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Kayronmilo

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  1. En même temps je vois pas bien pourquoi ils communiquent ces informations sur les forums anglais/US pour un problème lié au serveur français qui concerne avant tout la communauté francophone... Le manque de communication de la part de Bioware devient vraiment problématique..
  2. Bonjour, J'avoue ne pas comprendre l'intérêt de ce double XP alors que l'arrivée de la 4.0 a grandement augmenté le gain d'XP sur les quêtes de classes + quêtes de planètes. En outre, les petites quêtes secondaires scénarisées ont carrément été mise de côté à cause de ce trop gros gain d'XP (quêtes d'explorations désactivées dans le menu de la carte). La volonté quasi systématique de Bioware de simplifier les mécaniques de progression au détriment d'un minimum de challenge et de la scénarisation des quêtes (pourtant au cœur de Swtor) est inquiétante de mon point de vue, en plus de ne pas être gratifiante pour un sous. Même les Héroïques ne représentent plus aucun défis en solo (grâce aux partenaires complètement fumés). Je pense qu'on ne joue pas à Swtor pour basher ce qui fait l'attrait principal de ce jeu dans la progression du personnage : on engrange pas des levels, on élabore sa propre histoire. Certes, on doit permettre à ceux qui le souhaite de reroll rapidement sans devoir se retaper l'ensemble des quêtes de planètes (mais n'y a t'il pas un jeton lvl 60 pour ça?), mais ça ne doit pas se faire aux détriment de ceux qui souhaitent avoir une courbe de progression plus classique pour appréhender sa classe, découvrir au fur et à mesure ses rotations de skills, ou tout simplement (re)découvrir l'univers, ses PNJ, et ses série bonus. Je suis déjà lvl 30 sur Dromund Kass avec un reroll (en ayant fait toutes les quêtes héroiques+ exploirations). Je trouve ça complètement délirant. Je suis également favorable à un objet similaire à l’aiguë gris qui permettrait de brider ce gain d'XP afin de retrouver une montée en niveau bcp plus en adéquation avec nos voyages sur les différentes planètes.
  3. Pour rebondir là dessus, je dois admettre que c'est aussi une de mes craintes : faire du neuf avec du vieux à défaut d'avoir du véritable contenu inédit en pve/pvp? Les classes auraient besoin d'un sérieux réequilibrage (pvp), au lieu de ça on nous présente la conversion de stats principales en stat unique et l'ajout de quelques skills. Je suis assez neutre sur l'idée de synchronisation des planètes, il faut voir. Mais je suis beaucoup plus inquiet sur le fait que tous ces changements "cosmétiques/utilitaires" ne cachent en réalité une extension pauvre en contenu haut level (ZL/Opé), avec des quêtes scénarisées en mode couloir/one shot (à l'image de Ziost) . A titre personnel, ça ne m'intéresse pas vraiment de me retaper des vieilles H4 sur Tatooine ou Aldérande (déjà torchées plusieurs fois) avec mes personnages lvl 60. Ce n'est pas vraiment ce que j'attends d'une extension digne de ce nom. Je pense qu'il y a quelques bonnes idées de changement qui méritent d'être essayé, mais je persiste à penser qu'on aurait du les avoir plus tôt (datacron lié à l'héritage, à quand pour le codex?), et pas attendre une extension majeure après deux extensions en demi-teintes (et surtout après shadow of revan).
  4. Effectivement, ça devenait un peu relou de devoir partir à la recherche des datacrons sur chaque reroll, c'est une bonne chose que ce soit lié à l'héritage.
  5. La question est de savoir s'il y aura également une modification/conversion pour l'ensemble des datacrons qui donnent des stats principales permanentes (vigueur/visée/astuce/volonté), et si cette conversion sera rétroactive pour ceux qui les ont déjà ramassé.
