir auch Recht, man hätte beide Varianten nutzen sollen, einmal wie bei wow und wie bei Swtor. Auf die Nebenberufe bezogen gib ich dir da auch recht . Ein Spiel muss leicht sind, darf aber auch nicht zu leicht sein. Wer kann für den einzelnen beurteilen was leicht ist ? Da weiß ich noch zu GW Zeiten hieß es das Pvp ist zu schwer und geht zu schnell von sich, wie auch der Pve Aspekt, also zu schwierig. Bei anderen Spielen ist es zu leicht. Hööö, was wollen die Spieler den nun ? Auf die Frage gibt es kein Rezept. Also etwas mit dem Dschungelcamp zu vergleichen sprengt jede Dimension, selbst Minecarft kann man nicht mit dem Dschungelcamp vergleichen. ( Minecarft ist super geil ! X) ) Also es gibt ja b- promis oder c, d keine Ahnung, aber für den Verein der da im Urwald hockt wurde noch nicht der Buchstabe erfunden um die Knallcharchen zu klassifizieren.
  3. Ist es nicht vollkommen egal, wie viele Menschen Swtor spielen ? ( Also für den Spieler ) Ich meine wenn ich durch das Spielen nette Leute kennen gelernt habe, spiele ich auch mit denen zusammen und mache mit denen Instanzen oder Rp oder oder oder. Und wenn es nur 3 Spieler sind mit den ich regelmäßig spiele ( nicht umsonst kann man nach einer Quest jemanden in die Friendlist einfügen), meine Güte dann habe ich trozdem Spaß am Spiel und darum geht es doch.
  4. Das Problem ist doch, dass wir einem Wort zu viel Bedeutung schenken. Wir assoziieren einfach viel zu viel mit einem Wort. Die amerikanische Sprache und vorallem das Denken ist da ein wenig anders . Ich find "Gründer" als Titel aber ganz passend. Hier sind ein paar synonyme und die sind auch nicht besser . Initiatoren Erbauer Stifter Urheber Nachfolger (Antonym) Schöpfer Erfinder
  5. Also ich habe zwar noch keine Raid Erfahrung in Swtor sammeln können, doch bin ich über das was ich hier lesen kann erschrocken. Wenn das Loot-System wirklich so sein sollte, stellen sich bei mir die Nackenhaare auf. Hoffen wir mal, dass es geändert wird und alle auf ihre Kosten kommen. ( In einen akzeptabelen Zeitrahmen ) Ps: Ich fand das Loot-System von Warhammer-Online sehr gut, wo Leistung mit bewertet wird. Die Kriterien waren : - Schaden, - Heilung, - Bedrohung. Zusammen ergab das dann ein Bonus, um das gewünschte Item zu bekommen.
  6. Hallo, ich sehe da folgende Grundproblematik. Zu einem versteht sich Bioware als Rollenspiel Spiele- Hersteller/ Entwickler. Das heißt sie geben ein paternalistische Rp-Grundlage auf guter Qualität und gutem Niveau. Ein Beispiel: Mein Freund, ein nicht Rp'ler so wir ihn bezeichnen würden, sagt:" Das Rollenspiel ist extrem gut, Swtor setzt neue Maßstäbe." Das was er meint ist ein bevormundes Rollenspiel, wir haben einige Parameter zur Auswahl in denen wir uns aufhalten können und nutzen. (Meist 3 Möglichkeiten zum Antworten ) Das was wir wollen ist aber ein Rollenspiel mit soziale Interaktion eines nicht programierten Wesen, also wir wollen mit keinen Npc Rollenspiel betreiben. ( Nicht immer ) Und die Parameter in denen wir uns derzeit bewegen sind gut aber die Qualität und die damit verbundene steigerung sich mehr in der Rolle zu fühlen, wenn man in Interaktion mit Spieler Charakteren tritt ist noch unzureichend ausgebaut. Und was lernen wir daraus ? Genau Bioware gibt Rollenspiel vor und wird dieses Konzpt des Rollenspiels bestimmt weiter ausbauen und auf das freie Rollenspiel zwichen Spielern nicht eingehen, wenn nur sehr gering. Den die Masse sagt ja selbst, es ist ein Rollenspiel und verbinden damit ein sagen wir "richtiges Rollenspiel mit Interaktion", was ja auch stimmt , aber es ist nicht was wir meinen. Das ist meine Meinung
  7. Hallo zusammen, ich wollte mal was im Raum stellen. Was haltet von einer Sprechblase über den Charakter, wenn man was sagt. ( Also per /s ) Ich finde es persönlich im Rp sehr angenehm und ja, ich bin da noch wow verwöhnt und will diese Idee nicht vermissen. Besser als, alles im Kasten zu haben. Im wahrsten Sinne des Wortes. Ich hoffe mal, wenn sich genug dazu melden, dass Bioware diese Idee in Erwähgung zieht.
