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Jaro_Krieg

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    http://beskarschmiede.de
  1. Ich bin kein Modelbauer - ich baue Rüstungen Vac-Tiefziehen ist was für Kostüme und Schaufensterpuppen. Aber wenn man das Ding mehrere Tage im Jahr über mehrere Stunden tragen will braucht man schon ein stabileres Material. Also entweder Glaß-/Carbonfaßer mit PU-Harzgemischen oder gleich Metall ^^
  2. Momentan arbeite ich an einer neuen Version des Helmes die für groß e bzw. Erwachsene Köpfge gedacht ist. Diesmal kommt das Model allerdings aus nem 3D druck. Weitere Bilder zu dem Project gibt es mittlerweile Hier https://www.facebook.com/media/set/?set=a.285889058236217.1073741831.272134726278317&type=3 und hier https://www.facebook.com/media/set/?set=a.287430071415449.1073741835.272134726278317&type=3
  3. sägen, feilen, leim... Alles was man ur berarbeitung von Holz braucht
  4. Die Erfahrung mit 3D druckern ist - das große Teile einfach zu teuer sind für ne einzelanfertigung. Der Materialkostenpreis richtet sich im schnitt auf 5-15 cent pro cm³ - was nach wenig klingt. Aber sagen wir etwas in der Größe von nem Bounty Hunter Blaster liegt schon bei ca 2000cm³ was dann umgerechnet materialkosten im 3stelligen Bereich entspricht. Dazu muss das zeug dann erstmal geschliffen werden weil es nach dem druck noch übersäht ist mit kleinen riefen und streifen weil das palstik ja schicht um schicht aufgetragen wird. Dazu ist das Plastik das verwendet wird jetzt kein over-the-top powerwerkstoff sondern recht brüchig und sensibel. Bei kleien teilen aus vollgus ok aber etwas was größer ist als eine handfläche und über genug angriffspunkte verfügt -> wie ein gewehr zum beispiel... NEEEE Das Verfahren heißt nicht umsosnt "rapid prototyping" meistens werden die Erzeugnisse aus dem 3D druck als Postiivmodell für eine Gussform verwendet - so holt man die Kosten wieder rein indem man ne kleinserie aus nem anderen material gießt ^^ Für die Einzelanfertigung von bestimmten Blastern sind MDF-Platten ne gute Basis. ^^
  5. @schuichi: Im Prinzip ja - ABER: Wir können mit dir unser knowhow teilen und dich bei deinem Kostümprojekt ausgiebig Beraten. Bauen tust du es aber am Ende selbst. Das ist am Ende für dich am günstigesten. Die Beskarschmiede ist nicht Kommerziel und kein Versandhaus. Wir verkaufen keine fertigen Rüstungen sondern bringen den Leuten nur bei wie sie ihr Zeug selbst mit primitivsten Handwerkzeug Superlativ machen können. @Saitre: ich denk oben sing genug Links um dir bei deinem Anliegen zu helfen. Für dich gilt aber auch das der eigentliche Zsammenbau am Ende von dir gemacht werden muss. - Lediglich den Helm gibt es bei mir fertig gegossen zu kaufen.
