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alebh

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  1. - jetzt hör mal aber mal auf "mit schlechtem equip und zuwenigen leuten ins rated" - darum haben noch welche von euch mit ihren stats gepost; schlecht ins rated, das ich nicht lache. muss euch zu gute halten, dass ihr durchgehalten habt und nun verdient rockt, aber deine realität ist wie gesagt verschoben. du scheinst ein netter kerl im ts, ehrlich, aber im forum bist du ein besserwisserischer ko.tz.brocken, der immer das letzte wort zu jedem thema haben muss. ciao Vadasz
  2. das ist totaler quatsch lieber Mori mit der herausforderung und unterstreicht langsam immer mehr deinen realitätsverlust. wie schon unzählige male von anderen beschrieben sind rated in swtor absoluter fail, da sie nicht serverübergreifend sind und sich so keine staffelung bilden kann. ein kräftemessen kann nur dann spannend sein, wenn dies im verhältnis liegt. da kannst du noch 100x ausrufen, teams zu bilden, dazu fehlen einfach die leute auf diesem einen server. übergreifend würde es anders aussehen und wünschte ich mir auch. selbst wenn sich 10 teams bilden auf unserem server, wäre dies zu wenig. btw. ist es schade, dass man nicht zu 8 ungewertet anmelden kann, alleine um sachen einzuüben. denke so würde, das eine zum anderen führen, vor allem einige zum 8er spielen. ciao Vadasz
  3. danke Pica. hier mal von dem bespuckten selbst ein kommentar, bzw. sein einziges kommentar: wenn man einzig und alleine eingeteilt wird die mitte sauber zu halten und das ziehen eine billige/einfache möglichkeit bietet praktisch bei jedem cd jemanden auszuschalten, werde ich das bei heilern oder gefährlichen leuten weiter tun - und zwar immer, wann sich die möglichkeit ergibt. ist ja nicht so, dass das nur die reps könnten. (die 3 sekunden, die man braucht um in ziehposition an die suppe zu kommen, zahlen sich mehr aus als 2 gcd´s angriffe, wie man an deiner verärgerung feststellt) so sehr ich dein posting und seltsamen stolz zu verstehen versuche Torbal, mehr als ein heulen ist das nicht; vlt solltest du lieber mehr drauf achten, besser zu stehen, um nicht immer opfer zu werden; einige deiner kollegen machen das brilliant und bedenken selbst das mit. btw ist das natürlich ätzend, in der suppe zu landen. ciao Vadasz PS: sapperlot nochmal. da hat man mich doch in einem huttball ganze 12x von der brücke geschubst...
  4. lass es Pica, denn seine kritikfähigkeit = 0 aber selbsternannter besserwisser im forum mit seinen versuchen einer antwort auf alles = 100% ciao Vadasz
  5. danke für eure tipps, sind einige gute dabei. auch verstehe ich die intention alle auf 50 ausprobiert zu haben. versteht aber auch, wenn anderen das nicht wollen. unterschätzt nie jemanden, der 100h in 1 char investiert hat und fast schon nach hinten sehen kann im vergleich zu jemanden der 30h in X, 20h Y, 15h in A,B,C usw... hat beides vor/nachteile. ging mir ja auch darum, dass alles auf gleichgewicht ausgelegt sein soll für rated, keine powerups mehr, stimmwerte reduziert für bios -> aber mit 1 click vollgebufft zu sein, wenn man alleine zurück zur gruppe rennt; wer ist dann zur stelle, wenn man zum linken turm muss und keiner ist zum buffen da. man kommt dann mit 100 weniger mainattribs, hp, 5% weniger crit, usw... an. das ist ein massiver unterschied des kräftemessens. klar, wenn alles locker bis mittel rennt, sagt man buffen im ts an. wie auch immer, ist ja der tolle content, dass ich alle hochspielen muss. ciao Vadasz
