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Krioz

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  1. How much effect has armor penetration on PvE monsters/mobs? What is the damage difference between a HIB with focused Impact trained (+60 % armor penetration) and one without it? Has anyone tested it?
  2. Frage: Bringt eigentlich das Talent "Focused Impact" für die +60% Rüstungsdurchdringung beim High impact bolt im PvE etwas? Haben AI-Gegner überhaupt nennenswerte Rüstung? Hat jemand Schadenswerte vom HIB mit dem Talent und ohne?
  3. Je mehr ich darüber nachdenke, kommen mir noch andere Skillungen in den Sinn. Ist überhaupt "schleichender Tod" im Wahnsinn-Baum so stark, das es die vielen Punkte wert ist? Das wirkt nur bei Todesfeld, Pein und erdrückende Dunkelheit bei Krits, oder? Wenn man das weglassen würde, und nur 23 Punkte in Wahnsinn reintut, könnte man noch Blitzsturm nehmen. so z. B. http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sorcz2y1z41z9z8zgzgzfz9z9y2z25zhz8znzgzaz6z9z9zfzhzf Bleiben noch 3 Punkte übrig, bei denen ich mir nicht sicher bin wohin mit denen: 1. Taugt Parasitismus etwas? Im Prinzip kann man sich ja auch so selber heilen. 2. "Blitzgewitter" würde nur bei Machsturm ausgelöst werden. Blitzschlag benutz ich nicht in der Skillung. 3. Unterdrückung für CC? 4. Dämmernde Dunkelheit für Kritische Treffer? 5. Blitzstreuung für mehr Machtpunkte? 6. Rückwirkung als CC?
  4. Hmm ok, du gehst jetzt aber nur von Raids aus, wo man nur hinten steht und nuked. Fürs PvE Questen sollte es doch auch nicht schlecht sein. Da bin ich häufiger mal umzingelt. Verstehe. Ja der Punkt in Blitzspitze war eher aus Verlegenheit. Für Raids ist dein Vorschlag sicher optimal im Endgame. Ansonsten ist es wohl die Frage, ob man beim Leveln bessere Verteidigungsmöglichkeiten haben will oder lieber mehr Schaden machen möchte.
  5. Was ist mit dem Talent "Elektrische Bindung"? Habe hier nichts dazu gefunden. Ein 5 Sek -AE Stun ist doch sehr brauchbar oder? Ich werde erstmal die Skillung ausprobieren: (0/13/28) http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sorcz2y1z41zhz7z9zgzoz9y2z19zuz9z8z8znzgzaz6z9z9zfzhzf Macht zwar etwas weniger Schaden, hat dafür bessere CC. Mein Hexer ist allerdings erst 28 und meist solo im PVE unterwegs. Skillung z. Z. so: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sorcz2y1z66y2z2tzozgz8z8z9z9zfzhzf Benutze abwechselnd Machtblitz und Schock, wenn Zorn procct dann Erdrückende Dunkelheit (lohnt nur bei starken Gegnern) etc. Natürlich auch noch die anderen Fähigkeiten Pein (starke Gegner) Todesfeld (mehrere Gegner), Überladung (Gegner in der Nähe), Stromschlag, Statische Barriere wenn es angebracht ist. Hatte erst mit dem Blitzschlag-Baum angefangen bis ich Kettenblitz hatte, war aber entäuscht durch die langen Cast-Zeiten... zzz....zum Einschlafen! War auch irgendwie ineffektiv, Gegner waren häufig tot bevor der Zauber raus war. Habe dann umgeskillt auf Wahnsinn, was viel besser ist - alles Instant cast!
  6. Was ist eigentlich mit "focused insight" im balance Baum? Funktioniert die Heilung nur mit Geistschmettern / Mind Crush? oder auch Telekinesewurf? Edit: noch etwas: Was hat Technik-Meisterschaft mit Machtbruch zu tun, wenn man Kampftechnik aktiviert hat? Die erhöhte Resistenz ist doch dann permanent aktiv.
  7. Aha. Bin gerade etwas verwirrt mit den deutschen und englischen Fähigkeitsbezeichnungen. Hier im Leitfaden steht zweimal Wirbelschlag, einmal bei lvl 32 und lvl 26. Englisch: Whirling Blow (mehrere Ziele treffen) lvl 26 Spinning strike (Einzelziel < 30 % HP) lvl 32
  8. Eine Frage. Du schreibst folgendes: Mein Schatten ist erst 27 und ich finde Wirbelschlag durchaus sinnvoll bei 3 oder mehr Gegnern in Reichweite. Wieso wird der im Highlevelbereich nicht mehr benutzt? Ist es nicht auch widersprüchlich zu sagen, das man Doppelschlag und Wirbelschlag kaum noch benutzt, wenn doch nur diese beiden Fähigkeiten Teilchenbeschleunigung auslösen können?
  9. In Zwischensequenzen zieht mein Soldat öfter mal eine Blasterpistole.
  10. Das Attribut "Woge" scheint mir noch nützlich, da es den kritischen Schaden nicht unbeträchtlich erhöht. Der Schattentank hat mehrere Fähigkeiten, die automatisch kritische Treffer erzeugen: --> Machtverstärkung (+60 % Krit. Chance) + telekinetischer Wurf --> Schleudern mit Teilchenbeschleunigung Also statt der kritischen Trefferchance würde ich eher "Woge" erhöhen, wenn möglich. Außerdem bringt "Expertise" im Kinetik-Baum kaum etwas. +9 % auf die 170 (?) Schaden der Kampftechnik auf lvl 50 ist wenig --> gerademal 15 Schaden mehr mit 50 % Chance. Die Punkte könnte man stattdessen auf "applied force" (mehr Doppelschlag-/Wirbelschlag-Schaden) und "mental fortitude" (mehr Ausdauer) verteilen.
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