Jump to content

Holundermann

Members
  • Posts

    15
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. nicht ein 1g1 gegen dich gehabt. die depravity-niederlagen damals gegen raw haben bei dir wohl doch zu der ein oder andere nebenwirkung geführt @naid ..kribbeln tuts ja schon ab und an. aber noch bin ich standhaft
  2. nur 2 screenis aus meiner letzten Spielwoche im März, um dir zu zeigen, dass du schon immer zu mir hochgeschaut hast (..von spotten hast du scheinbar noch nie viel gehalten !) http://s14.directupload.net/file/d/3262/8tfu5fgc_jpg.htm http://s1.directupload.net/file/d/3262/t34e9hnl_jpg.htm infiltration specc btw ! @anotei alles was beine hat, ausser tische und stühle...weisste doch !
  3. Assa im Infiltration baum ist wohl alles andere als ne glaskanone (!)...leider verstehen 95+% der schatten traurigerweise seine deffmechanik nicht. 8 tode sind da einfach ne schande. interrupt hin oder her ! und da du offenbar nicht in der lage bist, zu spotten (zählt übrigens ebenfalls als protection ) erspar ich mir weitere diskussionen über sinnvolle UIs und große schattennummern...
  4. 8 Tode als Schatten, 0 Protection, Klicker-Ui ...eine schande für die schattenzunft. wie kann man sowas nur posten ?
  5. overall macht es wenig sinn mit dir zu diskutieren. du widersprichst dir ja selber in jedem deiner posts.... back to topic pls
  6. Overall sind sie m.M.n. als fast gleichwertig anzusehen. Powertech/Frontkämpder hat halt etwas mehr rüssiignore + besseren resettstyles auf effektivschuss, zudem kann er seinen 2.ten dot garantiert auslösen. das waren dann aber auch schon die angriffstechnischen vorteile (dass er sich durch die insta resettstyles sicher flüssiger spielt als kommando dd lass ich mal aussen vor). durch spot und fetch hat er sicher noch 2 gute utilitys, die der kommando nicht besitzt. inwiefern kommando dds gegenüber powertechs/frontis freekills sind, solltest du aber mal erläutern. kommando kann sich dank gutem ae kick nen meleetrain kurzzeitig vom arsch halten, zudem hat er, wenn man es richtig macht, noch nen dicken instant heal. was hat der fronti/powertech ? Entdeckt wirst ??...ich dachte wir sprechen vom assault/pyro baum ?? angriffsrota: tab (gute spieler drücken assist button) ...granate, brandgeschoss, effektivschuss...(danach resett) ALLES auf 30 fuss, ALLES instant, 3 knöpfe ohne auf irgendnen buffs oder voraussetzungen zu warten. wenns gut läuft fährt der fronti/vanguard in 3 gcds auf 30 fuss mal locker 12k+ schaden...das kommando/söldner gegenstück mit der selben rota max. 1k weniger.... Und nun erklär mir noch bitte, wo hier der anspruch liegt ???
  7. Mit dieser meinung dürftest du wohl ziemlich alleine darstehen. pyro-Söldner/Kommando sind nur marginal schlechter als pyro-powertech/frontkämpfer, die momentan - was den reinen damage angeht - wohl unbestritten etwas zu op sind. zudem spielen sie sich aufgrund einer extrem einfachen angriffsrota sehr leicht. Generell würde ich sagen, dass meleeklassen mehr skill erfordern als rdps klassen. von daher würde ich dir zum - schatten-tank raten (sehr ausgewogenes verhältnis aus angriffs-, utility- und survivabilty-Fähigkeiten. Zudem musst du immer genaustens auf deine buffleiste achten, um die klasse max. auszureizen => 4 buffs gilt es im auge zu behalten) - wächter/mara (anspruchsvolles ressourcenmanagement, eine ganze menge survivabilty, die die meisten spieler aber zu überfordern scheint. zudem ne menge angrifsssyles, so dass man enige cds im auge behalten muss)
  8. eben mal /stuck im bg getestet. es funktionert eben nicht einfach so wie hier weiter oben beschrieben. wenn man nicht im kampf ist, wird man einfach nur etwas versetzt. man MUSS SICH IM KAMPF befinden, um im spawn am mopped zu landen...
  9. art des flames sowie der forumnick (....haft) liessen mich dieses annehmen. vllt. lüftet forumtroll "standhaft" seine ig-identität. sollte sich meine annahme als falsch erweisen, gibts nen dickes sorry in richtung irate
  10. Ich kannte diesen "exploit" ehrlich gesagt noch gar nicht. bei einem "normalen" Alderaan-Verlauf im rbg macht der Einsatz m.M.n. auch wenig Sinn.
