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Punchlol

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  1. Whatever Affentheater, Ilum PVP is fine... L2P! BTW: Zwei Seiten weiter fangen eh wieder die sinnfreien WoW Vergleiche an. Wetten? -Punch
  2. Punchlol

    Arena in SWTOR

    Es war Luck^^ -Punch
  3. Hi Eierbaer, in meinen Augen sind eure Rechnungen basiertend auf DMG, Heal und Protection Output totale "Milchmädchen" und so, und sollten nicht einmal zum Erkennen von Trends verwendet werden. Hier ein paar Anmerkungen warum ich das so sehe... Euer System zur Bewertung der Klassen betrachtet nicht "Burst DPS" vs. "Sustained oder AOE DPS". Burst DPS kann im nunmal wesentlich schwerer gegengeheilt werden, wo hingegen Sustained DPS oder gar AOE gespamme oftmals nur den Gesamtschaden nach oben treiben, ohne spürbare Auswirkungen auf das Spielgeschehen zu besitzen (wird halt weggeheilt). DMG Soaker (aka. Meele Klassen die vorne stehen und auf die F.resse bekommen) finden überhaupt keine Beachtung. Eine Gruppe mit vielen weichen Range DDler ist laut euren Rechnungen besser gestellt, Ingame wird sie jedoch gegen gemischte Gruppen entschiedenen Nachteile haben, da man mit ausschlielich Range DDlern nur sehr schwer eine Frontline aufbauen kann. CC lastige Klassen finden keine Berücksichtigung. Schaden der aufgrund von CC nicht stattfindet kann nunmal nicht über statistiken bewertet werden. Spezial Abilities (e.g. Fetch, Jump, Sprint) die z.B. in Huttenball als sehr sinnvoll zu betrachten sind sollten ebenfalls berücksichtigt werden um die Effektivität einer Klasse zu bestimmen... -Punch
  4. Der mit Abstand aktivste deutsche PVP Server ist derzeit "Jar'Kai Sword". Da die anderen PVP Server bereits von Woche zu Woche mehr ausbluten, denke ich dass Jarkai wohl die beste Wahl für einen Neuanfänger darstellt. Abgesehen von den Spieler-Statistiken kann die Qualität der Jar'Kai Sword Community ebenfalls hervorgehoben werden. Es laufen derzeit eine Menge Community-Events für unterschiedliche PVP-Wettbewerbe auf diesem Server... -Punch
  5. Punchlol