  6. So, da ich endlich mal wieder die Zeit hatte meinen Account zu reaktivieren kann ich das hier mal reinstellen. http://imageshack.com/scaled/large/706/wln.gif https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/q71/s720x720/1185766_701238079892907_1974338480_n.jpg http://th09.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/272/c/b/epicness__d_by_tankgirls_crazychild-d6obnvn.jpghttp://imageshack.com/scaled/large/593/aqo2.jpg https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/q71/s720x720/970788_10201793270339445_2138586680_n.jpg https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/1010284_517079665029590_114192097_n.jpg Wir von der Beskarschmiede hatten letztes Jahr die idee gehabt die mandalorianische Rüstung aus SWTOR aus Metall zu bauen. Wie wir auf die Idee kamen? Von eienr befreundeten Gruppe hörten wir das sie einen Trupp der Sith-Acoylten aus dem Deceived Trailer bis zur Celebration Europe 2 zimmern wollten. Eine andere Gruppe baute ihrerseits an ihren Havoc-Troopern. Da dachten wir uns als Mando's - da gibts doch sicher auch was. In den Trailern gab es nur Shae Vizsla als Rendermodel und da passt nicht jede/r. Also eher ne Ingame Rüstung aber nur nen Bounty-Hunter? Wo ist da der wiedererkennungswert? Also standen die hier Pate https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/q71/s720x720/1174739_701241039892611_1770671679_n.jpg Die Rüstung erfüllte zum einen den Punkt sowohl für Republik als auch für Imperiumsspieler recht früh im Spiel als Mob oder NPC bekannt zu werden. Durch Form und Farbe ist sie von den meisten anderen BH-Rüstungen noch klar als Mandalorianer zu erkennen - nicht nur durch die Nähe der KOTOR-Neocrusader. Außerdem ist sie Unisex und kann ohne viel veränderung im Brustbereich angelegt werden. Was mich persönlich irritierte - bisher gibts keine möglichkeit die Rüstung ingame in genau DEM Farbschema zu tragen oder zu erwerben... Also selbermachen. Zur Entstehung: Es war als Gruppenprojekt gedacht also wurde es auch so angegangen. Vielleicht ein paar Worte zu uns. http://www.Beskarschmiede.de https://www.facebook.com/Beskarschmiede Wir sind die mandalorianische Beskarschmiede: Ein wilder Haufen mit knapp 170 Mitgliedern aus dem gesammtdeutschsprachigen Raum der sich hauptsächlich mit dem Bau von mandalorianischen Rüstungen und anderen Star Wars Kostüm aus Metal beschäftigt. Hier ein Promo-video. ^^ Als Baustoff kam für uns auch bei diesem Projekt nur 1mm Alublech in den Sinn. Zum einen weil wir eine Standardbauweise benötigten die auf jeden Träger angepasst werden kann. (Jede Rüstung wurde auf die Körpergröße und Breite des späteren Trägers skaliert). Eine Form zu bauen und Resinabgüsse zu machen oder Plastikplatten tiefzuziehen wäre zu teurer gekommen und wäre danach nicht mehr verformbar gewesen. Die teilweisen dünnen Details wären aus Plastik oder nem anderne kunststoff zu instabil geworden. Also erstmal klassisch Analysieren. http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/403483_393771687328264_335995123_n.jpg Da die modelle im Spiel nicht grad sehr viele Polygone haben und ide menschlichen Proportionen nicht nachvollziehbar sind hat dennoch Shae Vizla aus dem Trailer, als Statuette und die Actionfigur von Hasbro als input dienen müssen. Herausgekommen sind erstmal die papierschablonen um sie zu testen http://imageshack.us/a/img607/1051/0kjs.jpg Erst danach ging es in den Laserschnitt. http://imageshack.us/a/img845/825/aufgerumt.jpg Danach ging es nurnoch darum das sich jeder seine Teile selbst zusammenbiegt, Treibt, schmiedet. Was allerdings einfacher war als gedacht - da bis auf den linken Oberschenkel und dem linken Schulteraufsatz kein Teil getrieben werden musste, sondern nur abgekanntent und leicht gebogen. http://imageshack.us/a/img545/6438/wls8.jpg