  6. Le problème, c'est que tu réponds à côté comme LeiKe en fait. On vous parle d'une extension payante dans sa globalité (ainsi que de l'abonnement comme l'a souligné Astyannax), vous nous parlez d'un boss en Hm ou NiM. Le boss dont vous parlez représente sans doute un défis intéressant pour les adeptes du mode difficile/cauchemar, mais ça n'enlève en rien les lacunes inhérentes à l'extension, encore une fois. Du reste, le contenu HM/NiM concerne une minorité de joueurs, on est pas tous fans de ça (et c'est mon cas) et une extension doit pouvoir répondre aux attentes des joueurs dans tous les domaines (quêtes/scénario/craft/exploration/PvE/PvP etc), et pas seulement contenter la minorité d'accrocs qui se font défoncer par un boss au fond d'un couloir. Et le fait que vous ayez que ce boss à défendre illustre bien que tout le reste de l'extension est difficilement défendable en fait. C'est un peu comme si je te demandais d'aller te faire exploser au PvP avec 4 classes différentes pour avoir le droit de t'exprimer sur une extension dans sa globalité, alors que le pvp ne t'intéresse peut être pas du tout. Ca n'a pas de sens. C'est vrai que Bioware, c'est le petit artisan du jeu vidéo dans sa cave qui n'a jamais produit de jeux triple AAA (Mass Effect, Kotor, Dragon Age), qui n'est pas chapeauté par un géant de l'industrie (EA) et qui a sorti Swtor comme un mmorpg à petit budget (200 millions de dollars). Je vais m'arrêter là pour les réponses aux arguments capillotractés jusqu'au sol, d'autant qu'Astyannax y a déjà répondu.
  7. Je n'ai pas encore fait l'opération et le boss dont tu parles, donc je ne me prononcerai pas là dessus. Seulement, tu résumes l'intégralité du contenu d'une extension payante à UN boss en Hm. Il n'y a rien qui te paraît gênant/contradictoire dans ton argumentaire? Une bonne partie de l'extension peut se résumer à : -parcoucir 6 ZL solotables en mode couloir remplies de boss totalement osef qui se font poutrer par un droïde qui fait tout à ta place. Ces ZL font parties intégrantes du scénario de l'extension, alors que 4 de ces ZL sont issues du contenu pré 3.0. En outre, elles n'apportent que très peu d'éléments à l'histoire, ou de façon assez maladroite. -obliger le joueur à faire des journalières type Fedex qui remplacent de véritables quête scénarisées qu'on était en droit d'attendre sur les planètes Rishi et Yavin 4. Cette extension est vraiment symptomatique de la politique actuelle de Bioware puisqu'ils rognent sur tout ce qui peut engendrer des coûts de développement : ligne de dialogues, écriture, scénario, mise en scène, quêtes, maps (il n'y a qu'à voir les textures bien crades des rochers à l’extérieur de Rishi), énormément de bugs bloquant non corrigés à l'accès anticipé de l'extension, la quête de classe (pourtant mis en avant comme un argument qui justifierait l'achat de l'extension) est une immense farce, etc...C'est juste sale et irrespectueux envers les gens qui ont payé pour ça. Ton Revan en Hard Mod punitif n'est là que pour donner l'illusion que le contenu PvE de cette extension est à la hauteur des attentes des gros joueurs. C'est l'arbre qui cache la forêt, c'est l'os à ronger sur lequel les joueurs iront se casser les dents après avoir déambulé dans une extension totalement fade et qui manque cruellement de contenu dans sa globalité. Je n'ai même pas besoin d'aborder le sujet du contenu PvP : il n'y en a tout simplement pas.
  8. Tout à fait, c'est dégoulinant de mépris pour l'aspect créatif d'établir des priorités commerciales in game sur la base d'un marché du cartel qui n'est là que pour s'auto-alimenter et faire fructifier le capital (et certainement pas pour améliorer le jeu, comme je l'ai souvent lu ça et là). La hiérarchie, c'est pas moi qui la fait, c'est Bioware qui dirige ses investissements vers ce qui peut apporter le plus de rendement économique en fonction de ce qui se vend le plus (à savoir, tout ce qui touche au cartel). C'était ça le sens de mon propos (pas de dénigrer les gens qui font du RP ou autre). Un article qui date un peu : http://www.jeuxonline.info/actualite/45418/million-joueurs-actifs-chaque-mois-swtor Voilà, maintenant je pense que t'auras compris où va le pognon, à quoi il est réinvesti, à quoi il ne l'est pas et surtout où se situe le mépris.
