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ZypoFarani

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    Sittensen
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    Astra GTC, Pokern, Zocken (Leage of Legends, Dragon Age, Mass Effect, Shogun)
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    Kaufmann für Versicherungen und Finanzen
  1. Ich hab beim Rakata Set einfach einige Verbesserungen vom Columi eingebaut. Auf dem Rakata ist mir viel zu viel Präzi..
  2. Beim leveln hatte ich auch 0 Probleme. Ist mir bei einem MMORPG aber auch nicht so wichtig, ob die Klasse beim leveln die Stärkste ist oder nicht. Was mich stört, ist das man im Endgame einfach hinter die anderen Tanks zurück fällt. Egal wie gut man spielt, sind die anderen Tanks auch gut, macht es keinen Sinn einen Hüter einzupacken.
  3. Tjo, schon frustrierend das mein Schatten mit schlechterem Equip bessere Werte hat, als der Hüter mit fast vollständig best in Slot. Zudem ist die Stoffhure was Aggro halten u. allgemein Tanken betrifft im Vergleich absoluter Faceroll. Da fragt man sich ob BW bei der Balance kräftig gepennt hat.
  4. Tjo, als Rep ist Ilum auch richtig toll. Auf T3-M4 gibs meistens so in Ilum(1) eine Gruppe, die zergt Ihre Quests zuende. Wenn man zu spät kommt.. bleibt Ilum (2) mit 4 - 8 Leuten vs. 40 Imps. Also 0 Chance irgendwas zu spielen. Ist für die Reps ulta-bescheiden und für die Imps wohl ebenso, da die Reps dann direkt wieder gehen und die Gegenseite keine Gegenspieler hat.
  5. Ich hab eher die Vermutung, der Hüter ist z.Z. absichtlich etwas schwächer auf der Brust. Der Jedi-Ritter ist die klassische Star-Wars-Klasse. Wäre der Char nun auch noch sehr stark, würde man nur noch Ritter sehen. Hat Blizzard damals genauso gemacht mit den Mages z.B. diese waren ein komplettes Addon (Burning Crusade)durch, den Hexern in so ziemlich allem unterlegen. Als sich die Population an Mages dann dem Rest angepasst hatte, wurden diese in LK wieder gestärkt. Denke mal, erst wenn genug Ritter zu Schmugglern u. Soldaten geworden sind, wird hier etwas getan. Bis dahin heißt es wohl durchhalten.
  6. Mit der Tankskillung hab ich ausschließlich Kira beim Leveln gehabt. Selbst Elite-Mobs sind da nicht wirklich ein Problem. Einfach alle Stuns sowie die CD's ab und an mal mitbenutzen und man findet kein Elite-Mob, der nicht machbar ist. Hatte für 5 Minuten Doc draußen, ist ja schön aus jedem Kampf mit 100% zu gehen, wenn der dafür aber doppelt solange dauert, schlaf ich ja ein. Dann lieber nach jedem 2 - 3 Kampf mal für 5 Sekunden regenerieren und weiter gehts.
