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Norjena

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  1. Ich hatte zum zeitpunkt des Posts die Story noch nicht beenedet. In den späteren Dialogen (ab Ende Yavin oder anfang Ziost) ist die Stimme wieder normal, sie welchselt mitten in Rishi für einige Zeit). Ich denke es handelt sich dabei um einen einfachen Nebeneffekt Namens Schnupfen. Die Sprecherin spricht nämlich in besagten Dialogen ein klein wenig tiefer/rauer, aber auch langsamer/betonter, wie es wohl jemand tut der Schnupfen hat. Diese beiden Effekte waren aber als Attentäter durchaus pasend. Dass SWTOR lokalisiert bleibt ist gut zu wissen. English wäre ein KO-Kriterium für mich, nicht weil ichs nicht kann, sondern weils mir einfach absolut nicht gefällt. Vor allem nicht in meiner Freizeit.
  2. Ich bin so frei und poste zur Erklärung einfach mal die Wildstarseite. Das dortige CREDD System funktionier wie das in WoW. Und hat mit Goldsellern nichts zu tun, und gegenseitig unterbieten tun sie sich auch nicht. Der Preis wird nicht von den Spielern bestimmt, sondern von Angebot und Nachtfrage. Hier, kurz un anschaulich erklärt. http://www.wildstar-online.com/de/game/service/credd/ In Anbetracht des F2P Modells dass einem einen Tritt in den Hintern nach dem nächsten verteilt, teils mit Einlauf davor und Anlauf wäre das sicherlich eine Idee um vieleicht ein paar mehr Abos und somit auch Euros zu verdienen. Ohne dass irgendwer einen Nachteil davon hat.
  3. Was meinen die Leute mit fehlender Übersetzung? Betrifft das lediglich die Neuigkeiten(nur auf english), oder wurde bereits angekündig dass es keine Lokalisierung mehr geben wird? Erstere ist mir relativ egal, wobeis keine gute Werbung ist. Letzteres würde zum zwangsläufigen Kündigens des Abos führen da ich mir ganz sicher kein englishes SWTOR anhören werde. Ich mag english nicht, und finde die deutsche Synco in den meisten Fällen sehr gelungen, schöne Betonungen und teils auch Sprecher/rinnen. Selbst die neuen, die nbeue Stimme des Sith Inquis die mit dem Revanddon kam gefällt mir sogar irgendwie besser wie die alte.
  4. Weil eine Parrierstange die eigene Finger gefährded sinnlos ist? Wenn man Schläge parriert wirken Kräfte( Auch bei Lichtschwertern, sonst würden sie sich ja biegen), Kräfte können Bewegungen erzeugen (Newton OP). Finger in Bewegung in eine Lichtschwertparrierstange führt zum Verlust von Fingern. Verlust von Fingern suboptimal? Eine aus Cortosis (oder es andrers was Lichtschwerter blocken kann wie Ultrachrom) die in Richtung Sschneide scharf (und spitz zulaufend), und zur Hand hin stumpf ist (um eigene Verletzungen zu vermeiden) wäre sicherlich sinnvoll. Und dezent, aber das Abramsteil ist eben typisch modernes Hollywood.
  5. Mir gefällts garnicht, typisch JJAbrams. Übertriebener um jeden Preis, komme was wolle. Ich fand beide Star Trek Teile Mau (wobei den ersten noch akzeptabel fand, der zweite war einfach nur erbärmlich schlecht). Und fürchte dass Star Wars folgt.
  6. Ja den Attentäter meinte ich. Danke für die Antwort, ich dachts mir schon aber hatte gehofft das mir irgendwas entfallen ist. Ist der "Tank" im PvP noch brauchbar? Am Anfang des Spiels war der Attentäter/Schatten-Tank im PvP so ganz dezent "broken" mit den abartigen Blitzen/Telekinitekschlägen und der Überlebensmöglichlichkeiten. Drei Gegnger gleichzeitig töten war keine Seltenheit. Ist das inzwischen "behoben" ohne dass man den Tank im PvP nichtmehr gebruachen kann, oder hat der nach wie vor eine gute Darseinsberechtigung um Verbündete zu schützen und Punkte zu contesten? Mir fällt grad auf dass ich seid bald 2 Jahren kein Huttenball mehr gespielt hab, nur trau ich mich nimmer.