  6. hi, möchte das einfach loswerden es ist ein riesen großer nachteil, wenn man nicht mit allen klassen kapitel 2 wegen den buffs abgeschlossen hat. wenn man zwischendrinnen stirbt und das spiel in hektik ist, rennt man ohne den buffs herum und das macht sehr viel aus. hauptsache, man fummlelt an bio herum, dass die stimms <20 weniger werte haben, aber wenn buffs dann >100 zusammengerechnet der mainattribute geben, ists egal. jeden mist kann man mit credits kaufen, nur die buffs nicht, hier muss man brav twinken. also war ich wieder mal gezwungen meine twinks weiterzuspielen... statt mich am spiel zu binden, war mir das twinken zu dumm wie so oft und bin dann ganz aus dem spiel in der hoffnung das nächste mal mehr motivation zu haben. mag sein, dass einige das binnen wenigen tagen nachholen. für mich ist es die reinste qual. (habe alle klassen auf 25/30, ~40 mit allen erlebe ich glaube ich nicht mehr dieses leben) ciao Vadasz
  7. nein Pica, und ausserdem bin ich dein größter Fan. und alle die nicht bei Audacia spielen kennen es halt nicht. diszipliniertes spielen und spass im ts, wie es für ein spiel gehört. und wegen dem anprangern im allgemeinchat oder forum: interessiert mich nicht, was paar rückgratlose personen schreiben. ich schätze meine gegner wie meine freunde - es gibt immer bessere und schlechtere, was solls. gehe gar nicht näher auf so was ein. ciao Vadasz
  8. hi, falls irgendwas im routing falsch gelaufen ist und der dns falsch aufgelöst wurde, könnte dies vlt helfen. schätze aber eher, dass es mit dem internen routing etwas hat. schaden kanns dennoch nicht: 1) geht in die Eingabeaufforderung oder unter dem Windows icon links unten "ausführen" (je nach betriebsystem) direkt "cmd" eingeben. 2) dann "ipconfig /flushdns" und enter. vlt hilfts, vlt auch nicht. das teil löscht halt die zwischengespeicherten dns informationen und holt sie neu. ciao Vadasz
  9. hi, hier ein bericht von Taugrim, welchen ich 100% zustimme und mir so das schreiben erspart er beschreibt die situation wirklich gut (der teil "The Ugly"): http://taugrim.com/2012/04/13/swtor-pvp-in-1-2-the-good-the-bad-and-the-ugly/ er ist auch ein wenig verwirrt über die schwer festzumachende, neue Time-to-Kill, worüber ich schon mal geschrieben habe, welches taktisches vorgehen in den hintergrund rückt. ciao Vadasz PS@mods: Links darf man zu fremden Seiten hier posten? na falls nicht, löscht meinen beitrag einfach.
  10. hi, sagt mal, habe ich irgendwas überlesen in den Patchnotes? Ist mir schon klar, wegen neuer Kompetenz liegt dmgschub nun bei >21% bei ca >17% schadensreduktion, aber es fühlt sich nicht an wie 4% differenz, eher wie Schadensverdopplung. Es ist zwar manchmal lustig, dass man alles wegbursten kann binnen Sekunden, aber für Taktik bleibt nicht mehr so viel Spielraum. Gerade das gefiel mir in swtor pvp, dass es diese "Reaktionszeit" gegeben hat und wenn man vernünftig seine Skills einsetzte, viel reißen konnte - ist mir etwas zu viel Glücksfaktor nun. Wäre irgendwie mit dem Zwischending pre1.2 und 1.2 glücklicher gewesen. Von mir aus hätten sogar alle nur noch 50% dmg machen können (heiler dadurch mehr malus) um die Kämpfe noch taktischer zu gestalten, aber Jetzt? Momentan: Wer hat CDs frei, da ist es dir auch egal, ob du einen Heiler vor dir hast oder nicht. Wir Treffen uns am Schlachtfeld. ciao Vadasz
  11. Die Datenbanken sind meist unser geringestes Problem, die kann man ganz gut monitoren, usw... will da auch nicht ausschweifen. Wie geschrieben, meine Sicht als Programmierer. Aus Kundensicht bin ich natürlich ebenso wenig begeistert - immerhin wurde 1 freier Tag Entschädigung angekündigt. Sehe die Computerspielerei aber halt ein wenig anders. Für mich ist es ein Hobby, ein Luxus, den man sich gönnt. Wenn mal was nicht funktioniert, sollen die Verantwortlichen sich darum kümmern und gut ists. (Dies sieht natürlich bei Programm für einen Passagierjet z.B. anders aus. Allerdings ist das wieder ein anderes Kaliber und nicht hiermit vergleichbar logischerweise. Da sind die Finanzmittel fürs Testing sicher auch ein wenig anders^^) als Programmierer sag ich nochmal Viel Glück als Kunde sag ich: danke für den Freitag und ein wenig grummel, dass ich heut nicht spielen kann ciao Vadasz