  7. Das ist klar. Nur seh ich das Problem darin, dass es zu schnell geht über Marken. Bzw. viel zu einfach. Dazu hoffe ich, es wird nicht der Fehler gemacht, höherwertiges Equip für Marken aus einfachen Instanzen freizuschalten. WoW hat den Fehler gemacht das Equip zu schnell zur Verfügung zu stellen, dazu zu einfach und vor allem viel zu starkes, für Leute, die es überhaupt nicht benötigen. Damit haben Sie den Kreislauf: Normale Instanz -> Schwere Instanz -> Raid 1 -> Raid 2 -> Raid 3 ect. völlig kaputt gemacht. Entsprechend trifft der Neuling oder langsamere Spieler natürlich auf Spieler mit viel zu hochwertigem Equip, der aus der Instanz selbst 0 braucht, sondern nur die Marken will. Die Fehlertoleranz dort wird weitaus höher, viele Leute verlernen das Spielen, die Anforderungen werden noch höher ect. In die Röhre gucken am Ende alle.. Die "Casuals" weil alle nur noch die Inzen rushen, viel zu hohe Anforderungen stellen und flamen. Die "Pros" weil kein neuer mehr anständiges Gruppenspiel lernt oder sich mit seiner Klasse beschäftigt. Und wenn man jetzt mal zu den verschiedenen Markenhändlern geht, dann ahnt man schon böses. Ich möchte ein MMORPG nicht spielen um mir eine 20 Mann starke Gilde zu suchen und dann nur noch mit den zu tun zu haben. Dann kann ich auch Neverwinter Nights auf einen Server gehen, der ist von der Population ähnlich, eigtl. etwas größer noch. Kleines Edit noch: Die Begriffe Casuals und Pros sind bewusst in "" gesetzt, da diese des öfteren für Diskussionen sorgen. Es soll keinesfalls Wertend gemeint sein und ebenfalls ist mir bewusst das diese Grenzen sehr schwamig verlaufen.
  8. An den Addons wird gearbeitet, bei den Makros vermute ich, Sie folgen ebenfalls. Finde ich aber alles nicht so schlimm. Das gab es zu Classic und BC ebenfalls und hat dem Spiel nicht schwer geschadet. Schaden tut meiner Ansicht nach das Schnell alles für Jedermann Prinzip, verbunden mit einzig möglichem Markengrind über Instanzen. Nach jetzigen Stand gibt es gar keine andere sinnvolle Möglichkeit sich a) über PvP Marken oder b) Instanzdrops und auch wieder Marken auszurüsten. Das verbunden mit dem Recyclen der Instanzen über verschiedene Schwierigkeitsgrade, lässt doch diesen ganzen blödsinnigen Instanzfarm, aller möglich verschieden ausgerüsteten Leute aufkommen. Bioware kann gerne weite Teile von WoW kopieren. Hab ich überhaupt kein Problem mit, nur machen Sie momentan den Fehler, der WoW zum lfg DD für Todesminen, min 10k dps u. Itemlevel 500, sowie alle Archivements u. jedes Equipteil MMORPG gemacht hat. Ich kann hier zwar unmöglich für die Comunity sprechen, wie viele andere sich immer gerne verkaufen möchten. Aber ist es nicht das, was ein Großteil der WoW-Hater so hassen?
  9. Ok, ich formuliere es extra für dich um. Ich persönlich befürchte, das SW:TOR eine ähnliche Entwicklung einschlagen wird wie WoW. Und dabei sind mir die Abozahlen ziemlich egal. Den Rest darfst du aus meinen Beiträgen entnehmen, die aber deiner Meinung nach sicherlich auch dumm sind, da Sie evtl. nicht der Deinen entsprechen. Danke für die Aufmerksamkeit!
  10. Meine einfach Befürchtung ist ganz einfach, dass SW:TOR eine ähnliche Entwicklung nimmt. Momentan ist noch alles gut im Gruppenspiel auf 50. Nur sind sämtliche Weichen über Marken-Equip ect. hier schon dafür gestellt, nur noch Schnellkostcontent mit 2 weiteren Schwierigkeitsstufen zu bringen. Genau das möchte ich hier nicht haben, da es der Grund war, weshalb ich WoW gecancelt habe.
  11. SW:TOR wird genauso wenig untergehen wie WoW untergehen wird. Irgendwann werden es weniger Spieler, weil jedes Spiel mal seinen Zenit überschreitet. Steck mich bitte nicht in eine Schublade mit den, die schon den Untergang von SW:TOR in den nächsten 14 Tagen vorraussagen.
