offengesagt, vor 1.2 war das pve heilen wirklich zu leicht, im pvp zu op. man konnte massenhaft fails wegheilen, bzw hatte man bossfähigkeiten ignoriert und einfach weggeheilt.
nun ist es so, dass 2 fails (2 Spieler von nahe 0 bis 100% hochziehen) mit sicherheit den hitzeabbau kostet, um anschliessend "normal" weiterheilen zu können. dh,dann is mal 2 min hitzesparen² angesagt.
ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber ich muss sagen im pve ist das gar nicht sooooo verkehrt. macht die ops auf jeden fall anspruchsvoller und herausfordernder. aber es ist doch etwas zuviel des guten xD
im pvp gleicht der patch einer kastration, und das auch gleich doppelt. kompetenz geht nurnoch halb so viel auf heilung als auf dps. wird man ohne guard beim heilen gesehen, ist das das todesurteil ^^
ich hoffe bw erkennt das problem noch vor rated-pvp start, besser noch früher ^^