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Aegaria

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  1. Visiblement en raid vous n'avez que des CaC.
  2. Le rôle de l'agent heal est de maintenir le groupe full life avec ses sondes là où le sorcier heal (ou le mercenaire heal) sera plus performant pour maintenir le tank en vie.
  3. Bien pour ma part c'est bien... Après tout je reviens sur SWTOR après une pause de dix mois. De bonnes nouvelles en perspective, mais j'aimerais revoir des quêtes de classe, avoir "notre" histoire qui évolue après là fin de "notre" chapitre 3, avoir les partenaires qui prennent de l'ampleur, avec des quêtes, des rebondissements (et pouvoir corrompre Ashara ); Car j'ai l'impression que le jeu va se contenter d'ajouter du contenu (nouvelles planètes, nouveau palier d'équipement, nouvelles ZL, nouvelles Zones de guerre, encore des quêtes journalières...et mode de difficulté de contenu) en oubliant totalement le reste : vaisseau de guilde, relation approfondie avec les partenaires (fut un temps il était question de same gender relationship, de mémoire, ce qui pourrait être bien pour certains joueurs/joueuses, mais un travail de plus grande ampleur serait bien, notamment de l'utilité de ceux-ci à HL hormis "peupler" l'intérieur du vaisseau et être là pour les journalières solo). De plus, j'aurais vraiment aimé voir que chacun puisse personnalisé son vaisseau personnel pour participer aux batailles spatiales/galactiques. Le contenu pour faire attendre entre les patches : de nouveaux goodies, tenues, bestioles, speeder... C'est sympa, nécessaire pour faire patienter, j'espère juste que le reste suivra...
  4. Pour ma part j'adorais l'animation de la surchage. Désormais, même si l'effet est plutôt appréciable je regrette la disparition de l'animation (ou alors cela va tellement vite que mes yeux ne captent même pas mes mouvements )
  5. Merci les réponses. D'ailleurs j'aimerais bien qu'il y ait un peu plus de variées pour les couleurs de sabre laser, tout le monde a des violets ou des blancs, où sont les autres couleurs? Après tout je suis jedi consulaire je veux un cristal vert
  6. Bonjour, voilà je me pose la question suivante: sera-t'il possible de personnaliser son apparence tel que changer la coupe de cheveux, le maquillage/pilosité, les cicatrices etc. lors d'une prochaine mise à jour, peut etre même la 1.2? Une telle démarche était apparue sur un autre jeu bien connu et j'avoue que l'idée me plait de pouvoir appliquer un p'*** lifting à son personnage en modifiant sa coupe de cheveux par exemple, ou pour les demoiselles a changer le maquillage pour la soirée RP qui se prépare. Si cela n'est pas prévu, serait-il possible de faire remonter ma suggestion aux developpeurs, d'avance merci. D'ailleurs ne pensez vous pas que cela serait une bonne idée, au passage?
  7. Je vais apporter ma pierre à l'édifice. Je suis érudit spé heal R46, stuff champion pour situer les choses. En toute franchise je ne suis pas totalement nul en pvp et je dirais que je me débrouille plutôt un peu. Je tiens un personnage sur moi en jouant avec les poteaux, le décor, en m'éloignant comme on apprends vite à le faire pour survivre. Ceci préciser, en toute franchise le pvp sur Swtor au niveau 50 ne m'amuse plus vraiment. Devoir faire 10 matches (minimum) pour en gagner un, car je joue en pick up côté republique sur Battle meditation et que l'Empire visiblement est : - mieux stuffé (en gagnant 9 matches sur 10 c'est probable), - sait mieux jouer (je constate que je me fais focus par un adversaire minimum voir deux ou trois ce qui se termine de façon rapide et brutale, alors que je constate bien trop souvent que les heal adverses peuvent tranquillement soigner la plupart du temps, que les adversaires savent jouer les objectifs) - qu'il y a souvent des teams en face (même guilde dont je tairais le nom) Autant auparavant jusqu'à mon niveau 49 je faisais du pvp de temps en temps, les résultats étaient plutôt équilibrés, en terme de victoire autant maintenant cela ressemble visiblement a un chemin de croix (une soirée réservée à se faire ouvrir proprement et rapidement pour parvenir à finir ses journalières). La chose que je constate qui est totalement abusée, est que l'on peut être CC en chaine. Et franchement partir de 100% de sa vie en étant totalement contrôler malgré la première tentative de sortir du CC avec le talent pour l'être en chaine et finalement mourir sans pouvoir rien faire plusieurs fois par BG est plutôt rageant. Une immunité temporaire devrait voir rapidement le jour AMHA. Un classement par niveau de joueurs serait sympathique également, car oui je comprends qu'un joueur full maitre de guerre s'amuse à 3-shot ses adversaires, autant je constate les effets que cela peut avoir sur un BG : des leaves, des /sit, des "je refuse de me battre contre des types que j'ai déjà report plusieurs fois pour triche". Cela vient-il de moi? Suis-je le seul à faire se constat? Malheureusement non, plusieurs amis IG me relate les mêmes faits. Des classes cheatés? Je ne pense pas, même si tomber sur une team adverse avec 6/8 sorciers sith va finir en grillade et un mal aux yeux avec tous les éclairs qui volent, mais je constate qu'eux utilise leur CC à la différence de bon nombre de mes alliés (et sans doute de moi aussi). Je pense que chaque classe à sa contre-classe (j'ai par exemple beaucoup de mal avec un ravageur sith sur le coin du museau : saut de force (étourdi) > il me jette à terre (je ne peux rien faire) > poigne de force (et étranglement) > et il fini sur un finish him. C'est une raison pour lesquelles j'interviens car je ne comprends pas vos réactions disant qu'un heal est impossible à tomber, euh.... sans doute n'avez vous pas vu dans ce cas que nous ne sommes pas le seul heal et/ou une protection d'un tank cela aide, mais cela est un peu normal non? Si on doit nerfer mes heals alors autant que je passe dps car déjà je trouve que mes soins soignent moins que les dégâts que prend mon camarade, et un dps sur moi sans camarade pour le descendre cela risque d'être un peu difficile de le tomber non? De plus si je ne soigne pas mon camarade il risque de mourir non? N'est-ce pas le but recherché? De m'empêcher de soigner? Oui j'attends cette 1.2 pour voir les changements mais surtout voir si cela apporte du mieux parce qu'en l'état actuel des choses, je ne me sens plus de m'éterniser longtemps sur ce jeu que pourtant j'ai attendu de longs mois.
  8. Le chapitre 1 est à mon avis assez fade: peu de surprises, un enchaînement répétitif qui lasse, ce qui est regrettable car le tout début est plutôt sympa, et il faut attendre la fin du chapitre 1 pour que le scénario devienne plaisant et prenne de l'envergure.
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