    Arena in SWTOR

    kA was ihr sooo ungewöhnlich daran findet das jemand gegen Neilyo Duelle gemacht hat. Jeder Server hatte doch mindestens einen davon... -Punch
  6. The formula looks like this... RawDPS * (1+dimishing(AttackersRating)-dimishing(DefendersRating)) = DPS ... where dimishing() stands for: See Picture So if both players are having the same Expertise value and lvl, then it won't have any effect (except for healing). -Punch
  7. Als waschechter PVPler, der die Funktion von Expertise bis ins letzte Detail analysiert und auch verstanden hat, muss ich dir leider unrecht geben. Die Kompetenz Wertung in SWTOR ist "fast" perfekt umgesetzt, um dem PVE eine DPS-Progression zu ermöglichen ohne das sie Auswirkungen im PVP bekommt. Haben beide Gegner beide gleich viel Kompetenz an, dann bewirkt die Stat im PVP absolut nichts, da sich die Offensive und Defensive Komponente sich gegenseitig aufheben. Würdest du die Expertise Stat abschaffen und nur noch via HP und DPS Stats arbeiten, dann würde dein Satz "Weils beim richtigen PvP darum gehen sollte wer mehr skill hat und nicht wär länger in einer PVE-Instanz gegrindet hat!" lauten. Darüber hinaus hättest du hierbei einen ähnlichen Nachteil für "Frischlinge", da nicht Stat-X das Problem ist, sondern die übertriebene Progression von frisch 50 auf ich bin einen Monat 50 (e.g. Rakata Buffpots, Datacrons gesammelt, bereits Skillung optimiert, Gear auf Wogenwert gesockelt, Marken für PVP-Aufputscher/Heilpöte übrig, etc.) Wenn etwas grundlegend geändert werden sollte, dann ist es die Verfügbarkeit von "Frischlings PVP Sets" (e.g. blaues 50er Set über Credits kaufbar machen) um die unterschiede etwas geringer zu machen. Alles andere wird die Probleme nicht beseitigen, sondern nur verlagern... -Punch
  8. Hi Folks, das Problem das PVE Equip stärker im PVP-Endgame wird, liegt daran dass Expertise kaum noch im Endgame skalliert. In meinen Augen ein klarer Bug bzw. Fehldesign in der Art und Weise wie Expertise berechnet wird. Entgegen den hier geposteten Vorschlägen, die eine komplettes Redesign aller Items und der Spielmechanik erforderlich machen, ist es im Grundegenommen ziemlich einfach mit einem winzigen Change das Problem zu beheben. Derzeitige Expertise Formel und dessen Nutzen: RawDPS * (1 + dimishingreturn(AttackerExpertise) - dimishingreturn(DefenderExpertise)) = DPS Unter der Verwendung der obrigen Formel kommt dann der folgende Bonus bei raus, wenn ein Angreifer mit X Expertise sein Opfer mit X Expertise haut... Attacker | Defender | DMG-Bonus 0 Exp | 0 Exp | +/-0% 800 Exp | 0 Exp | +13,6% 100 Exp | 0 Exp | +2,66% 200 Exp | 0 Exp | +4,96% 200 Exp | 200 Exp | +/-0% 300 Exp | 200 Exp | +2% 400 Exp | 200 Exp | +3,73% 400 Exp | 400 Exp | +/-0% 500 Exp | 400 Exp | +1,5% 600 Exp | 400 Exp | +2,8% 600 Exp | 600 Exp | +/-0% 700 Exp | 600 Exp | +1,13% 800 Exp | 600 Exp | +2,11% 800 Exp | 800 Exp | +/-0% Die "bessere" Formel und deren Nutzen: Die "bessere" Formel würde die Dimishing Returns die wir heute kennen, nicht seperat auf den Angreifer und Verteidiger anwenden, sondenr nur einmal auf die Differenz zwischen Angreifer und Defender Expertise . RawDPS * (1 + dimishingreturn(AttackerExpertise-DefenderExpertise)) = DPS Unter der Verwendung der vorgeschlagenen Formel kommr dann der folgende Bonus bei raus, wenn ein Angreifer mit X Expertise sein Opfer mit X Expertise haut... Attacker | Defender | DMG-Bonus 0 Exp | 0 Exp | +/-0% 800 Exp | 0 Exp | 13,6% 100 Exp | 0 Exp | +2,66% 200 Exp | 0 Exp | +4,96% 200 Exp | 200 Exp | +/-0% 300 Exp | 200 Exp | +2,66% 400 Exp | 200 Exp | +4,96% 400 Exp | 400 Exp | +/-0% 500 Exp | 400 Exp | +2,66% 600 Exp | 400 Exp | +4,96% 600 Exp | 600 Exp | +/-0% 700 Exp | 600 Exp | +2,66% 800 Exp | 600 Exp | +4,96% 800 Exp | 800 Exp | 0% Die abgeänderte Formel würde bewirken das Expertise immer in Relation zum Gegner bewertet wird und hierbei den Unterschied zwischen den beiden immer gleich behandeln. Liegen beide um 100 Punkte auseinander dann sind es egal wie viel beide anhanben, immer +2,66% und je höher der unterschied wird, desto geringer wird der Unterschied "pro Punkt" (gleiche dimishing return Formel wie vorher). -Punch
  9. Hi Dude, war eben mal "kurz" auf Coruscant, habe aber nichts finden können. Kannst du mal die Koordinaten posten wo der Sit-In stattfinden soll? Davon abgesehen denke ich das Coruscant als vorübergehende Community Lösung etwas ungeeignet ist und anstelle dessen der Planet "Voss" die bessere Wahl darstellen würde. Die Pro's für Voss sind einfach zu erklären: 1.) Der Planet für beide Fraktionen zugänglich ist. (unterhalten mit /s möglich) 2.) Die Anreise wesentlich wesentlich entspannter ist als der Fußmarsch in Coruscant. 3.) Keine Low-Levels die von High-Levels in irgend einer Form gestört werden. My2Cents BTW: Unabhängig von deinem Vorschlag, denke ich dass ein eigener Chat-Channel für Duell-Fans ebenfalls ebenfalls eine gute Idee darstellen würde. Hier könnte man sich spontan oder auch gezielt verabreden, ohne extra auf dem Platz zu schauen ob überhaupt Leute dort sind. -Punch
  10. Punchlol

