Hallo und moin liebe SW:TOR Mitgamer
ich wollte hier mal an der Stelle, ein kleines Lob an BW (BW = BioWare) aussprechen.
Meiner Meinung nach, hat BW für den Anfang ihre Sache doch recht gut gemacht
und ich denke dafür verdienen sie ein Lob .
So, um jetzt nicht lange um den heissen Brei zu reden, schreib ich mal über das Thema.
Wie es sich aus der Überschrift ableiten lässt habe ich eine Idee für eine Veränderung des Rüstungssystems.
Und zwar ist meine Idee wie folgt, also BW hat in SW:TOR die orange farbigen Rüstung etabliert.
Orange bedeutet das sie modifizierbar ist. Was für lila farbige Rüstung ebenso zutrifft.
Mein Konzept was ich vorschlagen möchte ist, (ACHTUNG!! nicht gleich erschrecken ) das alle anderen arten
von Rüstung außer die orange Farbigen entfernt werden und somit nur die Modifizierbaren übrig bleiben.
Dabei sollte aber das System voll ausgebaut werden. Was ich mir dabei denke ist, dass die Modifikation als Hauptverdienst
angesehen wird und die Rüstungen einfach erschwinglich sind. Um das genauer dazustellen, will ich es mit folgenden Beispiel
erläutern. Wenn ein Spieler ein seiner Story-Abschnitte beendet, als Beispiel ein Sith der Korriban verlässt ab ca. Stufe 10 oder
ein Imperialer Agent oder Kopfgeldjäger Hutta, sollte er eine Tasche erhalten in der sich ein komplettes Set befindet.
Ebenso denke ich, wenn eine Storyline eines Planeten abgeschlossen wird oder für PvP oder PvE einfach zu erwerben durch wenig Credits
(für ein Settasche dann villeicht wenn man 50 ist 200.000 Credits).Um dann, es als ein Ansporn für intensiver Spielende zu machen, kann hier auch durch
Befehlshaber-, Streiter- und Kampfmeisterauszeichnung cooler oder einzigartig aussehende Rüstung dann erworben werden. Hier bitte nicht falsch
verstehen, ich meine nicht ein Setbonus der bei den Rüstungen vorliegt, sondern nur eine Rüstung die vom äußerlichen zusammenpasst. Für mich
schließt das folgendes ein Kopf, Brust, Hände, Taille, Beine, Füße, Haupthand und Nebenhand. Allerdings könnte auch hier bedacht werden, dass auch die
nicht sichtbaren Objekte also Relikte, Handgelenke, Implantate und Ohr, ebenso als modifizierbar Objekte konvertiert werden (Bei den Relikten
aber nur die Attributsboni nicht die aktivierbaren Effekt selbst). Somit führt das zu mehr Ästhetik der Charakteren und Erleichterung der Rüstungsaktualität.
Nun zu den Modifikationen. Ich denke, dass diese die Hauptbelohnungen sein sollten. Also, dass man bei Quest beenden, man zwischen Verbesserung und
Modifikation hauptsächlich aussuchen kann, natürlich dann auch manchmal Armierung, Farbkristalle (bitte in mehreren Farben gerade auf 50) und Hefte
(entschuldigt falls ich andere Einsetzungsmöglickeiten nicht erwähnt habe aber ich kenne nicht alle ) vorliegen. Hier sollte bedacht werden,
das man auf Tank, DD und Heal Modifikation achtet. Meiner Meinung nach, sollte man dann auch unterscheiden zwischen "kritischen Schaden/Heilung"
und "konstanten Schaden/Heilung". Damit meine ich für "kritischen Schaden/Heilung" sollte man dem entsprechend mehr Kritwertung und Wogenwert
haben (für Leute mit Hohen Kritbedürfnis ). Im Gegensatz dazu, den "konstanten Schaden/Heilung" sollte mehr Angriffskraft und
Schnelligkeitswertung beigefügt werden. Und zwar, in ein solchen Verhältnis, das zum beispiel wenn eine Fähigkeit ohne Boni 100 Schaden
verursachen würde dann beim "konstanten Schaden" unkrit. 150 und krit. 225 verursachen würde (hier Schadenssteigerungfaktor(SSF): 1,5 |+50% /
Kritfaktor(KF): 1,5 |+50% / mit einer Kritchance(KC) von vielleicht 15%) und der "kritische Schaden" unkrit. dann 125 und krit. 250
(hier SSF: 1,25 |+25% / KF: 2,0 |+100% / mit einer KC von 30%). Auf 50, sieht das dann noch ein bisschen anders aus. Da es ja auch Setboni
geben sollte. In der Hinsicht auf Setboni, wird es dann ein bisschen komplizierter, da diese jetzt durch die Einsetzungsmöglichkeiten erzeugt werden
muss. Ich denke, da sollte man es einfach halten und die immer eine Modifkation und eine Verbesserung zusammenlegen, so das diese
nur zusammen ein plus auf der Setanzahl geben. Dabei ist zu beachten, das man nie mehr als 4 Setboni erwirkt. Als Beispiel, wenn
man 6 paare Modifikation und Verbessrung nutzt, dass man nur 4 Teile für den Setbonus erhält, damit man nicht den Setbonus von
dem Heilungsset und Schadensset gleichzeitig nutzt. Zum Beispiel, wenn ich in mein Kopfteil und Brustteil, Modifikation und Verbesserung
für den Schadensbonus einbaue, bekomme ich den Bonus für 2 Teile vom Set. Allerdings, wenn ich dann noch in meine Füße, Beine,
Taille und Hände, Paarungen für den Heilungsbonus einbau, erhalte ich trotzdem nur 2 Teile vom Heilungsset. Die Priorität der Boni, würde ich so legen,
dass die Teile die man als erstes Trägt auch als erstes zählen. Dabei sollte man auch, die Verbesserung und Modifikation die Setboni erzeugen, leicht
reduzierte Attribute geben damit die Versuchung mehr als 4 Teile für den Setbonus zu nehmen noch mehr reduziert wird. Das PvP-Attribut, Kompetenz,
sollte auch als Attribut auf die Einsetzungsmöglichkeiten gelegt werden.
Dazu denke ich, sollten diese dann, wenn die Rüstungen leicht erworben werden können, die Modifikationen "relativ" schwer erworben werden.
Also, wenn man das jetzt so einbringen würde, könnte man die Kosten vielleicht so erheben, dass dann Beispielsweise eine
"Befehlshaber-Einsetzungsmöglichkeit" dann 15 Befehlshaberauszeichnungen kosten. Bei den "Streiter-Einsetzungsmöglichkeiten" könnten
dann 15 Streiterauszeichnungen für den Erwerb erforderlich sein. Bei "Kampfmeister-Einsetzungsmöglichkeit" sollten die kosten bei
1 Kampfmeisterauszeichnung liegen.
Das wäre dann auch schon mein Beitrag Danke für das Durchlesen ich bitte um viele und konstruktive Kommentare.
freundlich grüße con ChrisHobert