  7. Hallo, wie der Thementitel schon sagt, ist "Machtblitz"mit einer der beiden DD Sklilungen sinnvoll einsetzbar oder nicht? Ich habe das Spiel einige Monate zu release gespielt, und weiß daher dass Machtbliz mit der damaligen PvP "Tank"skillung grenzwerting op war. Mir geht es aber eher m PvE,ich weiß dass Machtbliz ein Teil der Tank"rota" ist, mir gehts aber um die beiden Möglichkeiten Schaden zu verursachen. Ist Machtblitz=Schadenverlust, oder gibt es eine Möglichkeit als DD diese Fähigkeit als Schadensgewinn einzusetzen?
  8. -Ironiededektor Auschlag über Maximal -Überlastung droht -Warnung Systemversagen warscheinlich -*bruzzl* *knister*
  9. Ich hab komplett auf Schläger (Verborgenheit) gelvlt und hatte so gut wie Probleme, die meisten Gegnergruppen sind ziemlich witzlos und schnell weg, vor allem ab Stufe 40 mit Flechettenround... Als Begleiter hatte ich wechseln, anfangs klar Tank, man hat ja nix anderes, später gerne mal Doppel DD und dann mit dem Heiler (hauptsächlichw egen seinen CC Skills, einen Gegner mehr den man von hinten mit Flechette dotten kann). Und aber auch dem Melee DD. Ging alles gut und so ziemlich ohne Probleme.
  10. Ich weiß nur das ich mit meiner Schurkin 2 davon hab/hatte, einen tragt aber Corso weil Schurke und so . Ich weiß aber nichtmehr woher genau die kommen, den ersten gibts am Ende von Akt 1 soweit ich nocht weiß. Beim zweiten kann ichs dir aber nichtmehr sagen. Leider. Da ich Schurke spiel wars nie so essentiell noch einen davon zu bekommen, da mit die Waffe auch irgendwie zu klein is, ich hätte gern ne größere Pistole...aber leider gibts solche kaum. OK, Edit, die von Corso ist für Corso, hab mich dann vieleicht getäuscht, oder sind beide schon verkauft die andere von Akt1 hab ich auch nichtmehr.
  11. Frisch und supertiptopblitzblanck-sauber, entfernt selbst die fettesten Form IV Spielercharaktere von ihrem Huttenfleischbällchenteller, die Spülrakete!
  12. Gibt im Laufe der Story 2 davon, oder ne andere Waffe die den selben Skin benutzt.
  13. Ich dachte es eher so, das Rückenschuß/Blasterhieb einen Procc auslöst welcher, beim nächsten "Schnellschuss" oder "Überladungschuß" (Schmuggler/Agentenskill mit 17 Energie, der zwar mehr Schaden alsn Standartangriff macht aber wegen der recht hohen Energiekosten kaum genutzt wird), dann den Dot setzt. Der Gedanke dahinter ist das noch ein zusätzlicher Angriff einen sinnvolleren Einsatz in der normalen Rota findet ohne den Burst zu erhöhen. Klar könnte man ähnlich den Soldatenskills/Talenten einfach nen 30% Dmg Procc draufklatschen, aber ich finde nen Dot persöhnlich interessanter. (immerhin hätten wir dann 3 Dots mit Flechette/Säureklinge). Theoretisch könnte dieser Dot auch so in dem Baum eingebracht werden das der Fiese Kämpfer/Tödlichkeitssabo diesen auch hat, allerdings sollte er auch bei diesem dispellbar bleiben. Wären dann 3 Dots (einer davon, der gesackte relativ schwach), 2 davon nicht direkt dispellbar (der Ersatzdot is ja deutlich schwächer, der is ja nur für die Ausdünnen-Proccs da). Der Standartangriff findet sowieso Platz, aber statt 1-3mal je nach Energie/Burstabhängigkeit würde dann 1mal genügen. Und das eventuell gut getimed um den danach folgenden Burst wieder zu maximieren ohne gleich in das unterste Viertel der Energieregg zu kommen.
  14. Setzt nen Procc auf nen Skill wie zb Rückenschuss welcher die Kosten des nächstes Schnellschusse (der Karabinerskill welcher 17 Energie kostet, ka wie der beim Sabo heißt) halbiert, und einen Dot hinterlässt der sagen wir mal 12sek hält und 20% des Schadens dieses Skills macht. Das ist nicht viel, daher evtl stabelbar, und das ganze auf nem Skill wie Rückenschuss oder Blasterhieb der CD hat. Alternativ oder zusätzlich per Standartangriff "Schußwirbel" etwas Energie reggen lassen, im PvE in Verbindung mit dem Dot mehr Energie und mehr Schaden über lange Zeit. Und im PvP der selbe Effekt ohne den Burst zu erhöhen.
  15. Der einzige Gefährte der meines Wissens überhaupt Sturmkanonen tragen kann is Aric, und der braucht wie der Soldat auch Zielgenauigkeit.
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