    Sniper..***

    Das Wort "Nerv" hat nix mit "Nerf" zu tun und Nerf fällt eher in die Rubrik Urbanspeak als unter Leetspeak. "N3RF" hingegen wäre finest Urbanspeak auf Leetspeakisch Für alle die schon immer mal wissen wollten was Nerf eigentlich bedeutet hier die Auflösung: -Punch
  11. Die 50er Daily/Weekly-Quests bekomme ich seit dem ich 50 bin, aber die andere Daily PVP-Quest die ich ausserdem vom Automat erhalte, die ist halt nur lvl19 und nicht 29, 39 oder gar 49 wie andere hier berichten. Von dem her scheint da wohl etwas faul zu sein... -Punch
  12. Was bedeutet "PvP" für dich? Für mich alles PVP wo kein geskripteter Gegner gegen mich in direktem Wettbewerb spielt. Sei es durch die Fraktionen vorgegebenes RvR / PVP, Duelle oder auch Ganks, Gruppen Geplänkel, Arenen, Scenarien oder anderweitiger Mini-Hames, etc. Gutes PVP ist für mich, mich mit ebenbürtigen Spielern in irgendeiner Form zu Messen. Idealerweise sollte es hierbei bis auf das spielerische Können keine weiteren Vorteile in Form von Level, Gear, übetriebenes RNG und übermächtigen-Langzeit-CDs geben. Das Ziel (aka. Regelwerk) des jeweiligen PVP sollte aber schon im weitesten Sinne etwas damit zu tun haben, dass man seine Ingame Skills nutzen muss um den Gegner entweder zu töten oder bei etwas (was auch immer) zu behindern. Gute PVP Spiele erkennt man daran das sie über die Zeit (=Erfahrung) nicht öder bzw. simpeler werden, sondern immer komplexer und es niemals eine 100% bei der eigenen Leistung gibt (=Tiefe Strategien bzw. Taktiken und komplexes Micro-Management). Idealerweise sollte das PVP Spiele eine schiere Anzahl an Spielern haben und das Spielsystem eine Ladder ähnliche Matchmaking-Funktion besitzen, so dass eine ausgiebige Evolution der Spieltiefe durch eine Selektion der jeweils besten Spielern erfolgen kann. Auf der anderen Seite mag ich es aber auch ab und zu vollkommen s.toned vor meinem PC zu hocken und stumpf iwelche Typen zu kaputt zu Moschen - ist halt stark Tagesform abhängig das Ganze... Wo hört bei dir "PvP" auf? PVP hört bei mir erst auf, wenn "ausschließlich" eine KI zum Einsatz kommt. Ansonsten ist bei mir alles ersteinmal PVP wo mindestens zwei Spieler gegeneinander antreten. Was bedeutet Skill für dich? Für mich bedeutet dieses Wort nicht besonders viel, da es in den heutigen Tagen ein Buzzwort für alles mögliche geworden ist und es am meisten von Leuten (aka. Scrubs) in den Mund genommen wird, die ihn nicht wirklich besitzen. Um mich abzugrenzen verwende daher lieber den Begriff "Respekt". Und diesen verdienen sich bei mir all die jenigen die "wiederhohlt" eine "herausragende Leistung" hingelegt haben. Bewerten tue ich das entweder über mein Bauchgefühl (e.g. Der Typ macht Druck bzw. erfüllt seine Aufgabe gut) oder halt mit messbaren Ergebnissen (e.g. Playin to Win). Ajo, dufte Typen erhalten zwar auch meinen Respekt, aber das ist eine anderer Form.... -Punch
  13. Das zweite Angebot würde ich direkt annehmen^^ Schreib mir bitte eine PM mit den Serverdaten und wann man euch dort antreffen kann. -Punch
  14. @TE: Danke für den Hinweis dass es noch höhere Quests gibt. Hab mich schon gewundert warum es nur eine PVP-Quest für lvl19 gibt und es schon auf die "Besten PVP Designer dies gibt!" geschoben... -.- Werde die Tage mal nen wohlformuliertes Ticket schreiben. Mal schaun wie viele Wochen es dauert^^ Was ist die höchste Stufe für die 1/1 Szenario Quest? lvl39 wie es hier im Faden zu lesen ist? Wäre cool wenn es ein Zweiter bestätigen könnte... -Punch
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