  12. --- aus der Sicht eines Programmierers --- Da ich selbst Entwickler bin kann ich der Community versichern, dass solche Tage/Nächte die Hölle sind. Wenn es euch beruhigt, viele Mitarbeiter werden paar schlaflose Nächte haben und nachdenken über viele Zeilen Code/Prozesse, was wie schief gelaufen ist und sich wirklich schlecht fühlen. Wir haben selber ein mehrstufiges Deploymentsystem, aber ein Livesystem ist ein Livesystem - manchmal tut es etwas, dass kein Mensch sofort versteht - es hat eigene Regeln. Wir nennen es in der Firma scherzhalber den "David Copperfield-Effekt", wenn etwas passiert, was eigentlich gar nicht logisch ist und nicht passieren dürfte. (wie wenn du im Auto nach links lenkst und das Auto fährt nach rechts, obwohl es in der Garage im Test richtig fuhr) Spendiert euren Mitarbeitern ein paar Red Bull, laßt sie abwechselnd an die frische Luft und weiter geht die Fehlerbehebung. In solchen Momenten kannst du als Programmierer nur versuchen ruhig zu bleiben. Viel Glück Vadasz
  13. am effektivsten empfinde ich alle teile kampfmeister ausser 4 teile wegen setbonus rakata, so spiele ich auch recht erfolgreich im moment. mal als kleiner vergleich, warum full pvp schwächer ist, als pve: - pvp-equip: bekommst zwar ca 12% weniger schaden => pve-equip: allerdings hat man auch rund 15% mehr hp => aushalten vorteil pve equip equip somit. - pvp-equip: machst rund 12% mehr schaden => pve-equip: machst sicher durch die besseren stats die 12% locker weg, abgesehen von höherer critchance... du kannst mit pve equip pvp machen ohne wesentlicher nachteile. du kannst aber nicht pve mit pvp equip machen, naja schon, aber ist quasi leicht über t1, da dort die % nicht zählen. => halte ich für ein designfehler übrigens. rede hier aber von pve t3. das ist nunmal fakt. reines pvp equip hat null sinn derzeit. mit der oben beschriebenen mischung hole ich denke das beste heraus. ciao Vadasz
  14. bla bla, blub blub. wenn es euch nicht paßt, oben ist der button "Benutzerkonto" => kündigen. ansonst ertragen und wenn man ein zeichen setzen will siehe zeile 2, steht jedem kunden frei. ciao Vadasz
  15. alebh

    Ilum 2.0 alpha

    hi, Ilum 2.0 alpha ist wohl jetzt der beweis, dass sich niemand auch nur 1 sekunde gedanken darüber gemacht hat, wie es denn so aussehen könnte auf servern, auf denen es x-mal so viele der gegnerischen fraktion gibt. wurde glaube ich schon in einem thread ein sceenshot gepostet, damit man es sich vorstellen kann, hatte ich auch eben gerade. vorher war illum schon wirklich schlecht und lieblos, aber diesen unüberlegten schnellschuss kann man schon als frechheit bezeichnen, den man vorgesetzt bekommt. ich fordere auch nicht das rückstellen auf gestern, da es genauso sinnlos war, sondern um eine erneute überarbeitung. die kisten sind mir egal, bekommt man so und so, ich will spielspass. wobei ich immer mehr spass hatte in letzter zeit, die reps wurden langsam stärker und im bg ausgeglichener. aber gegen quantität kommst du nicht an; maximal durch globale buffs, welche sich nach den spielerzahlen der fraktionen richten. mir ist klar, dass man das fraktionsproblem nicht lösen wird, darum die anspielung auf buffs. ciao Vadasz
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