Ich finde es ziemlich abwegig, den Skill eines Heilers danach zu bemessen, wie er mit einer gegebenen UI zurechtkommt.
Für mich besteht die Herausforderung des Heilers darin, die Situation der Gruppe einzuschätzen und weit genug vorauszuschauen, um sämtliche Fähigkeiten des Chars so einzusetzen, dass der Gruppenerfolg optimal erreicht wird (und dabei das richtige Maß Spannung und Entspannung zu haben ).
Dazu gehört auch eine UI, die ich so anpassen kann, dass sie mich so gut als möglich dabei unterstützt. Einen Kampf gegen Monster und die UI zu führen macht mir da halt keinen Spaß.. daher würde ich eine Grid-clique-Lösung (also ein frei skalierbares Gruppenfenster mit frei definierbaren Anzeigen für Wirkungsdauern, Buffs und debuffs) gerne auch in TOR sehen.
Natürlich erfordert das augenblickliche UI mehr Skill (nicht mehr Heilerskill allerdings), und vielleicht wäre Dir ein UI lieber, bei dem man für einen Heilspruch 3 tasten drücken und gleichzeitig 5 Mausgesten machen muss, da das ja noch mehr Skill erfordert und endlich die Spreu vom Weizen trennen würde.. und vielleicht beurteilst Du auch den Skill eines Schriftstellers an der Anzahl der Anschläge pro Minute, die er so schafft... Aber das gilt halt nur für Dich. Andere Heiler, auch genauso gute, mögen halt lieber einen anderen Spielstil.
Zum zweiten Teil Deines Posts mag ich nun nichts sagen...