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aizn

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    Iserlohn
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    Fachinformatiker - Anwendungsentwicklung
  1. aizn

    UI beim Heilen

    Jo, das UI ist absolut Heiler-ungeeignet. Das fängt an bei nicht funktionierenden HP-Anzeigen, kaum sichtbaren Debuffs, generell viel zu kleinen Anzeigen für ablaufende Effekte und und und... Ein voll implementiertes Vuhdo wäre natürlich ein Traum für jeden Heiler aber son ein paar kleine Dinge wären da schon hilfreich und auch notwendig. Aber hier bin ich eigentlich relativ zuversichtlich, das BW reagieren wird und das mit der Zeit patchen wird.
  2. Also, ich habe was das angeht irgendwie eine ganz andere Meinung, aber mal im einzelnen: Ja, das bedeutet, daß den bisherigen „Mischmasch BGs“ weniger Spieler zur Verfügung stehen. Soweit gebe ich dir Recht. So gehen auch schneller BGs auf, ist ja logisch. Aber ab da muss ich dir komplett widersprechen. Als (um das Extrem zu nehmen) lvl 10er an einem BG teilzunehmen, in dem sonst größtenteils lvl 50er sind (und so wird es ja in Zukunft kommen, weil immer mehr Leute lvl 50 werden) ist absoluter Quatsch. Man hat mit lvl 10 kaum Fähigkeiten, kaum CC, kaum Heal-Spells, kurz: Man kann kaum etwas machen, die anderen aber schon. Das ist dann zum einen nicht schön für den lvl 10er und für die lvl 50er auch absolut nicht. Ich war zB relativ schnell 50 und habe mich dann auf das PvP gefreut. Aber wenn man dann das dritte mal in Folge oder auch das 20. Mal der höchste im BG ist und 3x mehr Skills hat als 3 Mitspieler zusammen, kommt hier sehr schnell Frust auf. Die Entscheidung von BW hier die 50er von den anderen zu trennen ist ein Schritt in die 100% richtige Richtung. Um Langzeitmotivation zu erzeugen (und das sollte ja das Ziel sein, von MMO-Entwicklern) ist das meiner Meinung nach auch wieder absolut richtig. Sich immer und immer wieder nur mit Randoms zusammenzuschließen, frustet einen auch nur. Und das dann auf einander abgestimmte Gruppen besser harmonieren ist ja wohl ein Vorteil. Erst so entstehen vordernde und gute PvP Kämpfe. Ich will doch kein Spiel, wo mehr der Zufall eine Rolle spielt, ob ich mal Randomglück habe. Das verstehe ich also auch absolut nicht. Und bei WAR konnte man auch sehen, das eben genau das gut war. Das das PvP System da nicht perfekt war, lag an anderen Sachen (BWs, generelles RP-Verteilungssytem) Eben. Es geht beim PvP darum, den Feind zu besiegen. Wird der Feind besser, weil er sich besser organisiert, muss man sich auch besser organisieren. Aufgeben wenn gewisse Gruppen drin sind, sehe ich da absolut nicht als Alternative. Keinen Anreiz für Leistungen im PvP? Keine Ranks? Mir wird speiübel. Ich glaube das Problem, das einige mehr Zeit haben, als andere, das es Casuals gibt und welche die 24/7 zocken, gab es immer und wird es immer geben. Hier einen Kompromiss im PvP zu machen, halte ich für schwer. Aber PvP Ranks weglassen, wäre völlig falsch. Ich wollte es eigentlich nicht erwähnen, aber bei DaoC hat dies geklappt, daher das Beispiel. Keine Items an den Rank binden, die einen wesentlich stärker machen. Sondern zum einen: Im Hohen Bereich viel schwerer zu erhaltende RR (Ranks) einführen. Und dann in gewissem Maße Fähigkeiten dafür bereitstellen als Belohnung. (Sowas wie aktive Ras bei DaoC) Viel wichtiger ist aber hier die Tatsache, dass man RP (und damit Ränge) AUSSCHLIEßLICH durch Playerkills bekommt. Also durch PvP, kein PvE, kein Warten an eingenommenen Pubnkten auch auch nicht für gewonnene Schlachtefelder oder sonstwas. Nur ein Kill darf meiner Meinung nach RP (Valor) geben. Ich finde die Begleiter ja auch im PvE sinnvoll. Im PvP haben die meines Erachtens nach absolut nichts verloren. Allen Chars in jeglichem PvP die Pets wegnehmen und gut ist. Dazu kommt noch, dass es dann auch einfacher wird mit dem Balancing. Sorry, das sollte jetzt nicht so vorwurfsvoll rüberkommen, wie es sich vielleicht liest, aber ich war von den Aussagen schon ein wenig geschockt und musste da dringend meinen Senf zu abgeben!
  3. Hallo zusammen, gibt es zufällig Hexer unter euch, die mit einer Solo-PvP geeigneten Skillung unterwegs sind? Bisher laufe ich als Full-Heal rum (http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sorcz2y0z9zwzazfz7z9zozoz7zhz9z7z8zgz9z7y1z5gzhz7y2z65z9) möchte aber glaub ich mal ganz gern so eine Solo-PvP Skillung haben, also für 1:1 geeignet, komme aber in der Theorie nicht voran, wie ich da skillen würde. Jemand eine Idee oder auch schon Erfahrungen im Solo-PvP gesammelt. Auf Illum stoße ich immer mal wieder allein auf einzelne und überlebe sehr gut gegen die, aber bekomme sie eben nicht down, bin ja auch nur Heiler im Moment.
  4. aizn