  9. Pour rebondir sur ta dernière phrase, je dirai qu'on touche au cœur du "problème" en ce qui concerne les joueurs en manque de gros contenus sur Swtor (PvP/PvE) : ce n'est plus la priorité commerciale de Bioware depuis un bon moment (depuis le passage en free to play, en fait). Dans une logique commerciale pure, pourquoi se décarcasser à proposer du gros contenu avec du challenge (pvp/pve), un équilibrage des classes, des scénarios aboutis avec des milliers de lignes de dialogues et des cutscenes pour une minorité d'abonnés exigeants, peu clients des objets du cartel qui plus est? Cela réclame un investissement considérable pour des bénéfices dérisoires. Il suffit de mettre les développeurs au boulot sur quelques skins d'armures, quelques montures, quelques émotes dans une pochette surprise remplie de "gadgets/boost osef" via le marché du cartel pour drainer une quantité infiniment plus importante de pognon. Partant de cette logique purement commerciale, je pense que Bioware peut parfaitement se satisfaire de la disparition totale des "gros joueurs" : il n'auront plus à faire de concessions sur quoi que ce soit pour contenter tout le monde (absence de défis où on solote 6 ZL avec un droide-demi-dieu en guise d'extension payante, par exemple) et pourront continuer à proposer des skins/des montures en guise de nouveaux contenus, en simplifiant toujours plus l'accès au leveling pour les plus "casus". L'abonné exigeant et râleur qui passe son temps à se plaindre sur les forums (et qui est tout sauf un client docile qu'on peut tondre à loisir) est remplaçable. L'adepte du marché du cartel, qui fait du RP à la cantina et qui claque plus de 30€ tous les mois dans des gadgets, ne l'est pas. C'est aussi simple que ça.
  10. Techniquement si ça fonctionnait avec un système de lock à l'instar des missiles, tu ne pourrais pas passer d'une cible à une autre avec ton canon chargé. Ca réinitialiserait automatiquement le chargement du canon dès lors que tu cible quelqu'un d'autre (et non du coup, tirer à la volée sans cibler quelqu'un serait dès lors impossible). Enfin je voyais un truc dans ce genre là. Le lock missile est assez bien fait de ce côté là. Pour tes deux screens, je n'ai pas souvenir d'avoir vu ce genre de scores sur BM. Les plus gros scores qu'on voit sont surtout des VA expérimentés (et upgradé au max) en match à mort qui loot toutes les surcharges de dégâts. Après ça dépend sur qui tu tombe en face aussi. Sur tes screenshots, la moitié de l'équipe adverse n'a fait aucune cible, ce qui est assez révélateur du niveau. On voit souvent ça dans des équipes où tu as beaucoup de free to play débutants qui servent de "paillassons" (malheureusement) aux joueurs plus expérimentés avec des vaisseaux mieux équipés. Ce n'est pas forcément révélateur de la qualité globale d'un joueur qui ferait de gros scores.
  11. D'accord pour l'affirmation péremptoire que tu martèle depuis deux posts, mais tu ne m'as toujours pas démontré en quoi ça serait inutile/contournable ou exploitable. J'attends donc tes arguments. Pour moi c'est clair : tu es en VA, tu cibles une personne et tu commence à charger ton canon, la cible doit savoir d'une manière ou d'une autre que dans 4 secondes elle va avoir bobo. On le fait avec les missiles, je vois pas pourquoi on pourrait pas le faire avec un canon à temps de chargement. Je joue au GS depuis son lancement, j'ai jamais vu un adversaire "littéralement dominer un groupe entier d'ennemis". Dans le GS si t'as plus de 2 cibles un peu expérimentées aux fesses, ça devient vite ingérable. Non définitivement, y'a aucun élitisme à attendre dans un jeu comme Swtor. On pourra peut-être commencer à parler "d'élitisme" quand il y aura des mécaniques de gameplay un peu moins délirantes que ce qu'on voit aujourd'hui dans le GS.