  12. Les mal mein Beitrag ein Paar Seiten hiervor. Und erklär mir mal die essenzielen Unterschiede von SW:TOR zu WoW. Versteh mich nicht falsch. Ich finde die Story und das Gameplay toll. Sonst hätte ich WoW nicht länger als jedes andere MMO davor und danach gespielt. Nur die entwicklung von WoW gefiehl mir nicht. Und genau diese befürchte ich bie SW:TOR auch, wenn ich mir das Spiel auf 50 ansehe.
  13. Wir haben hier doch ein WoW im Star Wars Universium mit Vollvertonung und Story. Genau das ist es doch, was einige stört.
  14. Die Bezeichnung Gammelgamer und andere Unterstellungen ala Gehirn geschrottet helfen nicht wirklich dabei deine Meinung und deine Person ernst zu nehmen.
  15. Auch wenn es viele nicht hören wollen. So ganz Unrecht hat der TE ja nicht. Um es vorweg zu nehmen. SW:TOR ist ein tolles Spiel, die Story ist richtig Klasse und ich werde auch sicher noch einen evtl. auch 2 Twinks erstellen und spielen. Aber auch ich finde, dass Spiel hat einige konzeptionelle Fehler. Ich bin nun seit Ende 2011 50 mit meinem Jedi-Hüter. Und viel mehr als die Flashpoints u. Operations zu spielen, sowie zu Twinken, bleibt auf 50 momentan nicht. Bevor nun kommt: "get a life" und ähnliches. 3 Wochen Urlaub zu Weihnachten. Damit wird Bioware mich aber trotz alledem noch eine Weile bei der Stange halten, da außerhalb des Urlaubs nicht die Zeit gegeben ist alles in wenigen Wochen zu erleben. Außerdem ist die jetzige Version ja noch lange nicht die Finale. Mein Wunschzettel an Bioware wäre trotzdem: - lange, wirklich herausfordernde Questreihen. - wirklich nützliches Crafting (Einfach die besten Mods, Aufwertungen ect. zu den Craftern und das Zeug nicht wieder entfernbar machen, wäre ein Lösungsansatz) Mir persönlich macht es keinen Spaß das Craftingteil 1. Mio. herzustellen um dann 2 Dailys später zu sehen: "ups, das Teil ist ja für 1 Stunde bischen Dailys machen viel besser, als dass Teil, für welches ich nun 250k Credits und mehr investiert habe." Ein Grund warum Bioware hier unbedingt nachbessern muss. Sollten Sie die Berufe nicht noch deutlich Aufwerten, sehe ich die Ingame-Wirtschaft in einigen Wochen, wenn ein großer Teil der Spieler merkt, dass Ihre Berufe Sie nun gar nicht weiter bringen, dann sehr stark bröckeln. Und vor allem: Nicht die stärksten Rezepte in den Raids droppen lassen oder Material aus diesen verlangen. Wer kommt nur immer auf die Idee, ein Crafter wünscht sich für sein Beruf raiden gehen zu müssen? - verschiedene Flashpoints und Operations mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Nein, nicht ewige Kammer auf normal, schwer und extra schwer. Das hab ich schon bei WoW ziemlich unsinnig gefunden. Warum zum Teufel muss jeder Hans-Wurst den Oberchef vom Universium umlegen können? Ich habe auch in WoW nur sehr selten mal einen der absoluten Endbosse des grade aktuellen Contents gesehen. Ja und? Es wird immer gesagt der Weg ist das Ziel. Wenn ich das Ziel aber doch mal, mit meinen begrenzten Mitteln erreicht habe, habe ich mich wohl 3x mehr gefreut als jeder "Progamer" beim World-First-Kill. - die Balance zwischen dem Equip und den Fundorten ändern. Ich finde es toll das die schweren 50er Instanzen teilweise auch richtig knackig sind. Ja aber warum muss dann in solchen Instanzen schlechteres Equip droppen als in den viel einfacheren 8er Raids? Man könnte auch einfach richtig bockenschwere 4er Flashpoints bringen, mit Equip auf 16er Raid