  8. Also mir fällt dazu eine Geschichte ein. Ein Freund von mir der bei den Rettungsdienst arbeitet, also die Telefonate entgegennimmt. Meinte mal, da habe jemand angerufen und wirklich gesagt, AUFPASSEN : " Ich brauch ein healer, an der Straße so und so !" Darauf mein Freund: "Support ist unterwegs!" x) Bei manchen ist das Wort "healer" in Fleisch und Blut übergegangen. Aber man muss auf seine Sprache ganz genau achten. Mir fällt auf, dass wenn ich leicht lachen muss, nicht lache im eigentlichen Sinn, sondern LOL sage. ( Ich schlag mich schon selbst dafür ).
  9. Hallo, also ich kann da auch nur zustimmen, jeder dritter Charakter ( Subjektiv) der mir über den Weg läuft scheint ein Inquisitor zu sein. Aber die Klasse sieht auch sehr genial aus, in End-game sieht es aus ob er eine schwere Rüstung trägt und dazu noch um die 20 gefühlten verschiedene Blitzarten um sich schießt. Was will man mehr . Das ist halt eine beliebte Klasse, so etwas hat aber jedes MMORPG, bei WoW war es der Jäger und der Paladin im Schnitt. Aber ich seh das bissel positiver, wenn Du trozdem aus der Masse herrausstichs, dann bist'e der Bringer ( leichter gesagt als getan )
  10. Guten Abend zusammen, was ich hier vorstellen will gibt es schon in Warhammer Online, aber für die die es nicht kennen ist das vielleicht mal Interessant. Zudem bitte ich auch um Kritik, positiv wie negativ für diese Idee. Also es geht um ein Bereich oder besser gesagt, kleines Gebiet auf der Karte, welches für alle zugänglich ist. In dieser Zone sieht man etwas vor sich gehen, wir nehmen an der Spieler sieht wie Weltraum-Schurken etwas auf ihren Schiff verladen. Wir sagen mal eine Spice Lieferung. Nun betreten wir diese Zone und es erscheint eine öffentliche Quest, wo von uns verlangt wird das wir die Weltraum-Schurken bei dem verladen hindern sollen, indem wir 40 Mann töten. Es wird bei der Quest vermerkt das dies Runde 1 sei. Nun haben wir 40 Weltraum-Schurken erschossen oder mit einem Lichtschwert halbiert. Wir bekommen nun eine Anzeige das Runde 2 in 10 sek. starten wird. Wir sehen in der zwischenzeit eine Sequenz wie die restlichen Weltraum-Schurken verschwinden, weglaufen oder ins Raumschiff flüchten. Quest 2 wird angezeigt und sagt wir sollen nun die 4 Triebwerke des Schiffes zerstören, es liegen angenommen Granaten auch rum die wir nun aufheben sollten. Diese brauchen wir nun. Ein Triebwerk wird von sagen wir 2 Silber -Gegener und 2 Gold- Gegner bewacht, wir brauchen also Hilfe alleine wird das ziemlich hart. Plötzlich kommt ein anderer Spieler vorbei. Es wird eine Gruppe automatisch gebildet die uns aber nicht angezeigt wird. Wir können ihn buffen, heilen usw.. Er macht nun mit, unseren beide Spieler bringen die Sprengsätze erfolgreich an. Leider hat man für Runde 2 nur 7 Minuten zeit, sollte man es nicht in der Zeit schaffen respawnt wieder Runde 1. Es wird wieder eine Sequenz angezeigt, wie das Raumschiff explodiert und der Weltraum-Schurkenboss sich aus den Trümmern befreit. Er ist eine ziemlich harte Nuss wir brauchen Hilfe, plötzlich kommen 4 weitere Spieler in dieses Gebiet uns sehen das Runde 3 am laufen ist. Auch die 4 neuen Spieler werden automatisch in der Gruppe eingeladen. Die 6 Spieler hauen nun denn Boss ordentlich eine auf