Jump to content

Jarodiv

Members
  • Posts

    4
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Geht ganz einfach: In der Zeit, die ich rumrenne um Tresorkisten zu sammeln (ca 1k Pro Kiste) können nicht-Hacker ihre Companions los schicken, die res sammeln und parallel FPs, PvP oder Operations machen. Sind die Companions zurück, stellen sie aus den gefundenen Mats nen Item her und verticken es. Sie haben also Geld vom Verkauf + Credits/Items/PvP-Marken vom Spielen + last but not least den Spass am Spiel (aber vielleicht bin ich ja auch der einzige, dem PvP/Quests mehr Spass macht als Farming ). Der Hacker hat in der selben Zeit das Geld (durch das sammeln), nicht aber den Rest. Alternativ könnte man als nicht-Hacker auch einfach seine Companions los schicken, OFF gehen, nen RL haben sich dann später wieder einloggen und is tatsächlich weiter als vorher. Als Hacker haste die Option nach deiner Logik nich mehr, darfst ja jezz unentwegt auf Voss oder Illum rumrennen und farmen (was btw, wenns alle Hacker machen, auch nich mehr allzuviel abwirft ). Gibt einige Leute, die durchaus Gefallen daran gefunden hatten, nicht ständig Ingame sein zu müssen
  2. Was die meißten nicht-Hacker leider ständig vergessen: als Hacker fehlt einem in der Regel ein Sammel-Skill für seinen Handwerk-Skill, man muss sich also die hälfte aller Materialien für Geld kaufen. Ich hab beispielsweise Cybertech, Plündern und hab zugunsten vonHacking auf Unterwelthandel verzichtet. Das bedeutet, dass ich mir alle Materialien die von Unterwelthandel kommen (und ohne kann ich rein garnichts herstellen) immer kaufen muss. Aus diesem Grund ist es nämlich schon wichtig, dass Hacking unabhängig von den Preisen der Handelsbörse nen Gewinn abwirft. Schon der erste Nerf hat da derbe rein gehauen (10% Gewinn um die Kosten eines gesamten Skills auszugleichen). Die Zeiten wo man mit dem Verkauf der Missionen, Pläne oder Aufwertungen/Bauteile Hacken lukrativ machen konnte sind auf dem Server wo ich bin leider schon seit einiger Zeit vorbei. Für 340er Missionen kricht man bei 2400 Missionskosten (crit ca alle 10-20 Missionen) grad mal nur noch zwischen 2000 (Ermittlung/Diplomatie) bis 20000 (Unterwelt, die kommen aber auch _extrem_ selten). Nen Stufe 22 Plan wird da inzwischen für 10k verscherbelt, kommt aber auch nur jede 10. bis 20, Mission (bei ca 2k Kosten pro Mission). Aber selbst zu diesen Preisen werden die kaum noch gekauft. Könnte daran liegen, dass jeder der ne entsprechende Aufwertung herstellen will letztendlich nur einen Plan braucht, die Marktsättigung is also extrem schnell da. Die Teile werden wie vorher schon geschrieben auch zum Ramschwert verkauft. Gibt leider mal wieder zu viele Leute, die den vorgegebenen Preis aus bequemlichkeit einfach lassen und damit den Preis massiv drücken. Letztendlich bringt der Verkauf fast nichts, die Tresorkisten nur auf mittel überhaupt nen plus und Missionen kricht man nur wenn mit großem Minus, da man dafür ja nach Tresorkisten suchen muss.
  3. Das Problem ist. dass die Ergebnisse der Tresorkisten Crew-Missionen ohne crit scheinen buggy zu sein. Hab die Tage mal ein wenig rumprobiert, die folgenden Daten sind gerundete durchschnittswerte die ich über jeweils ca 20 Missionen hatte; Mittlerer Ertrag Stufe 5 => Kosten: 1000, Ertrag: 1000 Reichhaltiger Ertrag Stufe 5 => Kosten: 2000, Ertrag 900 Mittlerer Ertrag Stufe 6 => Kosten: 1400, Ertrag 1800 Guter Ertrag Stufe 6 => Kosten: 1500, Ertrag 1700 Für mich sieht das so aus, als wär der Betrag in den Geldkisten pro Stufe stets der Gleiche, unabhängig davon was für Geldkisten das sind. Klingt für mich entsprechend stark nach nem Bug.
  4. Das seh ich aber auch so. Bisher waren die Aufwertungen immer recht sinnfrei, da es sie wie Sand am Meer gab. Nach dem Patch sind nun die Tresorkisten unbrauchbar und ob die Technikteile ausreichen um dem Hacken einen Sinn zu geben muss sich erst noch zeigen. Im Moment seh ich zwei Folgen die meiner Meinung nach kommen werden: 1. Die Technikteile werden den Markt überschwemmen: da die meißten darauf ausweichen werden wird das Angebot entsprechend groß sein, der Gewinn fällt dann vermutlich nur noch gering bis negativ aus. 2. Die bisher schon teuren Crew-Missionen werden nun noch um ein vielfaches teurer werden: nach aktuellem Wissensstand kommen Crew-Missionen nur bei Crits in Tresorkisten Hacks. Bei denen macht man nun aber bis auf Crits im schnitt 50% Verlust, was alles durch den Verkauf der Crew-Missionen wieder rein geholt werden. Wenn ich mir nun anhöre, wie schon über die aktuellen Preise für z.B. Unterwelthandel-Missionen geklagt wird, dann freu ich mich schon auf die Zukunft, wo eine Mission nicht mehr 40.000 sondern 60.000 kosten wird...
×
×
  • Create New...