z.Z. Hardmode Niveau. - weniger über Marken u. Tokens Alles für Jeden ist einfach langweilig. Dann hab ich halt nach 8 Monaten noch kein volles Set XY. Dafür freu ich mich aber wie ein Schnitzel über jedes einzelne Teil, welches ich irgendwann mal bekomme. Hier sehe ich wirklich den größten gemachten Fehler und hoffe das er ganz schnell korrigiert wird. So schnell wie sich jeder momentan über Tokens alles zulegen kann, kann ich mir nicht vorstellen, dass Bioware qualitativ hochwertigen Content nachschieben wird. Und auch wenn Items eigtl. nur Mittel zum Zweck sind, ist es doch eine der Hauptmotivationen eines MMO's. Im Moment sieht es für mich noch sehr danach aus, dass es auf 50 einfach auf stumpfen Daily und Instanz sowie Operation-Grind hinausläuft um sein Char über Marken gut genug auszurüsten, damit man weiterhin "Konkurrenzfähig" bleibt. Damit meine ich das hier eine Parallele zu WoW geschaffen wird. Durch verschieden schwere Modi von Instanzen und einzig die Möglichkeit über stupiden Instanzgrind sein Char soweit auszurüsten, die wirklich schweren Instanzen zu meistern, werden hier die "Gelegenheitsspieler" in eine Welt gezwungen, die Sie überhaupt nicht wollen. Ich packe nun auch mal meine Glaskugel aus: Sobald die angekündigte Möglichkeit eines Damage-Meters kommt und das Spiel in dieser Form 6 - 12 Monate alt ist, werden Neuankömlinge oder langsamere Spieler mit Leuten in Instanzen gedrückt, die diese nur für Ihre Marken abfarmen wollen und daher "schnell schnell" machen. Das hat wiederum zur Folge das die Equipanforderungen der Comunity steigen. Womit wir bei lfg DD für Esseles Hero, min 1.000 dps und itemlevel 150 angekommen sind. (Meiner Ansicht nach, können dann alle WoW-Hasser das Spiel verlassen, da wir dann WoW im Star Wars Universium hätten) Wie ich auf diese These komme? Ich habe viele Jahre das diabolische Meisterwerk des Teufels gespielt. Zu Classic und mit Abstrichen auch noch zu Burning Crusade, hatte ich sehr selten das Problem, dass gemault, geflamed und gejammert wurde, wenn neue Spieler dabei waren. Es wurden auch grün ausgerüstete Neuankömmlinge in die leichteren Instanzen mitgenommen. Eben weil Strath, Scholo und co. die Einstiegsinstanzen für diese Spieler waren. Und nicht nur dem Zweck dienten -> schnell durch, Marke einkassieren, nächste Instanz, nächste Marke, ab zum Händler, Teil kaufen. Ich bin mir bewusst, das ich mir ein System wünsche, in dem ich nie den absoluten Oberboss des aktuellen Contents sehen werde. Dafür entfernen sich die Spieler, die das Spiel auf eine andere Weise als ich spielen aber auch von mir. Und ich kann weiterhin mit Gleichgesinnten die Story nach für nach erleben. Und auch wenn man nun sagen könnte: Kannst du! Such dir ne große Freundesliste zusammen und spiele nur mit den. Ja, wofür bin ich den in einem MMO? Ich will nicht vor jeder Instanzeinladung, einer neuen Gruppe mit fremden Spielern, erstmal fragen müssen, ob wir nun einen Speedrun machen und ich alle Texte wegklicken muss, weil ich sonst gekickt werde. Also kurz und knapp zusammen gefasst: - Weiterhin so tolle Storys und Queste. - Pro Instanz ein Schwierigkeitsgrad. - Das Markensystem abschaffen oder stark einschränken. - Mehr Mittel und Wege Gleichwertiges zu erreichen. In dem Sinne und in der Hoffnung, dass meine Befürchtung nie Eintritt, viel Spaß euch allen am Spiel und eine angenehme Nachtruhe!
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