    Pvp Stammgruppen

    Quelle? Das würde mich ja mal interessieren...
  5. aizn

    Pvp Stammgruppen

    Ja stimmt. Mit 4 Mann (einer Gruppe) gehts. Mit mehr nicht.
  6. Ich wäre auch absolut für Serverforen. Ich kann das auch iwie nicht verstehen, das es diese nicht gibt. Und sie werden ja nicht erst seit heute gefordert. Einen Riesenaufwand macht es auch nicht, diese einzurichten und einen gigantischen Mehraufwand bei der Pflege wird es auch nicht geben. Zumindest keinen den sich BW / EA nicht leisten kann. Und für die Kommunikation sowohl von Gilden, als auch von Spielern, die sich in BGs begegnen oder dergleichen wäre das schon eine sehr sinnvolle, kleine Änderung. => absolut nicht nachvollziehbar, das es keine gibt!
  7. Ich glaube offiziell gibt es hierzu noch keine Aussage. Generell ist das mit Sicherheit auch ein sinnvolles Feature, aber bei den derzeitigen Verhältnissen Rep. vs Imp. spielt man als Anhänger des Imperiums ja nahezu ausschließlich Huttball, weil dies das einzige BG ist, was man gegen die eigenen Leute spielen kann.
  8. aizn

    PvP Eindrücke

    Ich bin mir nicht ganz sicher, ob der TE diesen Guide meinte. Ich hab mittlerweile auch den ein oder anderen gelesen, aber dieser hier ist ganz gut: http://aesyr.com/guides/swtor/pvp-anleitung-klamotte-gear-epix.html edit: Jo, war wohl der gleiche, war nur langsamer ;-)
  9. Bitte einmal Definition von PvP posten. Oder nur ausschreiben, glaub ich hab da was falsch verstanden... o0 Sorry, ich bin eigentlich ausschließlich PvPler, aber was genau ist bei SWTOR für dich grade PvP, wenn nicht die BGs... also den Post fand ich jetzt echt erheiternd, sorry!
  10. aizn