die Nuss bis er tot ist. Nun wird man zwischen die Wahl gestellt, das Spice mitnehmen und verkaufen (50 böse Punkte) das Spice zerstören ( 50 gute Punkte ) Spice liegen lassen (keine Punkte ). Es wird auch ein Würfelergebniss gezeigt, der Spieler mit den höhsten Wurf erhält die goldene Kiste ( blaues Item für die Klasse ) die 2 Spieler mit den darunter liegenden Würfelwurf erhalten die silber Kiste ( blaues Item für Klasse 30 % chance, grünes Item für Klasse 70% drop-chance) und wieder die letzten beide Würfelwurfe die unter den andern vorrigen sind, erhalten bronze Kiste ( grünes Item für die Klasse ). Also können die besten 5 Würfe Kisten gewinnen. Damit das fiar bleibt, erhält jeder Spieler +20 auf sein Würfelwurf der eine komplette Runde mitgespielt hat. Also erhält Spieler 1, weil er seid der ersten Runde dabei war +60 auf sein Würfelwurf. Das ist nur eine grobe Idee, aber was haltet ihr davon. Sorry wegen der Rechtschreibung ist nicht wirklich meine Stärke .
  11. Was natürlich mal intressant wäre, wenn man Abstand zwischen den Konflikt Republik und Imperium nehmen würde und eine andere Bedrohung präsentiert. Ich hab mal gelsen es soll eine uralte Zivilisation geherrscht haben, die plötzlich unterging. Aber warum kann solch ein mächtiges Imperium untergehen, zu der Zeit wurde die Macht grade mal von den jüngeren Völkern entdeckt. ( glaub ich ) Naja Bioware macht das schon, die haben eigentlich immer tolle Geschichten . Aber um das mit dem Thema wieder zu verbinden, will ich ja nur sagen, es muss in Swtor vielleicht kein Gewinner geben, weil eine andere Bedrohung kommt. Sprich beide Partein gehen als Sieger bei solch ein Konflikt hervor, wenn sie es Überleben. Kann ja auch passieren .
  12. Also muss Hunk recht geben, als Alderaan zerstört worden ist, war es ein schwerer Schlag für die Republik. Doch das passierte in einer Zeit wo die Republik ziemlich am Abgrund stand. Würde das jetzt zur Zeiten von Swtor passieren muss ich Bastl recht geben, würde wohl kaum jemand beklagen. Siehe die Stroyline von Taris in Swtor, kennen bestimmt die Republik-Spieler . Es zwar schlimm was dort passiert ist, aber man hat noch dutzend andere Planeten mit genügend Rohstoffen.
  13. Also zum tanken mit dem Frontkämpfer kann ich nur sagen:" Es macht eine Menge Spaß!" Aber Du bist zwar im Nahkampf bedingt durch die Gegner, doch der totale Nahkämpfer biste nicht. Dann musst Du ein Jedi-Hüter spielen. Du Hast zwar einige Nahkampf Fähigkeiten z. B. Kolbenstoß o. Ausweiden, aber Mörserhagel Ionenpuls etc.. gehören nun mal auch dazu um mit dem FK zu tanken, besonders Ionenimpuls oder wie die Fähigkeit richtig heißt ist wichtig. Und wie schon jemand übermir schrieb, viele DD's haben noch das WoW-Temprament, ich leg grade zum Mörserhagel an, hauen die DD's schon alles was sie haben raus. Das wird sich hoffentlich mit der Zeit legen.
  14. Also muss auch sagen der Soldat ist die beste Klasse ( Subjektiv). Seid die Klon Kriege erschienen sind, also diese Star Wars Animation ( mag nicht jeder ), wollte ich immer ein Soldaten spielen. Da hat man mal sehen können was so ein Soldat in einer weißen Rüstung leistet. Und danke Bioware für eine tolle Klasse, weiter so !!!
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