Jump to content

ChrisHobert

Members
  • Posts

    3
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Hallo liebe Community Ich habe da eine Frage zu den Crew-Fähigkeiten. Und zwar, man selbst kann die Modifikationen nur bis 22 lernen (wenn der Skill 400 ist). Meine Frage dazu ist jetzt, wie bekommt man die Rezept für die über 22? Kann man die durch PvP bekommen oder nur PvE und es langwierig oder geht das recht Fix? Lohnen sich die überhaupt oder eher weniger? Momentan ist das bei mir so, das ich halb PvP t1 und t2 habe und ich würde gern ein bisschen mehr Wogenwert haben. Als ich bei mir in der Rüstung nachgesehen habe sah ich da 24, obwohl ich selbst nur 22 herstellen kann. Eine frage fiele mir auch noch ein un zwar welche Crew-Fähigkeit kann Verbesserung herstellen? Ich weis das Kunstfertigkeit Modifikationen herstellen kann. danke für's durchlesen mfg ChrisHobert
  2. Hallo und moin liebe Saboteur Kollegen Ich wollte mal in diesen Beitrag, mal was anderes außer die üblichen Themen ansprechen. Und zwar, wollte ich in diesen Beitrag, über das Design des Vibromessers schreiben, als auch über eine Grafikanimation des Saboteurs. Dazu würde ich gern eure Meinung hören wie ihr das seht. Ob ihr dafür seid oder dagegen. Also mein Vorschlag dazu ist wie folgt, das momentane Design des Vibromessers überarbeitet wird. Der Grund dafür ist aus meiner Sicht, das momentane Design, da es mir persönlich nicht gefällt. Und ich bin einer, der immer sehr ästhetisch seine Charaktere in MMORPG'S betrachtet. Der folgende Link ist eine Skizzierung des momentanen Designs des Vibromessers (Ich weis das es nicht sehr professionell ist, allerdings denke ich es reicht um es veranschaulichen zu können). http://imageshack.us/photo/my-images/845/vibroknive.png/ Ich finde das nicht sehr cool . Dazu habe ich eine Skizzierung von 2 verschiedene anderen Varianten, die ich euch durch den folgenden Link zeige. http://imageshack.us/photo/my-images/705/vibroknive2.png/ Das sind die 2 Varianten die ich eher in Betracht ziehen würde. Davon gefällt mir die 2te Variante besser als die 1te. Was haltet ihr von anderen Designs und wenn euch die beiden ebenso wenige gefallen sollten, wie das Momentane dann postet bitte Links von euren möglichen Ideen. Zu diesen Thema würde ich noch gerne folgendes erwähnen. Ich finde es sehr Schade, dass man das Vibromesser nur bei Aktionen sieht, allerdings leider nicht wenn es nicht genutzt wird. Ich denke mir, dass es besser aussehen würde wenn der Saboteur / Scharfschütze das Vibromesser sichtbar tragen würde. Ich denke, das es sehr passend am ende vom Rücken positioniert wäre (ein Beispiel für diese Postion wäre aus den Spiel Mass Effect die Postion der Schrotflinte). Nun noch die Animation die ich ansprechen wollte . Die Animation die ich besprechen wollte ist, die der Fähigkeit "Erschütterungsschlag" von den Talentbaum "Verborgenheit". Effekt:"Versteckter Schlag hat eine Chance von 50/100%, das Ziel 3 Sekunden lang zu Boden zu werfen". Ich denke das es viel besser aussehen würde, wenn der Gegner hier nicht zu Boden geworfen werden würde. Sondern der Gegner gelähmt werden würde, wie bei der Fähigkeit Entkräften. Hier könnte die gleiche Animation genutzt werden. danke für das durchlesen meines Beitrags ich bitte um reichliche konstruktive Kommentare/Ideen freundliche grüsse ChrisHobert
  3. Hallo und moin liebe SW:TOR Mitgamer ich wollte hier mal an der Stelle, ein kleines Lob an BW (BW = BioWare) aussprechen. Meiner Meinung nach, hat BW für den Anfang ihre Sache doch recht gut gemacht und ich denke dafür verdienen sie ein Lob . So, um jetzt nicht lange um den heissen Brei zu reden, schreib ich mal über das Thema. Wie es sich aus der Überschrift ableiten lässt habe ich eine Idee für eine Veränderung des Rüstungssystems. Und zwar ist meine Idee wie folgt, also BW hat in SW:TOR die orange farbigen Rüstung etabliert. Orange bedeutet das sie modifizierbar ist. Was für lila farbige Rüstung ebenso zutrifft. Mein Konzept was ich vorschlagen möchte ist, (ACHTUNG!! nicht gleich erschrecken ) das alle anderen arten von Rüstung außer die orange Farbigen entfernt werden und somit nur die Modifizierbaren übrig bleiben. Dabei sollte aber das System voll ausgebaut werden. Was ich mir dabei denke ist, dass die Modifikation als Hauptverdienst angesehen wird und die Rüstungen einfach erschwinglich sind. Um das genauer dazustellen, will ich es mit folgenden Beispiel erläutern. Wenn ein Spieler ein seiner Story-Abschnitte beendet, als Beispiel ein Sith der Korriban verlässt ab ca. Stufe 10 oder ein Imperialer