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Myyrdin

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  1. Le jeu est basé sur WOW depuis le départ malheureusement, rien d'étonnant à ce qu'ils continuent de copier à la lettre ce que font Blizzard, que ce soit bien ou non. Le problème c'est que tous ceux qui sont mécontents de l'un ne trouveront pas leur bonheur chez l'autre non plus. Au lieu de faire tout pareil, ils devraient chercher à s'en démarquer et trouver la propre identité du jeu, ce qu'ils n'ont toujours pas réussi à faire alors que ça ramènerait plus de joueurs.
  2. Would be great to have speeders for 2 players and more, and it shouldn't take years to do so ; would be an easy to please a lot of custoplayers
  3. Le joueur privilège est illimité en crédits, instances, pvp etc, n'a pas à payer les extensions et profite de contenu comme starfighter avant les autres. J'ai commencé le jeu en beta, continué pendant un an avant d''arrêter, et quand tu reviens sur le mode f2p ça fait peur... Limite de crédits, limite de crafts, limite d'instances, d'équipement ... J'ai pris un abo direct
  4. Les packs sont de retour, mais vu le prix et les taux d'obtenir la pièce souhaitée, faut être très riche
  5. L'univers de star wars est rempli de personnages qui sont neutres et sont amenés à choisir un camp a un moment donné, et d'autres qui passent d'un camp à l'autre. Il est dommage que cela ne soit pas possible en jeu, surtout que les mercenaires et chasseurs de primes n'ont aucune allégeance.
  6. Quelle brillante idée, lancer un event qui ne dure qu'une semaine en pleine période de vacances, histoire d'être sûr que le moins de personnes possible parmi le peu de joueurs restants puissent participer. Il semble y avoir un sérieux problème au niveau des prises de décisions finales depuis le début de TOR, l'équipe du jeu se tire elle-même des balles dans le pied, alors que dans la situation qui est la sienne la dernière chose dont ce mmo ait besoin c'est donner des raisons supplémentaires aux joueurs d'être mécontentés. Or c'est ce que vous faites, Bioware, depuis la sortie.
  7. Tu parles de quelque chose auquel tu ne comprends apparemment rien xhylette, la preuve en est tu ne m'as même pas entièrement lu ni tenté de réfuter ce que je dis. L'informatique sera toujours incontrôlable à 100%, n'importe quel programmeur, constructeur de matériel ou ingénieur informatique te le dira. Tu parles des médicaments, et bien justement, la plupart sont inefficaces dépassé une certaine durée ; tout comme les aliments, au cas où tu ne le saurais pas, qui ont une date limite pour être consommés. Tout dans ce monde est périssable, et l'informatique ne fait pas exception, même pas pour tes beaux yeux et encore moins grâce à tes interventions. L'homme cherche toujours à tout contrôler, et croit pouvoir le faire, mais on ne le peut pas. Que ce soit pour la nature, la culture, le matériel ou le religieux. En tout cas il serait temps de grandir un peu.
  8. MESSAGE HOLOCOM ; Des (ex)employés de Bioware ont été aperçus sous un pont d'Austin, échangeant des objets de Star Wars contre du whisky et des chips ! Ils auraient tweeté : On peut pas boire et traduire, désolé
  9. Nous savons tous que n'importe quel vendeur au monde écrit en grand sur ses emballages les défauts possibles de ses produits, leurs durées de vie minimes, ou tout autre inconvénient qui pourrait survenir suite à son utilisation ! Le pire dans tout ça Xhylette c'est que tu confonds des choses, interprète mal, et vu par des personnes extérieures on dirait une blague, sauf que pour toi c'est réel. Quel vendeur va te dire les défauts et vices cachés de son produit ? Aucun, car ils veulent vendre ; et c'est partout, sinon personne ne se retrouverait jamais avec des produits qui durent un an au lieu de 5. Tu vis dans une société capitaliste, de consommation, faut te réveiller, la production à pour but unique de vendre en quantité, et non en qualité. Tous les jeux de ces dernières années sur n'importe quelle machine, console comme ordi, sont plus fournis en bugs qu'en armes, armures, et nécessitent des patchs souvent dès le jour ou lendemain de leur sortie. Mais alors, tous les éditeurs de jeux vidéos, logiciels, programmes informatiques, Microsoft même, est en dehors des lois ? Mais oui Xhylette, tu as raison, qu'attends-tu pour porter plainte à la cour du commerce ?
  10. Mais bien sûr, les MMORPGs ne sont réservés qu'aux rôlistes purs et durs adorant passer des heures à jouer roleplay, tu as raison, et je suis sûr que tu en fais partie ... Non ? Qu'est-ce que c'est drôle de voir le nombrilisme brut et indéfectible de la plupart des gens, même si en y pensant c'est plutôt triste. C'est malheureux l'ignorance et le rejet des différences, penser qu'un mmo n'est fait que pour une forme de jeu, alors qu'aucun mmo n'aurait jamais vu le jour sans ce mélange de jeu contre ordinateur et joueur contre joueur.. Ne pas être doué ni capable de faire du pvp est une chose, mais dire que ça n'a pas de place sur un mmo, ou qu'ils sont favorisés, c'est quand même fort. N'importe quel joueur est obligé de passer des dizaines d'heures à PVE, quêter, regarder des cinématiques, pourtant si je n'aime que le pvp je devrais avoir le choix, et bien ce n'est pas le cas. Tout joueur pvp doit subir des heures de PVE afin de pouvoir espérer un jour faire du PVP haut niveau, avec l'équipement adéquat, les augmentations, les mods .. qui se trouvent comment ? Ah oui, en faisant du craft. Décidément, les joueurs pvp ne peuvent rien faire sans le pve. En réalité, le pve et le pvp sont toujours étroitement liés dans un mmo, que ce soit au niveau intrigue et contexte, ou au niveau équipement.
  11. Je ne sais pas où ni dans quoi tu as vu ça, mais ce n'est en fait jamais le cas ; ce n'est pas le pilote d'une F1 qui va la réparer s'il la casse, ni son concepteur, ni son dessinateur, mais bien les mécaniciens.
  12. Encore une fois xhylette tu est complètement à côté de la plaque, c'est sûrement une habitude. Comme toute personne un minimum renseignée ou connaissant ce domaine de travail le sait, ce ne sont pas les mêmes personnes qui s'occupent de débugger que celles qui ajoutent du contenu, et c'est logique, je n'irais pas demander au boulanger de réparer ma voiture par exemple. Belle utilisation de la langue française, c'est clair, précis, et fort de sens. Le problème ici est que les développeurs qui voudraient sortir un MMO complet avec tout le contenu tel que tu dis devraient développer leur jeu pendant environ 8 à 12 ans, ce qui est bien trop long s'ils veulent ne pas sortir un jeu dépassé technologiquement. Ce n'est pas la durée de leveling qui fait la durée de vie d'un mmo, sauf si tu considères que la seule raison d'être d'un mmo c'est de gagner de l'expérience en progressant, auquel cas ça expliquerait tes autres raisonnements erronés, si tant est qu'on puisse les appeler ainsi. Je ne sais pas sur quelle planète tu vis xhylette,
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