Brusthaarnisch mit angegurteten Schulterbasen und Aufsätzen. http://www10.pic-upload.de/29.06.13/f9m455xftm9c.jpg Testfit: Das lackieren dagegen war problematischer: da 4 der 5 benötigten blautöne erst beim Fachhänder geordert werden mussten. (RAL Farben) http://img15.imageshack.us/img15/4054/wgm8.jpg http://imageshack.us/scaled/large/600/lkb2.jpg Jetpack Beim Helm musste leider getrixt werden Es aus CNC zu gräßen wäre zu teuer also wurde ein kostengünstigesres Model aus Kunststoff angegangen http://imageshack.us/a/img811/8325/verda.jpg Als Basis diente ein alte DDR-Mofahelm, ein paar Harschaumplatten und viel Spachtelmasse. http://imageshack.us/a/img195/7059/img0410i.png http://imageshack.us/a/img13/9168/vornek.jpg Das modell wurde mit Silicon abgeformt und so oft gegossen wie notwendig. http://imageshack.us/a/img839/7397/yr1g.jpg Das maximale Gewicht der Rüstung beträgt (ohne Schuhe) übrigens nur 12 Kilo. Abhängig von der eigenen Körpergröße und ob man alle extrateile anmontiert. Preislich ist das ganze pro Kopf bei ca 400€ komplett (Jetpack und andere Teile sind optional) Momenant gibt es die Rüstungen nur exklusiv für Mitglieder der Beskarschmiede. weitefrührende Links: - http://www.thedentedhelmet.com/f34/star-wars-old-republic-mandalorian-retro-crusader-imageheavy-48095/ (english) - http://beskarschmiede.de/index.php?page=Thread&threadID=659 https://www.facebook.com/Beskarschmiede http://beskarschmiede.de
  7. Ich dachte es sei allgemein bekannt das man bei MMOs von Haus aus Abstriche in der Grafik macht um einer breiten Spielerschaft ein flüssiges Spiel zu liefern. Vorallem wenn sich mehr als 100 von Menschen gesteuerte Avatare + Begleiter auf einem Deck rumstehen das von der Fläche nicht größer als 2 Fussballfelder ist. Es ist kein State-of-the-Art Shooter bei dem Maximal 32 Leute auf einer Fläche so groß wie 10 Fussballfelder Ohne NPCs und sonstiges rumstehen -> und nur die oberen 5% mit Rechnern so teuer wie n Gebrauchtwagen es Ruckelfrei auf vollen Details spielen können Ultima Online benutze 2D Grafik die 3 Jahre zurücklag. Meridian59 benutze noch Sprites als Darstellung für Interaktive Objekte -> Obwohl Quake1 im selben jahr rauskam. Warum konnte Merdian59 nicht so gut aussehen wie Quake 1, warum nur? Als WoW seinerzeit erschien ging das geheule los die Grafik sei Asbach-Uralt und der comiclook "totaly gay!" - Also die Leute die heute hier trollen wie gut WoW ist (obwohl das vmtl eher die Leute sind die zur einführung von WOW gradmal eingeschult wurden ) Und es gibt Leute die echt erwarten das ein MMO beim Erscheinen neue Grafikstandarts setzt? - Ihr seid doch dann sicher die ersten die Quengeln weils auf eurem Rechner ruckelt wenn 3 Leute im Bild sind.
  8. Und noch weniger gibt es coole Kurzhaarschnitte. Zumindest die Männliche Haarauswahl hat den Charme aus der Zeit der alten Triologie -> Die 80er! Entweder ultragekämmte Poppertollen, Oldskool Mr. T Ghettostyle oder die Mäckie-frisur
  9. Hm "Sexual Themes" - auch n Punkt. Irgendwie sind diese Sith-Schnecken ziemlich leicht zu haben. Einfach nur etwas flirten und irgendwas über Mord und totschlag daherlügen und schon gehts in die privatere Abschlussbesprechungen. Egal wie sehr die sich als mächtige und ultratoughe Sithladys ausgeben, scheinbar haben die noch menschliche Bedürfnisse. Versuch das mal bei ner verklemmten Jedi. Die würde doch jeden flirtversuch als eine Versuchung der dunklen Seite "erkennen" . Gibts hier eigentlich ne Strichliste Pro Imperium / pro Republik? Ich denk ich schließ das ganze mal mit nem Spruch vom guten alten Machiavelli ab: "Ich möchte nicht in den Himmel; jener ist nur Aposteln und Betbrüder vorbehalten - In der Hölle kann ich mich wenigstens der Gesselschaft von Fürsten, Königen und Päbsten erfreuen.