  11. Gott sei Dank kannten meinen Kollegen den Befehl noch nicht. Nu mach ich mir Angst um meinen Platz als Alderaan-turret-Deffer No1.... PS: Aufgrund deines Forumnicks könnte ich mir vorstellen, dass es sich um einen gefrusteten IRATE-Spieler handelt, der gestern 2x gut kassiert hat und sich dann auch ig als schlechter verlierer gezeigt hat....
  12. Also ich hatte anfangs auch Synthweaving, musste aber feststellen, dass es absolut unbrauchbar is. Man selber hat ab lvl 20 komplett Oranges Set und rüstet über die Planetenwährungen bzw Quests immer neue Mods/Armierungen nach und hat definitiv immer eine bessere Rüstung als man sich selber craften könnte. Selbes gilt für Waffen auch. Zumal der Sinn hinter Craftbaren Rüstungen ab lvl 50 sowieso wegfallen würde, da das PvP gear weit besser ist, als das craftbare jemals herstellbar wäre.
  13. nachdem mir so ein abteil hier in dem forum fehlt, würd ich vorschlagen sowas direkt mal einzuführen. wie dem auch sei, will ich direkt ein paar dinge anfügen, die mir und meinen gildies bislang aufgefallen sind : * positionsabfragen kommen zu stark verzögert (spieler teleportieren sich oft herum) * nach einem battleground wird man immer aus seiner Gruppe rausgeschmissen * man sollte den BG-autoqueue button nicht am ende vom BG in die Statistik einbauen, sondern im allgemeinen anmelde system ein häckchen setzen, ob man generell autojoin haben will, oder nicht * wenn man in einer instanz(flashpoint) ins BG geht, wird man danach keiner fixen ID zugewiesen und das erneute reinjoinen in die instanz buggt seltsam rum (auch durch einzelnes resetten von allen spielern ihrer instanzen, konnte man manche spieler ned mehr einladen - wäre aber mit #2 in meiner liste sowieso behoben) * spieler werden oft keiner der gruppen in dem Operationsraid in einem BG zugewiesen, dh es kam schon vor, dass sowohl mein team, als auch das gegnerische ab und zu in ein 8 vs 11 gerannt ist! * die healthbar anzeige im BG-raid wird oft nicht richtig angezeigt, dh spieler stehen immer mit 100% life in der liste, obwohl sie kurz vorm abnippeln sind * spieler haben manchmal (liegt vlt eben wie erwähnt an den schlechten positionschecks ) probleme mit der anzeige bei der Z-achse . dh wenn ein spieler zB die rampe im huttenball bg hochrennt, laggt er durch dne boden durch, bzw wird bei kanten mal oben, mal unten angezeigt * dmg bzw heilzahlen werden ab einer range von knapp 15 metern nichtmehr korrekt angezeigt * gildenmitglieder anzeige buggt stark herum
  14. Ich hab mir nun den Post nicht komplett durchgelesen, aber mir fallen in den BGs diverse Dinge auf. Ich stell wenn ins Mindmaze (das Kampfunfähig aus dem Stealth heraus) und er steht 5 Sekunden an der Stelle, an der ich den Skill benutzt habe. Ich drücke 3x auf meinen Backstyle und er sagt mir jedes mal Ziel nicht in Reichweite. Nach 5 Sek wird das Ziel plötzlich knappe 7-10 Meter vor teleportiert und steht dann dort die restlichen 3 Sekunden von meinem Mindmaze ab. Auch 80% meiner Mitspieler in meiner Gilde fällt auf, dass die Leute extrem herumwarpen. Sowohl während sie im CC stehen, als auch rein im Fight. Zudem ist mir das mit den Skillverzögerungen auch ziemlich aufgefallen, da mein Backstyle sehr oft einfach ins Leere geht, wenn sich das Ziel anfängt zu bewegen nachdem ich meinen Skill aktiviert habe. Kurz zusammengefasst: *Die Positions-checks von den Spielern im PvP sollten entweder überarbeitet werden (sofern fehlerhaft), oder generell einfach öfter/schneller ausgeführt werden. *Die Skillactivation sollte ohne jegliche Verzögerung eintreten, sodass der Skill dann funktioniert wenn ich zu gegebener Zeit auch die benötigten Anforderungen erfülle. Sprich: steh ich hinter meinem Ziel und drück den Knopf, dann geht der Style auch durch, selbst wenn er sich zu mir hindrehen sollte. (wobei man da vielleicht ein kleines Zeitfenster von einer halben Sekunde einbauen kann)[edit: das Zeitfenster in dem abermals ein Check kommt, ob die Bedingungen immernoch erfüllt sind] Offtopic, aber auch zum PvP: Ihr müsst dringend was mit dem übertrieben hohen Maß an CC machen. Da muss definitiv was an einer Immunität geschraubt werden.
×
×
  • Create New...