  12. J'ai beau chercher, je ne vois pas en quoi avoir une visée libre serait incompatible avec un système d'alarme. Au pire, le système de lock target des missiles pourrait être adapté aux canons des VA (le lock se poursuit si la cible reste dans le champs de tir et si elle n'utilise aucun pouvoir d'esquive/désactivation) et fin de l'histoire. Je sais pas si on peut vraiment parler d'élitisme pour un mmo comme Swtor. Ca doit bien faire marrer les vieux joueurs de mmos coréens un peu hardcore Du reste, je ne vois pas trop pourquoi je devrais aller sur le forum US pour rendre compte d'un problème ou d'une suggestion : les services sont au même prix partout et doivent donc être les mêmes partout, en théorie).
  13. Honnêtement, rajouter une alarme qui permet d'avertir le joueur lorsqu'il est ciblé par un VA en train de charger son tire de canon (ion/balles perforantes/plasma) à la manière d'un lock missile règlerait une bonne partie du problème. Je pense qu'il n'y a pas besoin d'aller très loin dans la recherche de solutions. D'un côté on a : -un missile assommant (prenons le modèle "polyvalent") qui nécessite 3.4 secondes de temps de verrouillage sans coupure, c'est à dire garder la cible dans le champs de lock et à distance de tir (7km) en espérant qu'elle n'utilise aucun pouvoir d'esquive pour faire 1000/1200pts de dégâts par missile (avec un délai de réutilisation et aucune garantie de réussite donc). D'un autre côté on a: Un canon à balle perforante qui fait du "1800 de dégâts perce blindage" à 15km de distance, sans possibilité d'anticiper, sans savoir d'où vient le tire et donc sans possibilité d'utiliser un pouvoir d'esquive et qui, en plus, est réutilisable jusqu'à ce que la puissance d'arme soit vide (donc sans aucun délai de réutilisation) C'est pas difficile de voir d'où vient le problème hein...
  14. Mais ça tombe bien, on est pas dans la réalité : les TE ne font pas du one shot en pvp et ne se planquent pas spécialement dans Swtor, à l'inverse de l'Agent Secret furtif (voir mon post en page précédente que tu n'as pas du lire). Transposer la guerre réelle à un mmorpg comme Swtor, comment dire...c'est juste ridicule. On est pas dans Battlefield/Call of Duty là (qui eux mêmes ne transposent pas tout de la guerre réelle pour conserver un plaisir de jeu). Un jeu vidéo en ligne n'a pas pour vocation d'imiter dans le moindre détail les choses de la vie réelle (à fortiori un mmoRPG basé sur l'univers Star Wars..), il a pour vocation d'être agréable à jouer et équilibré dans ses mécaniques de gameplay. Marrant d'accuser les autres de ne pas lire alors que je disais en page précédente : Bref, commence donc par lire les posts précédents avant de faire le mec lassé
  15. Oui enfin là, vous ne répondez pas aux derniers post les plus récents, vous vous contentez de répondre à l'auteur du topic (et son idée saugrenu) qui ne consulte peut-être même plus cette partie du forum. Un peu trop facile. Tout ça pour finalement avoir un bon prétexte afin placer l'éternel combo : "vous chouinez, vous savez pas jouer stoo". Lisez le topic jusqu'au bout, merci. Par ailleurs, même si je poste sur ce topic, les arguments avancés et ce qui a été proposé récemment n'a finalement plus aucun rapport avec le topic initial (je suis d'ailleurs totalement en désaccord avec l'idée de faire plusieurs GS selon la présence ou non de VA).
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