    PvP Eindrücke

    Da kann ich mich eigentlich so komplett anschließen. Ganz genauso sehe ich das auch. Derzeit mache ich nur die Daylies und rege mich über den Inhalt der Taschen auf und hoffe aber irgendwie, das sich da noch etwas tut. Ganz aktuell habe ich allerdings auch nicht Zeit für mehr, daher kann ich mich noch nicht sooo sehr darüber aufregen, weil ich eben erst ab 19:00 spielen kann und dann mit den Daylies schon fast ausgelastet bin. Aber wie lange mich das jetzt noch an dem Spiel halten würde, wenn sich da nicht was ändert weiß ich nichts, vermutlich aber nicht allzu lange.
  11. Ja, die SZs waren bei WAR ja tatsächlich ganz gut, auch wenn ja fast nur Schlangenpassage aufging. Aber doch, da waren gute dabei. Nur bloß nicht zuviel von WAR übernehmen. Wie ich oben schon geschrieben hab, gabs da viel zu viel RP fürs Warten (an BOs und Keeps) und dadurch eben das von Saziro erwähnte "Kreiselraiden" :-)
  12. Ja stimmt, das war lustig. Da hat man noch Locs gepostet und beschrieben wo man ist und dann hat der andere einen in den Plains nicht gefunden, obwohl er nur ein paar Meter hinter nem Hügel stand, vom PvP Gebiet ganz zu schweigen... wo sich die meisten ja nur in Emain auskannten
  13. Sehr cooler Thread muss ich sagen und auch gleich mit einem sehr guten Eingangspost. Ich habe auch lange Zeit DAoC gespielt (SH/Alb) und auch in der Zwischenzeit nochmal sehr intensiv Warhammer Online, aber auch viele andere Pleiten miterlebt, wie WoW, Rift, Aion, Age of Conan und und und... Regelmäßig unterhalte ich mich mit 2 Kollegen, die auch nahezu all diese Spiele mitgespielt haben, und wir kommen lustiger Weise nach einer Weile immer und immer wieder auf eben die vom Threadersteller gestellte Frage. Warum nicht wieder mal ein Spiel mit DAoC-PVP System oder zumindest einem ähnlichen? Das DAoC System war meiner Meinung nach nahezu perfekt. Eigentlich würde ich sagen: Es war perfekt. Es hat sich mind. 2x ziemlich geändert (NF und Cata) aber zu seiner Zeit war es wirklich genial. Man hatte immer einen Anreiz PvP zu betreiben. Der RR, wo man nicht, wie bei vielen heutigen Spielen, das "Maximum" mal eben erreicht. So ein RR10 oder später noch mehr war eine richtig extreme Herausforderung. Dann das freischalten von aktiven RAs (Realmabilities ala Purge, SoS etc) - gab es ja leider irgendwie nicht mehr so ein System. Dann die Relikte. Ich weiss noch, wie das immer im Chat rumging: Reliktraid im Gange, alle haben alles stehen und liegen gelassen und haben Deff organisiert oder dergleichen. Dann erinnere ich mich an Keepfights, wo ich Abends ausgeloggt bin und am nächsten Morgen war der Kampf noch im Gange und das hat so einen Spaß gemacht. Das System hat alle Spieler gefesselt und das ohne das man Equip dafür bekommen hat. Heute geht es meist nur noch um Equip. Dann das Labby, was mit Cata bei DAoC eingeführt wurde - Ich gebe zu, es war nicht so taktisch, wie die Keeps und Reliktraids, aber es war großartig! Wie schon im Thread erwähnt hat man eine Gruppe gesucht/gebaut, man musste viel mehr Wert auf eine gut zusammengestellte Gruppe legen als bei allen Spielen, die dann kamen... dann ist man im 8er / 16er im Labby gelaufen und hat sich bekämpft. Es war großartig, würde heute aber bei 80% der Leute nur zu QQ und Geflame führen... "viel zu viel CC (is ja hier iwie auch grad sehr aktuell), AE-Mezz? ***, nerv!!! Ich spiele Klasse X und (im Fall von DAoC) sind 30+ Klassen besser als meine, ich muss immer 100 Jahre Gruppen bauen, weils keine Instant-Gruppe-wird-Gebaut-und-Kopf-aus-für-15-min-BGs gibt etc pp..." Es