  10. Warum ich auf Imperialer Seite spiele? Ich hab in meinem Arbeitszimmer eine 30 Kilo schwere mandalorianische Rüstung stehen -> und die Republik hat keine echte T-Optik Aber ich muss sagen das Sowohl mein Söldner als auch mein Saboteur stehts auf der "hellen Seite" wandeln. RP-technisch ist mein Agent stehts für jede Entscheidung die gegen Sith oder andere Machtnutzer gerichtet ist. Beim Kopfgeldjäger neig ich zwar in 90% der Fälle den Leuten ins Gesicht zu schießen aber irgendwie gleich ich das mit dem Rest aus. Man muss nicht ständig so übertrieben, gekünzelt BÖSE sein. Ich hab keine Minderwertigkeitskomplexe zu kompensieren Republik hab ich zwar angespielt aber die Dark-Side Optionen sind da eher wie bei Mass Effect gehalten. Wenn man die rationalste, effizienteste und langfristig durchdachteste Lösung wählt -> ist man böse. Wenn man jeden scheiss dafür toleriert entgegen jeder vernunft. Tja das ist dann die "gute seite"
  11. Ich zähl zu den Schichtarbeitern - entsprechend sind manchmal 10-15 Leute auf einem Planet für mich (auf einem der angesagten Server) keine Seltenheit. Entsprechend ist meine Spielweise angepasst. Die Helden 4+ Quests werden gesammelt und dann in einem Aufrutsch in der PrimeTime absolviert. Helden2 Quests kann man locker mit einem Begleitchar und etwas Geduld und Vorsicht absolvieren. Wenn sich die Bevölkerung lichtet hat man geng Zeit die Einzeln zu absolvierenden Quests zu genießen, muss sich nicht immer durch die Dialoge hetzen, Zeit genug in Ruhe alle Holocrons zu sammeln, die Crewskills auszubauen. - Und solang der Raumkampfmodus für Einzelspieler ist -> wird der in der Primetime nicht gespielt ;-)
  12. Ich habs auch schon erlebt das 200 Leute im Flottenstützpunkt unterwegs sind, aber man trotzdem ne Stunde braucht um eine Gruppe für nen lvl 30 Flashpoint zusammenzutrommeln Allerdings muss ich sagen das die große Auswahl an Servern mitunter eine Ursache des Problems sein kann. Ich war Anfangs verwirrt, wusste nicht welchen Server. Ein paar Kumpels spielten auf dem, ein paar auf diesem und meinen BH hab ich 3x aus dem Startgebiet gelevelt bis ich auf Vanjelvis Chains darüber hinausgespielt hab. Eine Kompromisslösung wäre es sicher einige Server fürs erste aus dem Spiel zu nehmen und dafür Andere zu erweitern.
  13. Ich habs zwar schonmal vor 6 Monaten gepostet aber die damaligen Lösungsvorschläge haben es wohl nicht ins Spiel geschafft. Vorschläge zur Verbesserung des Chats. 1. Dialogbox: Es stört mitunter ungemeint wenn im Chatfenster auch die Fortschrittsmeldungen von Crewskills, Quests, Lootingwürfe und Gegenstandsaufnahmen untergebracht werden und den ganzen Chatfluss ehreblich stören. Bei nur gefühlten 7 Zeilen Anzeigetext geht da schonmal ne Message unter. Besonders da viele Chatnachrichten der Spieler nicht selten über 3 Zeilen hinausgehen (von der Standartgröße des Feldes ausgehend.) Besonders für offene Gruppen die sich nur schnell für ein Heldenquest oder nen Flashpoint zusammenfinden ist das außerordentlich suboptimal. Es gibt allerdings ein 2. Fenster namens "Sonstige" in denen NPC Dialoge erfasst werden... Warum wird der ganze XP-Spam nicht einfach auch in diesem Fenster erfasst und lässt das Fenster wo CHAT steht unbehelligt? 2. Räume: Da war Neocron ein Standart für mich. Es gab eine Reihe von offenen Chaträumen die man AN und ABwählen konnte. Handelschat auf die Städte bezogen, Welthandelschat etc. - Es ist zwar nett wenn man pro Planet einen Allgemein und einen Handelschat hat. Aber warum gibt es keinen Planetenübergreifenden Fraktionschat z.B.? Weil es die Leute zwingen soll das Postsystem zu benutzen - Wenn der Gruppen, Gilden und Direktchat Instanzübergreifend gehen?
  14. Wollt ich auch schon sagen aber man kann ruhig etwas verbessern. Was mich meistens an MMOs stört ist die Charackterklassenwahl. Die würde ich komplett weglassen und die Characktergenerierung möglichs aufs äußere bild beschränken. Der tatsähcliche Einfluss nimmt der spieler durch seine spielweise und nicht durch klassen-Caps. XD
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