Agent oder Kopfgeldjäger Hutta, sollte er eine Tasche erhalten in der sich ein komplettes Set befindet. Ebenso denke ich, wenn eine Storyline eines Planeten abgeschlossen wird oder für PvP oder PvE einfach zu erwerben durch wenig Credits (für ein Settasche dann villeicht wenn man 50 ist 200.000 Credits).Um dann, es als ein Ansporn für intensiver Spielende zu machen, kann hier auch durch Befehlshaber-, Streiter- und Kampfmeisterauszeichnung cooler oder einzigartig aussehende Rüstung dann erworben werden. Hier bitte nicht falsch verstehen, ich meine nicht ein Setbonus der bei den Rüstungen vorliegt, sondern nur eine Rüstung die vom äußerlichen zusammenpasst. Für mich schließt das folgendes ein Kopf, Brust, Hände, Taille, Beine, Füße, Haupthand und Nebenhand. Allerdings könnte auch hier bedacht werden, dass auch die nicht sichtbaren Objekte also Relikte, Handgelenke, Implantate und Ohr, ebenso als modifizierbar Objekte konvertiert werden (Bei den Relikten aber nur die Attributsboni nicht die aktivierbaren Effekt selbst). Somit führt das zu mehr Ästhetik der Charakteren und Erleichterung der Rüstungsaktualität. Nun zu den Modifikationen. Ich denke, dass diese die Hauptbelohnungen sein sollten. Also, dass man bei Quest beenden, man zwischen Verbesserung und Modifikation hauptsächlich aussuchen kann, natürlich dann auch manchmal Armierung, Farbkristalle (bitte in mehreren Farben gerade auf 50) und Hefte (entschuldigt falls ich andere Einsetzungsmöglickeiten nicht erwähnt habe aber ich kenne nicht alle ) vorliegen. Hier sollte bedacht werden, das man auf Tank, DD und Heal Modifikation achtet. Meiner Meinung nach, sollte man dann auch unterscheiden zwischen "kritischen Schaden/Heilung" und "konstanten Schaden/Heilung". Damit meine ich für "kritischen Schaden/Heilung" sollte man dem entsprechend mehr Kritwertung und Wogenwert haben (für Leute mit Hohen Kritbedürfnis ). Im Gegensatz dazu, den "konstanten Schaden/Heilung" sollte mehr Angriffskraft und Schnelligkeitswertung beigefügt werden. Und zwar, in ein solchen Verhältnis, das zum beispiel wenn eine Fähigkeit ohne Boni 100 Schaden verursachen würde dann beim "konstanten Schaden" unkrit. 150 und krit. 225 verursachen würde (hier Schadenssteigerungfaktor(SSF): 1,5 |+50% / Kritfaktor(KF): 1,5 |+50% / mit einer Kritchance(KC) von vielleicht 15%) und der "kritische Schaden" unkrit. dann 125 und krit. 250 (hier SSF: 1,25 |+25% / KF: 2,0 |+100% / mit einer KC von 30%). Auf 50, sieht das dann noch ein bisschen anders aus. Da es ja auch Setboni geben sollte. In der Hinsicht auf Setboni, wird es dann ein bisschen komplizierter, da diese jetzt durch die Einsetzungsmöglichkeiten erzeugt werden muss. Ich denke, da sollte man es einfach halten und die immer eine Modifkation und eine Verbesserung zusammenlegen, so das diese nur zusammen ein plus auf der Setanzahl geben. Dabei ist zu beachten, das man nie mehr als 4 Setboni erwirkt. Als Beispiel, wenn man 6 paare Modifikation und Verbessrung nutzt, dass man nur 4 Teile für den Setbonus erhält, damit man nicht den Setbonus von dem Heilungsset und Schadensset gleichzeitig nutzt. Zum Beispiel, wenn ich in mein Kopfteil und Brustteil, Modifikation und Verbesserung für den Schadensbonus einbaue, bekomme ich den Bonus für 2 Teile vom Set. Allerdings, wenn ich dann noch in meine Füße, Beine, Taille und Hände, Paarungen für den Heilungsbonus einbau, erhalte ich trotzdem nur 2 Teile vom Heilungsset. Die Priorität der Boni, würde ich so legen, dass die Teile die man als erstes Trägt auch als erstes zählen. Dabei sollte man auch, die Verbesserung und Modifikation die Setboni erzeugen, leicht reduzierte Attribute geben damit die Versuchung mehr als 4 Teile für den Setbonus zu nehmen noch mehr reduziert wird. Das PvP-Attribut, Kompetenz, sollte auch als Attribut auf die Einsetzungsmöglichkeiten gelegt werden. Dazu denke ich, sollten diese dann, wenn die Rüstungen leicht erworben werden können, die Modifikationen "relativ" schwer erworben werden. Also, wenn man das jetzt so einbringen würde, könnte man die Kosten vielleicht so erheben, dass dann Beispielsweise eine "Befehlshaber-Einsetzungsmöglichkeit" dann 15 Befehlshaberauszeichnungen kosten. Bei den "Streiter-Einsetzungsmöglichkeiten" könnten dann 15 Streiterauszeichnungen für den Erwerb erforderlich sein. Bei "Kampfmeister-Einsetzungsmöglichkeit" sollten die kosten bei 1 Kampfmeisterauszeichnung liegen. Das wäre dann auch schon mein Beitrag Danke für das Durchlesen ich bitte um viele und konstruktive Kommentare. freundlich grüße con ChrisHobert
×
×
  • Create New...