sind eben auch die Spieler, die durch ihre Einstellung die Entwicklung von Spielen beeinflussen. Ist ja klar, ein Spiel das keiner kauft, weil es viele Dinge aktueller MMOs nicht bietet und in Kategorie X von Y schlechter ist als WoW führt zu nichts. Dann lieber den x. WoW-Clon, der aber vieeeeeeel besser wird als WoW (Stichwort: AION und RIFT und wie die ganzen WoW-Killer hießen) entwickeln. Eine, wie ich finde schreckliche Entwicklung der letzten Jahre ist im Übrigen auch, das man im PvP das Ziel (bei WAR waren es RP, bei SWTOR Items, bei WoW Ehre) bekommen kann ohne ernsthaft Skill darin zu zeigen, gegnerische Spieler zu besiegen. Das muss man sich mal überlegen! Wie hat man bei WAR am meisten RP gemacht? Man ist dem Feind aus dem Weg gegangen! Man hat BOs eingenommen, gewartet, Keeps eingenommen, gewartet und so weiter. Man konnte RR80 werden und trotzdem ein miserabler PvP Spieler sein, der seine Klasse nicht spielen kann. Der Gipfel waren dann noch die Festungs und Haupstadtkämpfe, aber das ist ja nun egal. Wie lief es früher bei WoW ab? Man hat sich in BGs angemeldet, ist am Gegner vorbei gelaufen und hat NPCs umgehauen und nannte das PvP. Ich weiß, das die Arena anspruchsvoller ist und es sich zum Teil geändert hat, aber auch nur zum Teil. Und wie läuft es bei SWTOR? Man kommt on, nimmt Daylies/Weeklies an, macht Brain-AFK-BGs, die zum Großteil dadurch entschieden werden, wieviele lvl10-30er man im Team hat und auf Illum klickt man Kanonen an, fährt zur anderen, klickt die an und so weiter. Das soll jetzt kein hartes Mimimi sein, man muss dem Spiel erstmal seine Entwicklungszeit geben (also die nach Release, die jedes gute MMO braucht) und dann kann man weitersehen. Klar, 3 "Reiche" wie in DAoC wird es im SW Universum schon alleine Story-bedingt nicht geben. Das war super an DAoC. Aber ok. DAoC hatte wesentlich mehr verschiedenere Klassen und es hat trotzdem super funktioniert mit dem Balancing (Es gab immer mal Probleme, aber nie so massiv wie heute bei manchen Spielen), aber naja auch hier kann aus SWTOR noch ein gutes MMO werden. Was ich nur schade an der Entwicklung finde, das kein neues Spiel (und hier sind logischerweise grade die gemeint, an denen "Die Macher von DAoC" dran beteiligt waren) sehr erfolgreiche Teile des DAoC- Systems aufgreift und so mal wieder eine richtig Langzeitmotivation für den PvP/RvR begeisterten Spieler erzeugt. Das kann sehr viele Gründe haben. Sei es Release-Druck von EA, die PVE-begeisterte Masse die jedes neue MMO von WoW abgreifen will (was logisch nachvollziehbar ist), oder einfach die Entwicklung anderer MMOs und die Tatsache, das man sich hier interessanter Dinge aus eben diesen bedient. Ich gebe die Hoffnung erstmal noch nicht auf, hoffe das SWTOR sich für den PvP-orientierten Spieler noch ein wenig zum besseres hin wandelt und träume davon das irgendwann einfach so ein DAoC2 vom Himmel fällt.
  14. Ne, ich denke nicht. Zum einen habe ich kein derartiges Quest im Log und zum anderen würde es dann ja nicht mehr mit dem Symbol darüber gekennzeichnet werden. Ein Bug... hmmm, das wäre blöd.
  15. Hallo zusammen, auf der Imperialen Flotte gibt es ein tägliches Missionsterminal. Hier wird mir per Symbol angezeigt, das es dort Quests gibt. Ich denke mal (und habe es auch gehört) das es hier 2 PvP-Daylies gibt. Allerdings kann ich hier keine Quests annehmen. Wenn ich per rechtsklick drauf klicke, passiert einfach nichts. Muss ich dazu irgendwas machen, das das geht? Muss ich das irgendwie freischalten? Grüße Aizn
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